Парень кивнул, давая понять что всё понял. Но я решил закрепить эффект, чтобы парень не задирал нос, если его выбрал в ученики говорящий с травами.
— Ничего ты не понял, Ольгерд. Если ты будешь мне мешать, или подведешь, то я не задумываюсь перережу тебе глотку и брошу в ближайшей канаве. И тогда долг твоего отца можно будет считать выполненным, я понятно объясняю? — парень сглотнул и кивнул уже как-то осторожно, что ли.
То-то же, лишняя порция страха и трепета вряд ли будет лишний. Учитывая то, кем является его отец. На самом деле даже внешне парень не сильно был похож на своего родителя. Светлые волосы, почти рыжие, играющие переливами на солнце и добрая россыпь веснушек на лице. А вот у его отца волосы тёмно каштановые, ближе к черному. Так что искупает он долг настоящего ли отца, это ещё вопрос, на который знает ответ только его матушка.
Парень убежал, теперь как-то менее счастливый своей участью. А Мьёрх произнес как-то невесело:
— Ты серьёзно, ярл?
— Поживем увидим. — Ответил я поговоркой.
— Очередная присказка из твоей страны? — Смекнул островитянин и новый староста.
— Именно. Не хочу чтобы у парнишки раньше времени крылья выросли. Понимаешь? — Сказал я и собеседник кивнул.
Мы продолжили наш мозговой штурм, где строили планы на ближайшее будущее по развитию в селении и делились мнениями. Отплывать с лодками, которые впервые за всю историю острова были гружены не соленой селедкой, а ароматными спелыми яблоками нам предстояло через два дня. Как раз к началу весенней ярмарки.
Ещё столько дел нужно было сделать и обговорить. От того, во что и как грузить фрукты, до объяснения моряку, принципов виноделия. У островных народов вино считалось дорогим изыском, основной же народ пил брагу из перебродившего молока туров и некого подобия пива. От того Торд Бычья Голова и держал в неволе друида, поддерживающего его виноградник. Зерно в отличие от фруктов сносно переносило тяготы морского пути, потому и пиво было в почете у остгёрдов.
Вся деревня, от мала до велика была занята на освоении новой для себя профессии садоводства и лишь некоторые упертые мужики по-прежнему как и сотню лет назад вооружившись сетями и гарпунами отправились в море.
Материк Фашираз. Долина саванн Навашбах.
Раса: Маррид
Локация: Материк Фашираз, локация долина Навашбах
Класс: Маг воздуха.
Уровень: 66.
Настя сидела по-турецки на глиняной колонне и водила пальцем в воздухе. Методом проб и ошибок она выяснила, что только так можно вызвать интерфейс меню и серфить в нем. Первый шок от увиденного прошёл, и сейчас голова Джинкс была полна спокойствия и расчёта.
Так что мы имеем? Первое — Алиса какими-то неведомыми манипуляциями смогла вырвать её и возможно остальных из вселенной Квази Эпсилон. Меню выхода из игры присутствовало, но воспользоваться им Настя всегда успеет. Сейчас нужно разобраться, и понять куда она попала. А ещё кто такие Марриды и где находится материк Фашибаз. Вернее не так, не он где находится, а в какой Вселенной он присутствует.
Джинкс зачарованно осматривала свое тело. Ее кожа была темной, как у дендроида. А поверх кожи были нанесены изящные связи из символов, похожие на арабские письмена. Джинкс лишилась волос, вообще полностью. Теперь её голова была лысая словно коленка, на которой Джинкс нащупала восемь небольших острых рожек, которым больше бы подошло определение — шипы.
Рядом с ней возле ног лежал бич Мары. Отлично, по крайней мере она не полностью беззащитна. Все её навыки были вывернуты и имели другие названия. Некоторые вообще отсутствовали. Но это всё она увидела в скрытых настройках, в основном же интерфейсе никаких пиктограмм умений не было. То есть как применять свои скилы непонятно.
Конечно, можно выйти и загуглить где, в какой игре находится материк Фашираз, и долина Навашбах, но это было бы каким-то читерством, игрой с кодами. Как когда ты не пытаешься разгадать ребус, а сразу ищешь разгадку в интернете. И потом, что ей мешает сделать это потом, если она окончательно зайдет в тупик?
Джинкс огляделась с высоты длинной колонны, которая возвышалась над саванной на добрых метров тридцать. Посреди ночи пустыня хорошо освещалась фиолетовыми молниями, которые били в землю без дождя. Это определённо пустыня, или скудная саванна. Растения и редкие деревья виднелись в округе. Были и знакомые по американским вестернам перекати-поле, и незнакомые узловатые и кривые деревья, покрытые колючками вперемешку с мелкими листочками.
Джинкс попыталась спуститься с возвышением, но сорвалась. В Квази Эпсилон такое падение отправило бы её на перерождение без шансов. Но сейчас, Джинкс не упала, а спланировала словно перышко. Ну да, ведь она читала в описании что Марриды — это духи или джины воздуха. Всё-таки описание у этой игры крайне скудное. Ну и на том спасибо.
Сама же поверхности земли была покрыта красным песком, в котором то и дело встречались прозрачные и полупрозрачные камни разных цветов. Легкий ветерок волочил пылевую взвесь по поверхности. Воздух пах озоном, как после грозы. Невероятно проработанный мир, далеко не каждая игра может позволить себе такую детализацию для капсульной игры. Странно, что Настя раньше не попала в эту игрушку. По прикидкам, игры с такой детализацией помимо Квази Эпсилон можно пересчитать по пальцам одной руки. Но ни одна из них даже близко не подходит под мироощущения Насти.
Порывы ветра которые сдвинули с места сухие перекати-поле принесли и звуки. Это определённо люди, человеческие голоса. Ругань, детский плач, звон металла. Оркестр из этих звуков указывал на то, что в этой стороне есть живые и разумные… Необязательно люди, может орки или гномы. Всё-таки в виртуальные миры игроки приходят, чтобы стать кем-то другим. Голубоглазым и высоким эльфом лучником, или магом который волшебной палочкой способен передвигать горы. А простые люди, это так скучно.
Настя попробовала пробежаться и, сделав первые усилия, остановилась как вкопанная. Нет, даже имея ловкость прокаченную в классе всего выше среднего она никогда не могла бегать так быстро. Сделав буквально пару шагов она отдалилась от колонны на которой появилась на добрых метров сто, как бы не больше.
Отсюда и появилась первая гипотеза, которая пока подтверждалась. Для применения навыков не нужно произносить какие-то заклинания или нажимать кнопки, достаточно просто делать что-то. А способность сама проявит себя. Джинкс перепроверила меню персонажа и в самом деле нашла такой навык.
Быстрее ветра — Марриды как джины Воздуха способны на стремительные рывки и вряд ли кто-то способен догнать их на коротких дистанциях.
Плевать на волосы, которая потеряла Настя. Марридой быть ей определённо нравилось. Решив испытать себя, Джинкс максимально ускорилась в направлении откуда прилетел к ней звук поселения.
Вдалеке, минут через шесть, появились белые шатры селения и свет костра. Настя сбавила ход, почувствовав, что легкая пробежка измотала ее сильнее обычного. Голубое свечение от вязи символов на коже стало едва заметным. Видимо это свечение показывает на уровень некоего подобия маны, которая тратится на каст способностей. Довольно необычно, в других играх мана представленная синим столбиком под уровнем жизни. А здесь нет бара хит поинтов и других игровых костылей. Чудно.
Эти мысли прервал звук голоса. Кто-то разговаривал на непонятном и каком-то картонном языке, но Настя всё понимала. Она только сейчас поняла что говорящие находятся в полусотне шагов и она слышит их замечательно.
Восемь шатров были расположены по кругу и возле каждого горел огонь в чаше из желтого металла. У каждого шатра на циновках сидели молодые, но очень худые люди. Даже у подростков в висках белели седые пряди. На рабов они не были похожи, главным образом из-за богато украшеных желтых халатов. Но вот кожаные ошейники на шее и абсолютно одинаковая одежда на полусотне бедолаг говорила о их статусе невольников.