Второй шанс. Постоянный бонус: Ловкость +6, Дух Стикса +6 к показателю Игрока. Дар 4-ой ступени. Фраза-активатор, запускающая действие Дара: «Отскок». Описание Дара: Позволяет отмотать время обратно на 5 секунд. Период действия Дара: 5 секунд. Откат Дара: 45 минут. Расход Духа Стикса (маны) на действие Дара: 70 единиц шкалы Духа Стикса. Скрытая ступень Дара. Фраза-активатор, запускающая действие скрытой ступени Дара: «Грежу». Описание скрытой ступени Дара: Позволяет прозреть наиболее вероятный вариант будущего развития событий на 1 минуту вперед. Период действия Дара: 2 секунды. Откат Дара: 30 минут. Расход Духа Стикса (маны) на действие Дара: 50 единиц шкалы Духа Стикса.
Марафонец. Постоянный бонус (с учетом всех ступеней): Защита +5, Дух Стикса +3, Ловкость +5 к показателю Игрока. Дар 4-ой ступени. Фраза-активатор, запускающая действие Дара: «Ноги». Описание Дара: Позволяет быстро разогнаться до скорости 50 км/ч и поддерживать набранный темп бега без остановок и признаков усталости в течение 1-го часа. Период действия Дара: 1 час. Откат Дара: 7 часов минус Х минут (где Х – величина текущего уровня Игрока). Расход Духа Стикса (маны) на действие Дара: 60 единиц шкалы Духа Стикса. Скрытая ступень Дара. Фраза-активатор, запускающая действие скрытой ступени Дара: «Скачок». Описание скрытой ступени Дара: Позволяет разогнавшись до скорости 36 км/час и выше совершить 25-ти метровый прыжок вперед. Период действия скрытой ступени Дара: 3 секунды. Откат Дара: 9 минут. Расход Духа Стикса (маны) на действие скрытой ступени Дара: 33 единицы шкалы Духа Стикса.
Достижения:
Убийца монстров 1-го ранга. Постоянный бонус: Атака +5 к показателям Игрока и членов его отряда. Защита +3 к показателям Игрока и членов его отряда. Ловкость +25% к текущему показателю Игрока.
Побратим племени Вантунгов. Постоянный бонус: Атака +2 к текущему показателю Игрока. Защита +2 к текущему показателю Игрока. Ловкость +20% к текущему показателю Игрока.
Убийца монстров 2-го ранга. Постоянный бонус: Интеллект +10% к текущему показателю Игрока. Атака +5% к текущему показателю Игрока. Защита +5% к текущему показателю Игрока. Дух Стикса +5% к текущему показателю Игрока.
Этнограф 1-го ранга. Постоянный бонус: Интеллект +10% к текущему показателю Игрока. Атака +5% к текущему показателю Игрока. Защита +5% к текущему показателю Игрока. Дух Стикса +5% к текущему показателю Игрока.
Постигший Суть 1-го ранга. Постоянный бонус: Интеллект +15% к текущему показателю Игрока.
Навыки
Алкоголизм – 4448 очков / бонус к Защите: +22
Владение Шпорой – 2462 очка / бонус к Атаке: +12
Ораторское искусство – 2438 очков / бонус к Интеллекту: +12
Кулачный бой – 2653 очка / бонус к Атаке: +13
Легкая атлетика – 5498 очков / бонус к Ловкости: +27
Тяжелая атлетика – 2507 очков / бонус к Защите: +12
Торговля – 651 очко / бонус к Интеллекту: +3
Штопальщик – 1423 очка / бонус к Защите: +7
Телепатия – 3064 очка / бонус к Духу Стикса: +15
Левитация – 3273 очка / бонус к Духу Стикса: +16
Амфибия – 131 очко / бонус к Защите: 0
Гипноз – 2532 очка / бонус к Интеллекту: +12
Стрелок – 2725 очков / бонус к Атаке: +13
Ножевой бой – 1469 очков / бонус к Ловкости: +7
Хамелеон – 4127 очков / бонус к Защите: +20
Палач – 2586 очков / бонус к Атаке: +12
Шпион – 3457 очков / бонус к Интеллекту: +17
Кладоискатель – 505 очков / бонус к Интеллекту: +2
Рентген – 2031 очко / бонус к Интеллекту: +10
Водитель – 187 очков / бонус к Ловкости: 0
Шаман – 1240 очков / бонус к Ловкости: +6
Телекинез – 904 очка / бонус к Духу Стикса: +4
Лучник – 590 очков / бонус к Атаке: +2
Следопыт – 1187 очков / бонус к Духу Стикса: +5
Стайер – 1448 очков / бонус к Защите: +7
Вынос мозга – 120 очко / бонус к Интеллекту: 0
Метатель – 136 очков / бонус к Атаке: 0
Инвентарь
Персональная ячейка для Шпоры – 1 шт.
Доп. ячейки – 50 шт.
Задание на игру: 1. Эпическое задание «Опекун Хранителя». В течение 29 дней доставить игрока Скунс в Замок Ордена Хранителей. 2. Командное задание. В течении 12 часов ликвидировать 20 слепунов уровня 25+. 3. Персональное задание. В течении 4 часов вывести из строя как можно больше единиц техники ботов.
Осталось воскрешений 89.
Удачной игры!
Под струями задувшего в спину сквозняка кисляк заклубился и стал быстро рассеиваться.
Сквозь белое марево тумана впереди проступили очертания густого ельника.
Еще через несколько секунд, когда туман вокруг полностью развеялся, стало понятно, что я снова угодил в непролазную дремучую чащобу… Непролазную, разумеется, для человека. А для четырехметрового кваза, с крепчайшим роговым доспехом и увесистым, хлестким хвостом, да еще кучей откатившихся абилок в загашнике, это просто заросшая елками местность, проходимая так же легко, как любая другая.
Сверившись с картой окрестностей Крынки, я определился с маршрутом следования и по кратчайшему пути ломанулся вперед.
Елки жалобно трещали, не выдерживая яростного напора. Я, как танк, ломился к цели, оставляя за спиной широкую просеку.
Глава 28
Глава 28, в которой мне везет, я вспоминаю козырь, но победу в конце выдергивают у меня из-под носа
На устроенный мой возмутительно громкий треск, как ни странно, не среагировал ни один зараженный в округе… Хотя, фиг знает, может местные тварюшки втихушку и подкрадывались к нарушителю лесной тишины, но узнав, что это без пяти минут элитник, так же тихой сапой сваливали восвояси.
Получив, наконец, возможность воспользоваться, при дневном свете, зрением, к восприятию слепуна в лесу я ни разу не прибегал, чащу вокруг не сканировал, потому и возможных сторонних наблюдателей вокруг не замечал.
Из леса я вырвался через примерно полчаса. Перепрыгнул узкую расщелину границы кластеров, и оказался на знакомом травяном поле. По открытой местности бежать стало в разы комфортней, я прошептал фразу-активатор Дара «Марафонец», и дальше по степи посайгачил широкими скачками.
Одинокая четырехметровая фигура громилы-рубера в открытой степи представляла собой идеальную мишень для крупнокалиберных дальнобойных стволов случайных охотников. И если бы где-то в местной траве на моем пути затаился снайпер, с убойным дальнострелом, я запросто мог бы до стаба и не добежать… Увы, единственный имеющийся у меня скрыт был ограничен сроком действия всего в четверть часа, и под ним я планировал воевать, а не сливать впустую столь ценную абилку на беспонтовый бег. Потому, решив положиться на удачу, бежал по степи в открытую, без маскировки.
К счастью, мне повезло. Забег по траве обошелся без трагических случайностей.
Когда через двадцать минут стремительного бега впереди на пригорке показалось окруженное забором с колючкой поселение, я активировал-таки «Лунное пламя» и, под прикрытием окутавшей тело белесой ауры, рванул в атаку на окружившие пригорок ботовские средства устрашения жителей Крынки.
Вся техника ботов была развернута стволами к стабу, что определенно давало мне дополнительное преимущество перед не ждущими атаки с тыла самоуверенными ублюдками.
Первым объектом атаки я выбрал вертолет, который, поднявшись в воздух, мог превратиться в крайне неудобного противника. Сейчас же, посаженный в степи на некотором отдалении от остальной техники, он являл собой совершенно безобидный агрегат.
Смолящий у борта винтокрыла сигарку автоматчик о надвигающейся смертельной опасности узнал лишь, когда я на бегу полоснул когтями по брезенту установленной рядом с вертолетом палатки, и тут же пробил серией ударов хвостового шипа по обозначенным рухнувшей материей контурам находящихся внутри ботов. А через секунду крик обделавшегося с перепугу автоматчика оборвался вместе с отделившейся от тела головой.