Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Второй шанс. Постоянный бонус: Ловкость +6, Дух Стикса +6 к показателю Игрока. Дар 4-ой ступени. Фраза-активатор, запускающая действие Дара: «Отскок». Описание Дара: Позволяет отмотать время обратно на 5 секунд. Период действия Дара: 5 секунд. Откат Дара: 45 минут. Расход Духа Стикса (маны) на действие Дара: 70 единиц шкалы Духа Стикса. Скрытая ступень Дара. Фраза-активатор, запускающая действие скрытой ступени Дара: «Грежу». Описание скрытой ступени Дара: Позволяет прозреть наиболее вероятный вариант будущего развития событий на 1 минуту вперед. Период действия Дара: 2 секунды. Откат Дара: 30 минут. Расход Духа Стикса (маны) на действие Дара: 50 единиц шкалы Духа Стикса.

Марафонец. Постоянный бонус (с учетом всех ступеней): Защита +5, Дух Стикса +3, Ловкость +5 к показателю Игрока. Дар 4-ой ступени. Фраза-активатор, запускающая действие Дара: «Ноги». Описание Дара: Позволяет быстро разогнаться до скорости 50 км/ч и поддерживать набранный темп бега без остановок и признаков усталости в течение 1-го часа. Период действия Дара: 1 час. Откат Дара: 7 часов минус Х минут (где Х – величина текущего уровня Игрока). Расход Духа Стикса (маны) на действие Дара: 60 единиц шкалы Духа Стикса. Скрытая ступень Дара. Фраза-активатор, запускающая действие скрытой ступени Дара: «Скачок». Описание скрытой ступени Дара: Позволяет разогнавшись до скорости 36 км/час и выше совершить 25-ти метровый прыжок вперед. Период действия скрытой ступени Дара: 3 секунды. Откат Дара: 9 минут. Расход Духа Стикса (маны) на действие скрытой ступени Дара: 33 единицы шкалы Духа Стикса.

Достижения:

Убийца монстров 1-го ранга. Постоянный бонус: Атака +5 к показателям Игрока и членов его отряда. Защита +3 к показателям Игрока и членов его отряда. Ловкость +25% к текущему показателю Игрока.

Побратим племени Вантунгов. Постоянный бонус: Атака +2 к текущему показателю Игрока. Защита +2 к текущему показателю Игрока. Ловкость +20% к текущему показателю Игрока.

Убийца монстров 2-го ранга. Постоянный бонус: Интеллект +10% к текущему показателю Игрока. Атака +5% к текущему показателю Игрока. Защита +5% к текущему показателю Игрока. Дух Стикса +5% к текущему показателю Игрока.

Этнограф 1-го ранга. Постоянный бонус: Интеллект +10% к текущему показателю Игрока. Атака +5% к текущему показателю Игрока. Защита +5% к текущему показателю Игрока. Дух Стикса +5% к текущему показателю Игрока.

Постигший Суть 1-го ранга. Постоянный бонус: Интеллект +15% к текущему показателю Игрока.

Навыки

Алкоголизм – 4448 очков / бонус к Защите: +22

Владение Шпорой – 2462 очка / бонус к Атаке: +12

Ораторское искусство – 2438 очков / бонус к Интеллекту: +12

Кулачный бой – 2653 очка / бонус к Атаке: +13

Легкая атлетика – 5498 очков / бонус к Ловкости: +27

Тяжелая атлетика – 2507 очков / бонус к Защите: +12

Торговля – 651 очко / бонус к Интеллекту: +3

Штопальщик – 1423 очка / бонус к Защите: +7

Телепатия – 3064 очка / бонус к Духу Стикса: +15

Левитация – 3273 очка / бонус к Духу Стикса: +16

Амфибия – 131 очко / бонус к Защите: 0

Гипноз – 2532 очка / бонус к Интеллекту: +12

Стрелок – 2725 очков / бонус к Атаке: +13

Ножевой бой – 1469 очков / бонус к Ловкости: +7

Хамелеон – 4127 очков / бонус к Защите: +20

Палач – 2586 очков / бонус к Атаке: +12

Шпион – 3457 очков / бонус к Интеллекту: +17

Кладоискатель – 505 очков / бонус к Интеллекту: +2

Рентген – 2031 очко / бонус к Интеллекту: +10

Водитель – 187 очков / бонус к Ловкости: 0

Шаман – 1240 очков / бонус к Ловкости: +6

Телекинез – 904 очка / бонус к Духу Стикса: +4

Лучник – 590 очков / бонус к Атаке: +2

Следопыт – 1187 очков / бонус к Духу Стикса: +5

Стайер – 1448 очков / бонус к Защите: +7

Вынос мозга – 120 очко / бонус к Интеллекту: 0

Метатель – 136 очков / бонус к Атаке: 0

Инвентарь

Персональная ячейка для Шпоры – 1 шт.

Доп. ячейки – 50 шт.

Задание на игру: 1. Эпическое задание «Опекун Хранителя». В течение 29 дней доставить игрока Скунс в Замок Ордена Хранителей. 2. Командное задание. В течении 12 часов ликвидировать 20 слепунов уровня 25+. 3. Персональное задание. В течении 4 часов вывести из строя как можно больше единиц техники ботов.

Осталось воскрешений 89.

Удачной игры!

Под струями задувшего в спину сквозняка кисляк заклубился и стал быстро рассеиваться.

Сквозь белое марево тумана впереди проступили очертания густого ельника.

Еще через несколько секунд, когда туман вокруг полностью развеялся, стало понятно, что я снова угодил в непролазную дремучую чащобу… Непролазную, разумеется, для человека. А для четырехметрового кваза, с крепчайшим роговым доспехом и увесистым, хлестким хвостом, да еще кучей откатившихся абилок в загашнике, это просто заросшая елками местность, проходимая так же легко, как любая другая.

Сверившись с картой окрестностей Крынки, я определился с маршрутом следования и по кратчайшему пути ломанулся вперед.

Елки жалобно трещали, не выдерживая яростного напора. Я, как танк, ломился к цели, оставляя за спиной широкую просеку.

Глава 28

Глава 28, в которой мне везет, я вспоминаю козырь, но победу в конце выдергивают у меня из-под носа

На устроенный мой возмутительно громкий треск, как ни странно, не среагировал ни один зараженный в округе… Хотя, фиг знает, может местные тварюшки втихушку и подкрадывались к нарушителю лесной тишины, но узнав, что это без пяти минут элитник, так же тихой сапой сваливали восвояси.

Получив, наконец, возможность воспользоваться, при дневном свете, зрением, к восприятию слепуна в лесу я ни разу не прибегал, чащу вокруг не сканировал, потому и возможных сторонних наблюдателей вокруг не замечал.

Из леса я вырвался через примерно полчаса. Перепрыгнул узкую расщелину границы кластеров, и оказался на знакомом травяном поле. По открытой местности бежать стало в разы комфортней, я прошептал фразу-активатор Дара «Марафонец», и дальше по степи посайгачил широкими скачками.

Одинокая четырехметровая фигура громилы-рубера в открытой степи представляла собой идеальную мишень для крупнокалиберных дальнобойных стволов случайных охотников. И если бы где-то в местной траве на моем пути затаился снайпер, с убойным дальнострелом, я запросто мог бы до стаба и не добежать… Увы, единственный имеющийся у меня скрыт был ограничен сроком действия всего в четверть часа, и под ним я планировал воевать, а не сливать впустую столь ценную абилку на беспонтовый бег. Потому, решив положиться на удачу, бежал по степи в открытую, без маскировки.

К счастью, мне повезло. Забег по траве обошелся без трагических случайностей.

Когда через двадцать минут стремительного бега впереди на пригорке показалось окруженное забором с колючкой поселение, я активировал-таки «Лунное пламя» и, под прикрытием окутавшей тело белесой ауры, рванул в атаку на окружившие пригорок ботовские средства устрашения жителей Крынки.

Вся техника ботов была развернута стволами к стабу, что определенно давало мне дополнительное преимущество перед не ждущими атаки с тыла самоуверенными ублюдками.

Первым объектом атаки я выбрал вертолет, который, поднявшись в воздух, мог превратиться в крайне неудобного противника. Сейчас же, посаженный в степи на некотором отдалении от остальной техники, он являл собой совершенно безобидный агрегат.

Смолящий у борта винтокрыла сигарку автоматчик о надвигающейся смертельной опасности узнал лишь, когда я на бегу полоснул когтями по брезенту установленной рядом с вертолетом палатки, и тут же пробил серией ударов хвостового шипа по обозначенным рухнувшей материей контурам находящихся внутри ботов. А через секунду крик обделавшегося с перепугу автоматчика оборвался вместе с отделившейся от тела головой.

1416
{"b":"867338","o":1}