Покадровое воспроизведение позволило во всех деталях рассмотреть несущееся к ладони хищное стальное жало.
Едва пробив плоть, пуля рванула подобно маленькой бомбе, разворотив ладонь в кровавый фарш.
Избавив меня от созерцания кровавых подробностей разрывающейся на части руки, камера переключилась на полет выбитого ударом пули жемчуга.
Подхваченные взрывной волной жемчужины устремились прямиком в мой распахнувшийся от изумления рот. Все случилось так быстро, что мозг еще попросту не успел адекватно отреагировать на ранение. Две жемчужины влетели точно в рот, одна ударилась о зубы и отскочила в сторону.
Продолжая преследовать удачливую пару, камера нырнула следом за жемчужинами и запечатлела, как обе, одновременно ударившись в нёбо, отрикошетили в горло и провалились в пищевод. Почти сразу же сверху им вслед хлынул поток крови, из перерезанного убийцей горла.
Кровь смыла преследующую жемчужины камеру. Картинка помутнела и погасла.
Навалившийся тут же со всех сторон туман мигом скрыл зеркало.
— Это был не выстрел врага, а хирургическая операция союзника, — донесся очередной комментарий насмешника. — Наделившая тебя бесценными Дарами Стикса. Сдается мне, теперь ты чей-то должник.
— Да нет у меня никакого союзника! — возмутился я.
— Ну-ну, — хмыкнул насмешник. — Поживем, увидим… Приятного чтения…
Сквозь белый туман проступили красные строки обещанного информационного уведомления:
!!!Внимание! Ликвидирован скреббер!
Важное разъяснение: скреббер был сильно искалечен, и Игрок по факту добил смертельно раненого монстра.
Штраф за неравный бой: минимальный размер наград.
Награда за ликвидацию:
!Прибавление 1 очка опыта!
!Увеличение характеристики Удача на 1 очко!
!Увеличение характеристики Физическая сила на 1 очко!
!Увеличение характеристики Выносливость на 1 очко!
!Увеличение характеристики Реакция на 1 очко!
!Увеличение характеристики Интуиция на 1 очко!
!Увеличение навыка Владение Шпорой на 1 очко!
!Увеличение навыка Кулачный бой на 1 очко!
!Увеличение навыка Легкая атлетика на 1 очко!
!Разблокирован навык: Тяжелая атлетика!
!Увеличение навыка Тяжелая атлетика на 1 очко!
!!!Внимание! За убийство Игроком существа, уровень развития которого превышает более чем в сто раз уровень развития Игрока, получено достижение: Убийца монстров 1-го ранга!
Постоянный бонус за достижение:
!Атака +5 к показателям Игрока и членов его отряда!
!Защита +3 к показателям Игрока и членов его отряда!
!Ловкость +25 % к показателю Игрока!
!!!Поздравляем с первым достижением!
Награда за первое достижение:
!Прибавление 250 очков опыта!
!Прибавление 2500 очков свободного распределения характеристик!
!!!Повышение Уровня +1!
!!!Повышение Уровня +1!
!!!Повышение Уровня +1!
!!!Повышение Уровня +1!
!Повышение всех показателей +4!
!Увеличение характеристики Знания на 95 очков!
!Увеличение характеристики Картография на 100 очков!
!Увеличение характеристики Наблюдательность на 87 очков!
!Увеличение характеристики Удача на 99 очков!
!Увеличение характеристики Физическая сила на 99 очков!
!Увеличение характеристики Рукопашный бой на 70 очков!
!Увеличение характеристики Фехтование на 97 очков!
!Увеличение характеристики Меткость на 95 очков!
!Увеличение характеристики Физическая броня на 79 очков!
!Увеличение характеристики Выносливость на 99 очков!
!Увеличение характеристики Регенерация на 85 очков!
!Увеличение характеристики Скрытность на 95 очков!
!Увеличение характеристики Скорость на 95 очков!
!Увеличение характеристики Реакция на 74 очка!
!Увеличение характеристики Гибкость на 90 очков!
!Увеличение характеристики Интуиция на 99 очков!
!Увеличение характеристики Сила Стикса на 100 очков!
!Увеличение характеристики Броня Стикса на 100 очков!
!Увеличение характеристики Медитация на 100 очков!
!Увеличение характеристики Познание скрытого на 75 очков!
!!!Внимание! Вы умерли!
Штраф за смерть:
!Снижение очков свободного распределения характеристик на 25 очков!
!Потеря 26 очков опыта!
!!!Осталось воскрешений 98! В качестве поощрительного бонуса к вашей характеристике Удача добавляется 10 очков!
!!!Внимание! Выполнено игровое задание!
Награда за выполнение задания:
!Прибавление 10 очков опыта!
!Увеличение характеристики Знания на 21 очко!
!Увеличение характеристики Физическая броня на 18 очков!
!Увеличение характеристики Броня Стикса на 14 очков!
!!!Внимание! Белая жемчужина открывает у Вас Дар Стикса: Сокрушитель преград!
Постоянный бонус за открытый Дар:
!Атака +2 к показателю Игрока!
!Описание дара: Увеличивает Игроку в 10 раз показатель Атаки!
!Период действия дара: 10 секунд!
!Откат дара: 2 часа!
!Расход Духа Стикса (манны) на действие дара: 10 единиц шкалы Духа Стикса!
!!!Внимание! Не достаточно параметров для активации Дара!
!Для активации 1-ой ступени Дара Стикса: Сокрушитель преград, необходимо поднять характеристику Рукопашный бой до 1000 очков!
!Для активации 2-ой ступени Дара Стикса: Сокрушитель преград, необходимо поднять характеристику Рукопашный бой до 3000 очков!
!Для активации 3-ой ступени Дара Стикса: Сокрушитель преград, необходимо поднять характеристику Рукопашный бой до 6000 очков!
!Для активации 4-ой ступени Дара Стикса: Сокрушитель преград, необходимо поднять характеристику Рукопашный бой до 10000 очков!
!!!Внимание! Белая жемчужина открывает у Вас Дар Стикса: Легче пуха!
Постоянный бонус за открытый Дар:
!Дух Стикса +3 к показателю Игрока!
!Описание дара: Делает тело Игрока невесомым!
!Период действия дара: 1,5 секунды!
!Откат дара: 1 час!
!Расход Духа Стикса (манны) на действие дара: 8 единиц шкалы Духа Стикса!
!!!Внимание! Не достаточно параметров для активации Дара!
!Для активации 1-ой ступени Дара Стикса: Легче пуха, необходимо поднять характеристику Медитация до 1000 очков!
!Для активации 2-ой ступени Дара Стикса: Легче пуха, необходимо поднять характеристику Медитация до 3000 очков!
!Для активации 3-ой ступени Дара Стикса: Легче пуха, необходимо поднять характеристику Медитация до 6000 очков!
!Для активации 4-ой ступени Дара Стикса: Легче пуха, необходимо поднять характеристику Медитация до 10000 очков!
От обилия прочитанной цифр голова шла кругом. Дойдя до последней строки длинного информационного блока, я понял, что нифига не понял. И собрался перечитывать все заново.
Но неожиданно был остановлен невидимым насмешником:
— Вижу, появились вопросы. Я здесь как раз для того, чтобы помочь Игроку разобраться. Спрашивай.
— Братиш, там вначале за уровни всем характеристикам до фигищи очков перепало. Но всем по-разному. В этом распределении есть какая-то закономерность?
— Разумеется. При повышении на единицу уровня развития, у Игрока автоматически повышаются на единицу пять его базовых показателей: Интеллект, Атака, Защита, Ловкость и Дух Стикса. Но показатели не могут вырасти просто так. Их рост базируется на растущих характеристиках Игрока. За каждым показателем закреплено по четыре игровые характеристики. И каждые сто очков увеличения характеристики прибавляет единицу к прикрепленному к нему базовому показателю. Например, как только характеристика Знание поднимается до сотни очков, тут же на единицу поднимется закрепленный за ней показатель Интеллекта. При росте показателя из-за уровня, все происходит с точностью наоборот. Рост на единицу Интеллекта провоцирует рост до сотни характеристики Знание, или любой другой из оставшихся трех характеристик. Поскольку ты разом поднял четыре уровня развития, все базовые показатели увеличились сразу на четыре единицы, и каждая из четырех закрепленных за ними характеристик была поднята до сотни или двухсот, проще говоря — разогнана до двух нулей. Поскольку у каждой характеристики до разгона имелся различный набор очков развития, все увеличились на разное количество очков.