Меня перенесло в окно характеристик. Сила, ловкость, выносливость, интеллект. Стандартный набор, как и в любой другой игрушке. Параметр адаптивности всё еще гордо выделялся тремя вопросительными знаками. Система гласила, что мне доступны четыре очка для распределения. Третий уровень, а значит за один давали по две единицы.
Я мысленно раскинул руки, и непонимающе смотрел на характеристики, словно неуверенный покупатель на витрину магазина. Ну и как это работало? Допустим, я решу вложить их в силу. Я стану сильнее? А если в интеллект? Не думаю, что знания волшебным образом появятся в моей голове, скорей всего я просто буду лучше соображать, и воспринимать больше информации. Ловкость и выносливость говорили сами за себя.
Стоило мыслить стратегически. Если я собираюсь продолжить охоту, а я не планировал останавливаться, значит в первую очередь, сражение. Еще одно, и еще одно. Теоретически мне требовались все четыре параметра, однако стоило решить, во что вкладывать очки на начальном уровне. Исходя из своего игрового прошлого, перед выбором, я прошерстил бы тонны информации, и на её основе выстроил структуру прокачки.
Не уверен, что так же работало в реальном мире, хотя считать его полностью реальным, я еще не был готов. Как бы то ни было, сила пригодится всегда. Я смело вложил в неё два очка, и еще два в ловкость. Разум мне ни к чему, если моё тело погибнет.
«Вы желаете применить изменения?»
Я еще раз пробежался по всем характеристикам и перед применением обратился к системе.
— Бао, выведи на экран определения всех параметров.
Сила: Физический атрибут вашего тела. Высокий показатель силы, позволяет наносить увеличенный урон, и поднимать тяжелые предметы.
Ловкость: Физический атрибут вашего тела. Высокий показатель ловкости улучшает реакцию тела, врожденные рефлексы и общую гибкость.
Выносливость: Физический атрибут вашего тела. Высокий показательно выносливости улучшает насыщение кислородом крови, увеличивает общую крепость тела, повышает скорость и продолжительность физических нагрузок.
Интеллект: Умственный атрибут вашего тела. Высокий уровень интеллекта позволяет лучше воспринимать и запоминать информацию, а также строить логические цепочки и приходить к заключениям.
Адаптивность: Недостаточный уровень синхронизации.
ВНИМАНИЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ! ДАННАЯ ИНФОРМАЦИЯ ЯВЛЯЕТСЯ СТАНДАРТНОЙ ВЕРСИЕЙ СИСТЕМЫ. ПРИМЕНЯЯ НОВЫЕ ПАРАМЕТРЫ, ВЫ ВОЗМОЖНО ИСПЫТАЕТЕ ЭФФЕКТЫ, НЕ УЧТЁННЫЕ В ОПИСАНИИ. ДЛЯ ПОЛУЧЕНИЯ РАСШИРЕННОЙ СПРАВКИ, ПОВЫСЬТЕ УРОВЕНЬ СИНХРОНИЗАЦИИ.
Понятно. Всё зависело от синхронизации, значит первым делом стоило заняться ею. Я нажал подтвердить, и напротив параметра силы и ловкости появился таймер с обратным отсчётом в шестнадцать часов. Ну что же, видимо придётся подождать.
Я зашел в навыки, и по-прежнему мне не были доступны ветки трансгрессии и трансмутации. Бао вновь ссылался на низкий уровень синхронизации, и я вспомнил какого это действительно быть новичком. Терпение и упорный труд, вот залог эффективной прокачки. Однако я обратил внимание на небольшую практически незаметную иконку меж двумя ветками. Описание гласило: «Основы манипуляции энергии».
Вот это уже интересно. В первую очередь всегда стоило начинать с основ. Я развернул маленькую ветку, и заметил, что мне доступно три навыка, каждый из которых можно было развить до десятого уровня.
«Манипуляция энергии»: Вы начинаете лучше контролировать свою силу, путём тщательного изучения «???» энергии. Стандартное время использования умения повышается на 10 %. Время между использованием умения понижается на 5 %. Нынешний показатель использование умения: 120 секунд. Нынешний показатель времени между использованием умения 600 секунд.
Значит я могу использовать нить всего лишь на протяжении двух минут, затем еще раз после отката через десять минут. Мда, звучит так себе. При десятом уровне навыка, я получу четыре минуты использования, а откат сокращу ровно вдвое. Стоит подумать.
«Расширение энергии»: Вы лучше управляетесь с силой, получая возможность на создание одной дополнительной нити. Максимальное количество нитей — 6. При достижении максимального количества, остальные очки будут использоваться для повышения уровня навыка: «Манипуляция энергии».
Так, получается при шестом уровне навыка, я смогу создавать пол дюжины энергетических нитей. Пока понятия не имею зачем мне может понадобится больше, но думаю пригодится. Тем более, при десятом уровне я увеличу время использования до 140 %, и понижу откат на 70 %. Соответственно 290 секунд и 180 секунд. Уже лучше.
«Жестокость энергии»: Вы осваиваете стихию «???» энергии и способны подчинять её своей воле. У вас появляется возможность использовать энергию в качестве орудия дальнего и ближнего боя. Нить приобретает твёрдую форму, и вытягивается в виде копья. С каждым уровнем длина увеличивается на один метр, затраты на использование навыка ДАЛЬНЕГО БОЯ уменьшаются на 10 %. Затраты на использование навыка БЛИЖНЕГО БОЯ уменьшаются на 10 % Показатель первого уровня: Длина: 0,5 метра. Затраты энергии ДАЛЬНЕГО БОЯ — 10 секунд за бросок. БЛИЖНЕГО БОЯ: — 10 секунд за удар.
Атакующее умение, великолепно! Наконец-то мне не придётся колотить всех кулаками. Конечно, при полной энергии у меня было всего двадцать зарядов, а система самонаведения явно отсутствовала, но при достижении 10 уровня я полностью избавлюсь от стоимости использования, и смогу материализовать пятиметровые копья.
Как обычно, все навыки давали весомое преимущество лишь на высоком уровне владения. Пока что мне было доступно лишь одно очко навыка, и я решил, что дополнительное оружие будет куда интересней. Я вложил единичику в Жестокость энергии, и мне до зуда в одном месте захотелось его опробовать. Надеюсь при использовании не надо будет рвать глотку. К сожалению тест придётся отложить.
Оставалось последнее неизученное поле: — Инвентарь. Я по-прежнему понятия не имел, как им пользоваться, к счастью в кармане лежали две неактивных капсулы. Я достал одну из них, и перебирая меж пальцев, попробовал перенести её в цифровую ячейку. Не получалось. Значит нужно мыслить иначе.
— Бао …
Не успел я продолжить, как таксист вырвал меня из размышлений. Он вежливо покашлял, а когда я не отреагировал, он коснулся моего колена. Я резко открыл глаза, и осмотрелся. Мы прибыли к моему дому. Обычная серая высокоэтажка, ничего экстраординарного. Я протянул ему купюру, и мужчина широко раскрыл глаза, словно увидел перед собой раритет прошлой эпохи.
— У меня не будет сдачи. — Проговорил он. — Могу переводом.
— У меня не будет телефона. — Улыбнулся я в ответ, и махнув рукой, вышел.
В спину раздался голос водителя, что держал в своей руке неразбитую сотню. Поездка стоила в три раза дешевле, но меня это не волновало. Я поспешно скрылся от жары в холодном помещении подъезда и поднялся на шестнадцатый этаж.
Первым делом в душной квартире я включил кондиционер, и наслаждался холодными потоками воздуха. Один, в скромном, однако собственном жилище я вытянул перед собой руку, и замер в нерешимости. Что дальше? Я представил, как вызываю нить, и она постепенно поползла из моей ладони. Нет, не так. Я сжал пятерню в кулак, и она испарилась.
Если это атакующее умение, то и движение должно быть соответствующим. Я резко выставил перед собой ладонь, мысленно предавая форму нити, и в мгновение ока, она материализовалась в виде тоненького лезвия. Вот они, плоды моих стараний. Мелочь, но всё же приятно. Я помахал рукой в воздухе, и осознал, что не чувствовал веса клинка. Указательным пальцем, я коснулся кончика лезвия, и с кончика пальца выступила кровь. Острое, как раз то что надо. В будущем стоит поупражняться в использовании, прежде чем рваться с ним в бой.
Я стянул с себя вещи Игната, бросил их на кровать и заполз в душ. Вода приятно стекала по моему телу, и я вновь заметил, что оно осталось невредимым. После душа, я надел собственную одежду. Легкие летние голубоватые джинсы, тонкие чёрные носки, и белую футболку.