Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

– Да у меня вдвое выше!

– Я ж только для примера.

– Ага, знаем мы такие примеры. А потом бац, и вместо кровью и потом нажитых четырех сотен…

– Ну хорошо, раз для тебя это так принципиально, пусть будет четыреста пятьдесят.

– Другое дело!

– Так вот. Добавленные два процента к текущему уровню Защиты тогда принесут тебе дополнительно к параметру девять бонусных балов. И – что крайне важно! – по мере роста текущего уровня показателя, бонусные балы будут так же расти, пропорционально раз и навсегда полученным за зеленую жемчужину двум процентам.

– Ну вот, совсем другое дело. Теперь понятно почему зеленая втрое дороже черной.

– То есть, с вчетверо большей вероятностью получения нового Дара Стикса это, по-твоему, не связано?

– Ну Дар Дару рознь. Можно, ведь, ненароком и квазом стать от зеленой с восьмидесятипроцентной вероятностью.

– Некоторых личина кваза вполне устраивает. Взять, хоть, твою подругу Белку.

– Все-то ты знаешь, – раздраженно фыркнул я.

– Еще вопросы?

– Почему в Арке я не обнаружил привязанное оружие?

– Касаемо винтовки, полагаю, ты и сам догадываешься. Она сильно пострадала в огне. И требует многодневного ремонта. Ее возвращения тебе придется ждать еще, как минимум, пару дней.

– А стечкин? Он же в порядке был?

– Да, с пистолетом твоим полный порядок. Здесь другая закавыка. Чтоб привязанное оружие вернулось к тебе, оно как бы должно сперва потеряться. А твой пистолет, насколько мне известно, в целости и сохранности, лежит в твоем фургоне, вместе с остальным твоим барахлом. Фургон, правда, находится на стоянке небезызвестного тебе Чичи, за пользование которой тебе придется ему заплатить. Но он там всего день, и за простой набежали жалкие крохи – для такого состоятельного Игрока, как ты, это сущий пустяк.

– А как же Ртуть?

– Считай ваш конфликт с ним полностью урегулирован. При встрече с хозяином Вешалки, рекомендую, делать вид, что никаких терок меж вами никогда не было. Но взятые ранее на себя обязательства тебе придется выполнить. Вернешь жизнь Блохе, исполнишь три контракта для Ртути, и свободен, как ветер. Слежки за собой и своими друзьями больше можешь не опасаться.

– Спасибо, Хранитель.

– Тебе спасибо. Ты честно выполнил свою часть уговора. Я – свою… Еще вопросы?

– Да ничего, вроде, на ум больше не приходит.

– Тогда принимай новое задание…

Перед глазами загорелись строки обещанного запроса:

!!!Внимание! Вам предлагается задание на игру: в течение 5-ти дней ликвидировать 50 ботов!

Награда за выполнение задания: +1 уровень и 12000 очков свободного распределения характеристик.

Штраф за провал задания: -300000 опыта и -10000 очков свободного распределения характеристик.

Принять задание: Да / Нет

– Охренеть, подстава!

– Серьезному Игроку – серьезная задача, – хмыкнул Хранитель. – Но ты, разумеется, волен отказаться.

– Да щас! Не дождетесь!

И я мысленно надавил «Да».

– Что ж, выбор сделан. И таймер задания начал обратный отсчет… Посему, не вижу смысла дальше тебя задерживать. Осталось лишь определиться с местом возрождения! Ты уже знаешь правила. Просто, назови стаб! – торжественно закончил Хранитель.

И перед глазами загорелась строка системного запроса:

!Объявите стаб, для предстоящего возрождения. Доступные варианты: Свинарник, Вешалка, Малина, Молотилка, Мертвая Голова… (дальше следовал длинный перечень еще из трех десятков совершенно незнакомых мне названий)!

!!!Внимание! Выбор необходимо сделать в течение одной минуты. Если, по истечении указанного срока, вы не определитесь с местом возрождения, он будет выбран случайным образом!

01.00… 00.59… 00.58… 00.57…

С учетом подсказки Хранителя о дожидающихся меня в Вешалке тачке, оружия и прочего полезного барахла, а так же в свете его заверения о достигнутой договоренности с Ртутью, выбор мой был очевиден. В этот раз я не стал тянуть время и озвучил стаб на первых же секундах.

– Вешалка.

– Удачи, Рихтовщик, – донеслось из-за спины стандартное напутствие Хранителя.

И окончание нашего общения обозначили разгорающиеся красные строки длинного воскресного уведомления.

Я сосредоточился на пылающих письменах и стал быстро читать:

!!!Внимание! Запускается процесс внедрения на Стикс!

!Возрождение девятое, нейтральное, без штрафов. На кластере: 994-45-10. В регионе Континента: 21-ый Юго-Восточный!

Игрок Рихтовщик

Статус: Положительный 34239/-

Уровень 36

Опыт 3238555/3562409

Показатели:

Интеллект – 315,6 (+11; +20%) Достигнут 2-ой предел неоспоримости

Атака – 268,4 (+28; +10%) Достигнут 1-ый предел неудержимости

Защита – 431,2 (+26; +10%) Достигнут 2-ой предел несокрушимости

Ловкость – 307,4 (+19, +45%) Достигнут 2-ой предел неуловимости

Дух Стикса – 336 (+29; +20%) Достигнут 2-ой предел неугасимости

Характеристики:

Знания – 10112 очков / бонус к Интеллекту: 101

Картография – 2700 очков / бонус к Интеллекту: 27

Наблюдательность – 6300 очков / бонус к Интеллекту: 63

Удача – 2800 очков / бонус к Интеллекту: 28

Физическая сила – 2600 очков / бонус к Атаке: 26

Рукопашный бой – 10112 очков / бонус к Атаке: 101

Фехтование – 2500 очков / бонус к Атаке: 25

Меткость – 2500 очков / бонус к Атаке: 25

Физическая броня – 5700 очков / бонус к Защите: 57

Выносливость – 10100 очков / бонус к Защите: 101

Регенерация – 10510 очков / бонус к Защите: 105

Скрытность – 5600 очков / бонус к Защите: 56

Скорость – 2400 очков / бонус к Ловкости: 24

Реакция – 2300 очков / бонус к Ловкости: 23

Гибкость – 2400 очков / бонус к Ловкости: 24

Интуиция – 10112 очков / бонус к Ловкости: 101

Сила Стикса – 3200 очков / бонус к Духу Стикса: 32

Броня Стикса – 3300 очков / бонус к Духу Стикса: 33

Медитация – 10514 очков / бонус к Духу Стикса: 105

Познание скрытого – 5400 очков / бонус к Духу Стикса: 54

Свободного распределения характеристик – 13252 очков

Шкалы:

Здоровья – 3610/3610

Удовольствия – 316/316

Спорового баланса – 268/268

Жажды и сытости – 431/431

Бодрости – 307/307

Духа Стикса – 336/336

Дары Стикса

Душелов. Постоянный бонус (с учетом всех ступеней): Интеллект +8, Дух Стикса +8 к показателю Игрока. Дар 1-ой ступени. Фраза-активатор, запускающая действие Дара: «На паузу». Описание дара: Позволяет Игроку излечить любого зараженного на начальной стадии болезни (в стадии пустыша) и дать излеченному 24-часовой иммунитет от повторного заражения. Период действия дара: 1 сутки. Откат дара: 2 недели. Расход Духа Стикса (маны) на действие дара: 24 единицы шкалы Духа Стикса. Дар 2-ой ступени. Фраза-активатор, запускающая действие Дара: «Мороз». Описание дара: Позволяет заморозить у другого Игрока действие Личины кваза. Период действия дара: 1 час. Откат дара: 2 недели. Расход Духа Стикса (маны) на действие дара: 38 единиц шкалы Духа Стикса. Дар 3-ей ступени. Фраза-активатор, запускающая действие Дара: «Плюсую». Описание дара: Добавляет любому Игроку по вашему желанию +1 дополнительную жизнь. Период действия Дара: 10 секунд. Откат дара: 2 недели. Расход Духа Стикса (маны) на действие дара: 55 единиц шкалы Духа Стикса. Дар скрытой ступени. Фраза-активатор, запускающая действие скрытой ступени Дара: «Вернись». Описание скрытой ступени Дара: Позволяет изолированной тени Игрока получить свободу, при наличии в радиусе 10 метров подходящего вместилища. Период действия скрытой ступени Дара: 10 минут. Откат скрытой ступени Дара: 6 часов. Расход Духа Стикса (маны) на действие скрытой ступени Дара: 16 единиц шкалы Духа Стикса. Дар 4-ой ступени. Фраза-активатор, запускающая действие Дара: «Эхо». Описание дара: блокирует действие паразита в теле зараженного, нейтрализует его агрессию к Игроку, повышает интеллект и из врага превращает в адекватного союзника. (Внимание! Важное уточнение! Данная ступень Дара применима только к зараженным, с уровнем ниже носителя Дара!) Период действия Дара: Х минут. Откат дара: 3 часа минус Х минут (где Х – величина текущего уровня Игрока). Расход Духа Стикса (маны) на действие дара: 77 единиц шкалы Духа Стикса.

1272
{"b":"867338","o":1}