Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Мы ввели единую валютную систему, заменив доллар, евро, юань и прочие денежные единицы одним простым понятием — кредит. Дали государствам технологии создания космических кораблей, станций, наземных колоний и начали очищать Землю от людей и того мусора, что они оставили. Ежегодно мы публиковали различные открытия и технологии, чтобы ни у одной из стран не было технологического преимущества перед соседями. Это резко снизило количество войн и конфликтов во всем мире. Страны Запада перестали существовать после введения единой валюты и разглашения технологий. Они больше не могли диктовать свои условия, что привело к краху их финансовой и политической системы. И вот прошло еще шестьдесят лет, и человечество наконец созрело для того, чтобы путешествовать между планетами, жить в виртуальной реальности, лишь изредка меняя картриджи вирткапсул.

И, наконец, Лунар смог дать людям доступ к «Хризалиде». Мы, люди, стали достаточно культурно и технически развиты для прохождения второго испытания для доступа к большому миру и игре. Разумеется, нашлись государства-агрессоры, пожелавшие напасть на Лунар и получить его технологии, секрет их успеха. Те, кто знал меня, считали, что я смог получить доступ к полю Акаши и выдергивал из него технологии и другие знания. Но все было куда печальнее. Человечество до сих пор одна из самых слаборазвитых рас в мировом сообществе.

Но вернемся к тому, что вы нашли в «Хризалиде». Красота мира, его реалистичность, законы физики, магии, безмерная сложность и интересность. Скажу честно, вы не знаете и десятой части правды об этом мире. Местные, как вы их зовете, являются искусственной формой жизни. Они столь же реальны, как и вы. И все мы в этом мире подчиняемся общим правилам. Для них панель характеристик так же естественна, как еда или вода. Они не просто реалистичные ИксИны, они реальные живые существа. Это не игра, а искусственно созданный мир, который помогает разным расам вступать в контакт, понимать культуру и язык общения друг друга. Можно назвать это общегалактической игрой, в которую играют сотни, а может, и тысячи других рас, других планет, других миров.

А теперь поговорим о том, что будет дальше в реальном и этом мире. Лунар по-прежнему останется закрытым государством и будет стараться регулировать межгосударственные конфликты. На той стороне межмирового портала вас ожидает мир Папилио, что с латыни переводится как мир Мотылька. Он относится к мирам третьего порядка, и вам потребуется начать игру заново. Не печальтесь и не пугайтесь. Вы наследуете из этого мира десятую часть характеристик, полученных за достижения. Ваши нерожденные дети получают половину вашего совместного наследия. Оно прибавится к лимиту естественного развития. К примеру, вы получили прибавку в тысячу очков в этом мире, значит, наследуете сто. Во всех мирах лимит естественного развития — двадцать очков, но с наследием он будет равняться ста двадцати.

Навыки пропадут полностью. В скрытой форме наследуются способности, напрямую относящиеся к физическому и ментальному телу. Можете называть это предрасположенностью к чему-либо. К примеру, маги огня, выбравшие способность трансформации тела, связанную с огнем, получат увеличенные шансы открыть в себе предрасположенность к магии огня или чему-то, связанному с этим. Чем больше способностей одного направления, тем сильнее будет эффект наследия. Некоторые навыки наследуются со стопроцентной вероятностью, но принимают форму способностей и подстраиваются под плотность магии в мире третьего порядка. Намекну, что это не самые популярные и не самые известные навыки. Дары проявляются не так часто и всегда зависят от обстоятельств. Способности и дары никак не отображаются в панели характеристик, но опытные маги могут их подтвердить или распознать. В Папилио нет классов, нет профессий, только вы, ваши навыки и характеристики. Количество навыков не ограничено. Можно изучать и приобретать их самостоятельно, если вам на это ума хватит. Есть пять негласных направлений развития — воины, маги, ремесленники, управленцы, разведчики, они же скрытники. Ни одно направление не противоречит другим. Делайте что хотите.

Важный момент! Ваше игровое тело может стареть, если вы используете навыки, способности или участвуете в действиях, затрачивающих ваши жизненные силы. К примеру, некроманту для создания камня душ требуется, чтобы жертва отдала свою душу. Чем сильнее она будет страдать, тем больше будет коэффициент захвата души. Но он никогда не превышает единицы. Он будет выкачивать из вас жизненные силы, травмируя ментальное тело, и через него воздействовать на физическое тело, отнимая жизненную силу. Есть способности берсерков, которые увеличивают силу, но способствуют старению. Маги могут зачерпнуть своей жизненной силы, когда запаса маны уже не хватает. На такие случаи имеется процедура перерождения, которая отнимает уровни, но восстанавливает тело до нормального состояния.

Еще вы можете толстеть от обжорства. Исхудать от голода. Покрыться язвами из-за болезни. Дурно пахнуть, потому что давно не мылись. Все это я говорю для того, чтобы вы понимали, как жесток мир по ту сторону портала. Но вы должны понять, что во Вселенной есть расы, у которых узаконено рабство, кастовая система, монархия, короли и королевы. Мир Папилио готовит вас к этому, показывая разницу между культурой человечества и других рас.

В мире Папилио болевой порог увеличен до двадцати пяти процентов, много жестокости, много сложностей. Вас могут взять в рабство, отправить на рудники, изнасиловать, снять кожу или проводить на вас эксперименты. Если последствия будут серьезными, то спасет только рерол. В Папилио мастерство ценится выше уровня. Вы не сможете прокачать навык владения мечом, просто рубя дерево или размахивая им в битве. Вам будет страшно, порой обидно, порой очень интересно и даже забавно. Папилио более фэнтезиен и технологически развит. Местное население частично пришло из этого мира, достигнув предела развития в своих классовых навыках. Там есть пушки, постоянно ведутся войны, а магом стать сложнее в сто раз, и это не метафора. Хорошим воином можно стать только в армии. Лекарь — это образ жизни, и их все любят. Сильные и критические травмы нельзя вылечить мгновенно. Ворам отрубают руки, тела насаживают на колья. Взяточников допрашивают с помощью магии, которая влияет на реальное сознание. Лучники чаще всего охотники и разведчики. Ни в коем случае не спрашивайте, как получить класс разбойника. Вас убьют за один только вопрос.

Кролики могут устроить засаду, а ведьма — отравить вас и съесть. Боги там настоящие и могут одним чихом сравнять город с землей. Волки охотятся стаями, а оборотни собираются по ночам на случки. Если вы погибаете, то теряете все, что было на вас надето, включая деньги. Все остается на теле в момент смерти. Выбиваемый лут с мобов может быть только естественного характера. С убитого волка вы никогда не получите меч, шлем или зелье. Только сырье и материалы, то есть мясо, шкуры, жилы. В самых глубоких шахтах можно найти крохи мифрила. В сборе материалов все равны и нет специальных навыков.

Есть банковая система гномов, цивилизованные города, телепорты и дирижабли. Левитация отнимает огромное количество сил, поэтому летающих магов нет. Есть древние чудовища, покинутые подземные города и руины погибших цивилизаций. Есть настоящие демоны, которые питаются душами, телами и кровью жертв. Ангелов нет. Гномы, эльфы, орки, огры, гоблины и много малых народов.

В мирах третьего порядка только тысяча уровней, и навыки качаются от одного до ста. Обязательное требование для создаваемого персонажа — он должен быть того же пола, что и вы сами. На гермафродитов такое требование не распространяется. Ограничения на наносимый урон нет. Сопротивление не имеет шкалы и различается от случая к случаю. К примеру, каменные големы имеют иммунитет к молниям. Но можно ударить зарядом посильнее и вызвать раскол камня согласно законам физики. Можно залить его водой и пустить слабый разряд, который сожжет управляющий контур. А можно просто вырвать манохранитель, если сил хватит. Этот мир очень вариативен, и конечный эффект зависит от того, как вы примените свои навыки. Вот поэтому мастерство и ценится выше уровня.

241
{"b":"908816","o":1}