Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Вместо того, чтобы поддаваться панике и депрессии, сваливая груз на другого человека или устройство, я решил попытать удачу с поиском Колыбели. Место, в центре всех вселенных, спрятанное от чужих глаз, явно должно обладать достаточной силой, чтобы вернуть мирам ядра, то и должно помочь и мне, но для этого, придётся обзавестись третьим ключом, а значит — охота.

Пока Даллас разбирался со списком новых умений, рассчитывая новую модель прокачки, мне удалось наткнуться на весьма интересную особенность Перекрёстка. Судя по всему, этот мир использовался не только как распутье для путешествий в другие вселенные, но и в своё время являлся тренировочной площадкой.

После долгих поисков мне удалось обнаружить способ, с помощью которого можно было создать собственную локацию и даже настроить сложность. Бесконечная волна монстров из моего разлома исхудала, и твари наконец осознав, что на той стороне их ждёт только смерть, к тому же лишившись поддержки левиафана, перестали поступать. Ну что же, рано или поздно это должно было наступить, собственно в этом и заключалась цель нашей проведенной операций. Ослабить вражескую армию настолько, чтобы вторжения происходили всё реже. Поэтому придётся воспользоваться генератором локаций.

Даллас снова начал с нуля, но нас теперь двое, поэтому решил начать сразу с высокого уровня сложности. Выкрутил настройки на шестьдесят процентов, выставил агрессию монстров и начал выбирать. Чемпионы, для быстрой прокачки нужны чемпионы, причем в огромном количестве. Для баланса можно было создать пять штук на двести квадратных метров территории. Жаль, но лучше, чем ничего, так, что дальше?

Приступил к описанию монстров, на выбор были ближнего боя, дальнего и смешанного. Так же враги делились по размерам: мелкие, средние и соответственное большие. Опять же, для баланса пришлось выбрать все три типа и мысленно перетянул бегунок, создав больше средних и ближнего боя. Это больше подходило к нашему стилю сражения.

Теперь местность. Хм, вот здесь лучше подумать как следует. Система не давала подробного описания существ, слабостей и даже внешнего вида и судя по всему, генерировала самостоятельно. Будет тяжело подобрать подходящее место. На открытом пространстве, мы будем чувствовать себя более комфортно против дальников, имея местность для манёвра. С другой стороны, если загнать монстров в узкие переходы, получится их контролировать и вести спокойную прокачку. Выбор не простой.

Разделил локацию на четыре равных уровня, приказав увеличивать уровень сложности с каждым новой зоной и откопал в настройках фрагментацию. Вот это уже интересно. Оказывается, можно было заняться каждой отдельно и построить собственную идеальную локацию для прокачки. Ну что же, тогда добавим разнообразия.

Первый уровень решил сделать открытым. Солнце над головой, луг, невысокая трава и оптимальная влажность. Добавил, как можно больше монстров ближнего боя и чемпионов, здесь с ними будет намного удобнее. Двадцать процентов пришлось всё же вложить в дальников, но ничего, не смертельно, справимся.

Второй пришлось сделать интереснее, так как система требовала для увеличения сложности. Разрушенное поселение звучало довольно заманчиво и тут можно будет воспользоваться преимуществом и расставить дальников по периметру. Так же добавил чемпионов и приступил к третьему из четырёх.

От подземелий уже тошнило и хотелось разнообразия. Фабрика производства андроидов, хм, видимо и противники будут соответствующие. Еще не приходилось сражаться с подобными. В четвертой много выбирать не пришлось и вариантов было всего два: Парящие островки или пустыня с зыбучими песками.

В сознании всплыло воспоминания о палящем солнце и плотоядных растениях, от чего меня аж передёрнуло. Выбрал первое и заметил, что система сама расставила баланс между типами врагов. Будет сложно, но и награда соответствующая. Вроде бы закончил, но прежде чем отправляться решил добавить самый главный штришок, а именно расставил в конце каждой зоны по мини боссу и сгенерировал главного злодея всего путешествия. Сохранил, система дала подтверждение выбранным настройкам и предложила незамедлительно отправиться в бой. Отложил запуск, вышел и заметил, что Даллас вроде бы закончил приготовления.

— Ну и кто ты? — Спросил его с улыбкой на лице, намекая на способности.

Парень сидел окруженный множеством пустых оружейных контейнеров и пожав плечами ответил. — Средне-ближняя дистанция. Много привычный физических умений, с возможностью призыва оружия, но есть и дальние. Непривычно конечно, но разберемся. У тебя всё готово?

— Да. Осталось только собраться и ринуться в бой, ты как? Предупреждаю сразу, настройки выкрутил на сложные, будет жёстко.

— И правильно. — Согласно кивнул парень, проверяя инвентарь. — Не хочу опять по крупицам собирать опыт, уж если характеристики остались на месте. Сразу взять минимум десятый уровень, а на двадцатом буду уже что-то из себя представлять. Для краткости могу описать себя как боевого чародея-призывателя. Куча оружия, усиливающие навыки и смотри какая штука есть.

Он щёлкнул пальцами и у правого плеча Далласа появилась небольшая летучая мышь, сотканная из фиолетовой энергии. Я ухмыльнулся и поинтересовался. — Фамильяр? Чёрт, а мне никого не дали.

— Не просто фамильяр. — Даллас покачал головой. — За каждый уровень добавляет два очка силы и ловкости, на пятом будет раздавать параметры для всей боевой группы. Я составил краткую сводку умений, почитаешь?

Перед глазами появилось сообщение входящего файла, в котором хранились все новые способности второй системы. М-м, в целом Даллас был прав. Боевой чародей, способный усиливать союзников и ослаблять врагов. Пару неплохих умений проклятий, выборочная поддержка, которую можно развить в общий навык полного пакета плюшек и целый арсенал призыва эфирного оружия. Чем-то напоминает тот, что имелся у моего отца. Всесторонний и всеобъемлющий класс, полностью раскрывающий себя в большой группе.

У меня роились в голове мысли, создать свой ударный отряд для прокачки на высоких уровнях и кажется Даллас, стал заключительным звеном. Взять с собой Лири, может даже Брока, выставить максимальную сложность и устроить настоящий геноцид. Отложил мысль на полочку, по крайней мере пока Даллас не откроет все самые вкусные умения и кивнул.

— Прикольно, ну что в бой? Там как раз проверим тебя в деле. — Спросил, создавая поручение для нас обоих.

Даллас достал из инвентаря, так и не использованный миниган, который послужит неплохим началом и маниакально улыбнувшись, ответил. — Погнали.

Мир моргнул, и мы оказались посреди обширного, цветущего луга. Я прикрыл глаза ладонью, щурясь от яркого цвета солнца и кажется с погодой слегка перестарался. Повышенная сложность сразу дала о себе знать. На нас бросилась стая прямоходящих крысолюдей, держащих в руках длинные копья.

Воспользовался водным потоком, увеличивая дистанцию между нами, а затем послышался рокот пулемета. Всего за несколько секунд, тела бедных монстров нашпиговывали десятки и сотни девятимиллиметровых пуль. Даллас жадно улыбнулся и видимо уже успел получил парочку уровней. Фиолетовая мышь крутанулась в воздухе и слегка увеличилась в размерах. Прокачка пассивных навыков в первую очередь? Логично, особенно учитывая, что в руках ревущий миниган.

Оставил его разбираться с монстрами и заметил, как сбоку на нас вышла небольшая группа существ, напоминающих волколаков. Они двигались на четырех лапах, жадно клацая челюстями. Скорость против скорости, интересно. Ушел в тень, материализовался за спиной монстра и тот быстро заработал лапами, пытаясь развернуться.

Невидимость была бесполезна. Существа отчётливо чуяли мой запах и в первую очередь пользовались преимуществами органов чувств. Успел убить одного и пока стая разворачивалась вновь ушел в тень и принялся скакать между оставшимися. Морозная аура замедляла существ и кажется, несмотря на повышенную сложность, битва будет простой.

В момент, когда осталось всего два монстра, они решили напасть с обеих сторон и выждав идеальный момент для прыжка, создал фантомного двойника и отскочил в сторону, оставляя после себя взрыв.

1684
{"b":"927594","o":1}