Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

ВолоМори смотрел на Нвиваши и не понимал. Лесной эльф являлся магом стихий, а вызвать дождь не может. Такое несоответствие не увязывалось со званием: «мастер» – водный маг.

– Позвольте, призову дождь. Моих умений и навыков достаточно для выполнения бытовых заклинаний, – вежливо сказал ВолоМори.

Нвиваши пристально посмотрел на ВолоМори, считывая информацию о персонаже.

– Молодой, зелёный совсем, – отвиснув, ответил Нвиваши, – у тебя получится. Ко мне минимум ранга подмастерья приходят, а толку от них…

ВолоМори, не дождавшись, когда закончит говорить древесный эльф, принялся магичить. «Призыв дождя» и пара других заклинаний, относятся к разряду бытовых заклинаний, которые изучают в первую очередь. Не требуют большого количества маны и не имеют боевого применения.

Через пару минут заморосил мелкий дождь, который постепенно усиливался, но не становился угрожающим ливнем.

Нвиваши смотрел на ВолоМори без удивления и явно отрешённо.

– Слаб ещё! – с презрением, резко ответил Нвиваши и, произвёл ряд манипуляций. В небе образовались грозовые тучи. Завертелся сначала пылевой столб, преобразовавшийся в водный смерч, а затем полил ливень, с силой ударяя по навесу, под которым находились Нвиваши и ВолоМори.

Через пять минут всё закончилось. Пустынная земля превратилась в вязкую жижу. Саженцы деревьев, кустарников заложенного сада, валялись разбросанными по территории.

ВолоМори уставился на непися. Необходимости в чрезмерном использовании магии в случае простого полива растений, не было, а Нвиваши практически использовал боевое заклинание, но в незаконченном виде.

– Опять всё переделывать, – с горечью сказал Нвиваши и, поднявшись, пошёл собирать разбросанные саженцы.

«Непись забыла азы? – подумал ВолоМори, – такого не может быть!»

Дроу остался под навесом. Завис, изучая форум проекта. В одной из веток обсуждений развития мага стихийника, в частности мага воды, ВолоМори обнаружил информацию о мастере Нвиваши и отыскал специфику вновь образованных локаций. Оказывается, когда образовывается новое поселение в локации, мастера-неписи, которые прибывают для обустройства локации, стареют. Забывают часть знаний, имевшихся изначально. Данный старческий маразм, забывчивость происходит рандомно58 с целью оградить непися от назойливых учеников. Как только поселение начинает функционировать, то знания мастеру возвращаются, и тот начинает обучать. На форуме, до окончания строительства поселения настоятельно не рекомендовали проходить обучение у мастеров, призванных к строительству, обустройству новых локаций. Так как неизвестно чему могли научить неписи, которые здесь помнят, а здесь не помнят.

– Весело! – не удержался, вслух произнёс ВолоМори. Ближайший мастер стихийник находился в прибрежной локации. Путь, в которую заказан.

Дроу шёл по направлению к выходу из селения. Планировал дождаться каравана и с ним двинуться в обратный путь, когда по пути встретил старосту.

– Уходишь? – спросил староста, – не сдержал, значит, клятву.

ВолоМори остановился, завис, изучая характеристики. В графе: «дополнительная информация» красовалась запись: клятва старосте поселения. Отказаться: Да/Нет.

Потратив время на изучение форума, ВолоМори понял, что отказываться от клятвы категорически нельзя. Появится запись: «клятвоотступник», грозящая неприятностями со стороны Системы.

– Нет, уважаемый, – с трудом выговорил ВолоМори, – прогуливаюсь по селению. Ищу, где можно разместиться, передохнуть после долгого перехода.

– Таверну с постоялым двором построили. Распоряжусь, чтоб разместили, – и после паузы добавил, – прогулки вечером опасны. Не достроена часть стены. Отдохни, а с утра за работу.

Утром ВолоМори вновь отправился к южной стене. Нвиваши возился с саженцами деревьев, высаживая их в подготовленные лунки.

– Доброе утро, мастер, – поздоровался дроу.

– И тебе не хворать, – не отвлекаясь от дел, ответил Нвиваши.

– Позвольте помочь, уважаемому.

– Помоги, коль не шутишь, – и древесный эльф протянул дроу охапку саженцев, – пошли потихоньку, работы много.

На протяжении трёх недель дроу упрямо приходил к Нвиваши, который каждое следующее утро не помнил о ВолоМори.

За медленно тянувшиеся недели, ВолоМори открыл профессию: «садовник». Украдкой наблюдал за мастером, как тот из-за особенностей пребывания в строящемся селении вместо бытовых, применяет боевые, но сглаженные Системой заклинания.

Дни сменялись днями. Недели – неделями. Когда под неусыпным контролем ВолоМори всё-таки удалось высадить сад, облагородить прилегающую территорию, не допустив к применению боевых заклинаний Нвиваши, к уставшему, но довольному дроу, подошёл староста Вудомар.

– Похвально. Похвально, – осматривая окрестности, сказал староста, – не зря провёл время.

Пришло оповещение Системы: «Внимание. Клятва исполнена! Награду получите из рук старосты».

ВолоМори обрадовался снятию клятвы. Профессию получил, но умения, навыки водного мага стихийника так и не открыты! Дроу посмотрел сначала на старосту, потом на Нвиваши, который после слов старосты изменился. Взгляд непися прояснился, осанка выпрямилась, даже черты лица поменялись.

– Что, друг мой, Нвиваши, – обратился к эльфу староста, – обучи первого ученика в селении! Выпала дроу великая честь!

Нвиваши присмотрелся к ВолоМори, в очередной раз завис, считывая характеристики.

– Нечему обучать мастера, – поклонившись, ответил Нвиваши.

«Системное сообщение. Вы прошли обучение».

– Это всё?! – в сердцах выкрикнул ВолоМори, но совладав вслух ответил, – спасибо учитель.

– Прими подарок, мастер ВолоМори, – сказал староста, и в руках появился бирюзового цвета плащ, который протянул дроу.

ВолоМори пригляделся к предмету: «Плащ водной стихии – собственник ВолоМори. Уровень: 150-200. Класс: элитный. Свойства: мана +15%, урон водной стихии +15%, защита от магии огня +15%. Продать, потерять, украсть невозможно».

– Спасибо! – только и смог вымолвить ВолоМори. Плащ – первая вещь класса элитный, полученная дроу за непродолжительное время нахождения в проекте.

Целый день Мори провёл в селении, ожидая попутный караван в локацию «Пурпурные дюны». Желание обрадовать друзей успешным получением звания: «мастер», а также первым в новой жизни элитным предметом брало верх, но он не стал рассказывать о произошедших событиях до личной встречи с друзьями.

***

Арст

Я шёл вместе с ВолоМори к выходу по пустынным улицам поселения локации «Пурпурные дюны». Назвать сыном игрока, идущего рядом, мог с трудом. Оставшиеся воспоминания связаны с проектом. Прежняя жизнь не только ушла на второй план, но полностью растворилась в небытие. Шок первой встречи с ВолоМори, который представился сыном, прошёл. Я тщетно пробовал вспомнить хоть какие-то события. Вспомнить имена, лица до попадания в проект, но ниточка, связывающая два берега состояния: «до и после», порвалась окончательно. Для меня остался только этот мир, мир проекта «Блюнге», в котором существуют уровни, умения, навыки и… магия!

Разговор с ВолоМори в очередной раз не складывался. Дроу посоветовал изучить чат, форум проекта, чтоб узнать, где находится мастер-ювелир, у которого предстояло учиться, а потом пускаться в путь. Когда отлип от изучения форума, то оказалось, что стою один у выхода из селения…

Единственным «постоянщиком», мастером-ювелиром оказался эльф, обитающий в окрестностях столицы континента. Самое странное, ник мастера – Сабуро.

Путь к столице континента городу Санито занял неделю. Во время перехода нанимался в охрану попутных караванов. Каждую ночь мне снились сны, которые проснувшись растворялись в сознании. Мимолётные ночные видения утром казались бредом, остаточным явлением от применения магии разума, но в караванах маги разума отсутствовали.

За время пути ни одного нападения не произошло, и я добрался в окрестности столицы континента в локацию: «Оазис Верисан».

Зайдя в селение Верисан, удивился скоплению игроков уровня 120+, которые маячили туда-сюда.

840
{"b":"958929","o":1}