– Да у меня вдвое выше!
– Я ж только для примера.
– Ага, знаем мы такие примеры. А потом бац, и вместо кровью и потом нажитых четырех сотен…
– Ну хорошо, раз для тебя это так принципиально, пусть будет четыреста пятьдесят.
– Другое дело!
– Так вот. Добавленные два процента к текущему уровню Защиты тогда принесут тебе дополнительно к параметру девять бонусных балов. И – что крайне важно! – по мере роста текущего уровня показателя, бонусные балы будут так же расти, пропорционально раз и навсегда полученным за зеленую жемчужину двум процентам.
– Ну вот, совсем другое дело. Теперь понятно почему зеленая втрое дороже черной.
– То есть, с вчетверо большей вероятностью получения нового Дара Стикса это, по-твоему, не связано?
– Ну Дар Дару рознь. Можно, ведь, ненароком и квазом стать от зеленой с восьмидесятипроцентной вероятностью.
– Некоторых личина кваза вполне устраивает. Взять, хоть, твою подругу Белку.
– Все-то ты знаешь, – раздраженно фыркнул я.
– Еще вопросы?
– Почему в Арке я не обнаружил привязанное оружие?
– Касаемо винтовки, полагаю, ты и сам догадываешься. Она сильно пострадала в огне. И требует многодневного ремонта. Ее возвращения тебе придется ждать еще, как минимум, пару дней.
– А стечкин? Он же в порядке был?
– Да, с пистолетом твоим полный порядок. Здесь другая закавыка. Чтоб привязанное оружие вернулось к тебе, оно как бы должно сперва потеряться. А твой пистолет, насколько мне известно, в целости и сохранности, лежит в твоем фургоне, вместе с остальным твоим барахлом. Фургон, правда, находится на стоянке небезызвестного тебе Чичи, за пользование которой тебе придется ему заплатить. Но он там всего день, и за простой набежали жалкие крохи – для такого состоятельного Игрока, как ты, это сущий пустяк.
– А как же Ртуть?
– Считай ваш конфликт с ним полностью урегулирован. При встрече с хозяином Вешалки, рекомендую, делать вид, что никаких терок меж вами никогда не было. Но взятые ранее на себя обязательства тебе придется выполнить. Вернешь жизнь Блохе, исполнишь три контракта для Ртути, и свободен, как ветер. Слежки за собой и своими друзьями больше можешь не опасаться.
– Спасибо, Хранитель.
– Тебе спасибо. Ты честно выполнил свою часть уговора. Я – свою… Еще вопросы?
– Да ничего, вроде, на ум больше не приходит.
– Тогда принимай новое задание…
Перед глазами загорелись строки обещанного запроса:
!!!Внимание! Вам предлагается задание на игру: в течение 5-ти дней ликвидировать 50 ботов!
Награда за выполнение задания: +1 уровень и 12000 очков свободного распределения характеристик.
Штраф за провал задания: -300000 опыта и -10000 очков свободного распределения характеристик.
Принять задание: Да / Нет
– Охренеть, подстава!
– Серьезному Игроку – серьезная задача, – хмыкнул Хранитель. – Но ты, разумеется, волен отказаться.
– Да щас! Не дождетесь!
И я мысленно надавил «Да».
– Что ж, выбор сделан. И таймер задания начал обратный отсчет… Посему, не вижу смысла дальше тебя задерживать. Осталось лишь определиться с местом возрождения! Ты уже знаешь правила. Просто, назови стаб! – торжественно закончил Хранитель.
И перед глазами загорелась строка системного запроса:
!Объявите стаб, для предстоящего возрождения. Доступные варианты: Свинарник, Вешалка, Малина, Молотилка, Мертвая Голова… (дальше следовал длинный перечень еще из трех десятков совершенно незнакомых мне названий)!
!!!Внимание! Выбор необходимо сделать в течение одной минуты. Если, по истечении указанного срока, вы не определитесь с местом возрождения, он будет выбран случайным образом!
01.00… 00.59… 00.58… 00.57…
С учетом подсказки Хранителя о дожидающихся меня в Вешалке тачке, оружия и прочего полезного барахла, а так же в свете его заверения о достигнутой договоренности с Ртутью, выбор мой был очевиден. В этот раз я не стал тянуть время и озвучил стаб на первых же секундах.
– Вешалка.
– Удачи, Рихтовщик, – донеслось из-за спины стандартное напутствие Хранителя.
И окончание нашего общения обозначили разгорающиеся красные строки длинного воскресного уведомления.
Я сосредоточился на пылающих письменах и стал быстро читать:
!!!Внимание! Запускается процесс внедрения на Стикс!
!Возрождение девятое, нейтральное, без штрафов. На кластере: 994-45-10. В регионе Континента: 21-ый Юго-Восточный!
Игрок Рихтовщик
Статус: Положительный 34239/-
Уровень 36
Опыт 3238555/3562409
Показатели:
Интеллект – 315,6 (+11; +20%) Достигнут 2-ой предел неоспоримости
Атака – 268,4 (+28; +10%) Достигнут 1-ый предел неудержимости
Защита – 431,2 (+26; +10%) Достигнут 2-ой предел несокрушимости
Ловкость – 307,4 (+19, +45%) Достигнут 2-ой предел неуловимости
Дух Стикса – 336 (+29; +20%) Достигнут 2-ой предел неугасимости
Характеристики:
Знания – 10112 очков / бонус к Интеллекту: 101
Картография – 2700 очков / бонус к Интеллекту: 27
Наблюдательность – 6300 очков / бонус к Интеллекту: 63
Удача – 2800 очков / бонус к Интеллекту: 28
Физическая сила – 2600 очков / бонус к Атаке: 26
Рукопашный бой – 10112 очков / бонус к Атаке: 101
Фехтование – 2500 очков / бонус к Атаке: 25
Меткость – 2500 очков / бонус к Атаке: 25
Физическая броня – 5700 очков / бонус к Защите: 57
Выносливость – 10100 очков / бонус к Защите: 101
Регенерация – 10510 очков / бонус к Защите: 105
Скрытность – 5600 очков / бонус к Защите: 56
Скорость – 2400 очков / бонус к Ловкости: 24
Реакция – 2300 очков / бонус к Ловкости: 23
Гибкость – 2400 очков / бонус к Ловкости: 24
Интуиция – 10112 очков / бонус к Ловкости: 101
Сила Стикса – 3200 очков / бонус к Духу Стикса: 32
Броня Стикса – 3300 очков / бонус к Духу Стикса: 33
Медитация – 10514 очков / бонус к Духу Стикса: 105
Познание скрытого – 5400 очков / бонус к Духу Стикса: 54
Свободного распределения характеристик – 13252 очков
Шкалы:
Здоровья – 3610/3610
Удовольствия – 316/316
Спорового баланса – 268/268
Жажды и сытости – 431/431
Бодрости – 307/307
Духа Стикса – 336/336
Дары Стикса
Душелов. Постоянный бонус (с учетом всех ступеней): Интеллект +8, Дух Стикса +8 к показателю Игрока. Дар 1-ой ступени. Фраза-активатор, запускающая действие Дара: «На паузу». Описание дара: Позволяет Игроку излечить любого зараженного на начальной стадии болезни (в стадии пустыша) и дать излеченному 24-часовой иммунитет от повторного заражения. Период действия дара: 1 сутки. Откат дара: 2 недели. Расход Духа Стикса (маны) на действие дара: 24 единицы шкалы Духа Стикса. Дар 2-ой ступени. Фраза-активатор, запускающая действие Дара: «Мороз». Описание дара: Позволяет заморозить у другого Игрока действие Личины кваза. Период действия дара: 1 час. Откат дара: 2 недели. Расход Духа Стикса (маны) на действие дара: 38 единиц шкалы Духа Стикса. Дар 3-ей ступени. Фраза-активатор, запускающая действие Дара: «Плюсую». Описание дара: Добавляет любому Игроку по вашему желанию +1 дополнительную жизнь. Период действия Дара: 10 секунд. Откат дара: 2 недели. Расход Духа Стикса (маны) на действие дара: 55 единиц шкалы Духа Стикса. Дар скрытой ступени. Фраза-активатор, запускающая действие скрытой ступени Дара: «Вернись». Описание скрытой ступени Дара: Позволяет изолированной тени Игрока получить свободу, при наличии в радиусе 10 метров подходящего вместилища. Период действия скрытой ступени Дара: 10 минут. Откат скрытой ступени Дара: 6 часов. Расход Духа Стикса (маны) на действие скрытой ступени Дара: 16 единиц шкалы Духа Стикса. Дар 4-ой ступени. Фраза-активатор, запускающая действие Дара: «Эхо». Описание дара: блокирует действие паразита в теле зараженного, нейтрализует его агрессию к Игроку, повышает интеллект и из врага превращает в адекватного союзника. (Внимание! Важное уточнение! Данная ступень Дара применима только к зараженным, с уровнем ниже носителя Дара!) Период действия Дара: Х минут. Откат дара: 3 часа минус Х минут (где Х – величина текущего уровня Игрока). Расход Духа Стикса (маны) на действие дара: 77 единиц шкалы Духа Стикса.