Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

— Конечно. — Ведал беззаботно ковырял в ногтях какой-то щепкой, которых в разваленном трюме, было без счета.

— Тогда, что нам делать?

— Думайте, а я пока не сильно тороплюсь. — Ведал бросил щепку и откинулся на бочку закрыв веки.

Вышел в реал? Возможно. Впятером мы не сдвинем корабль с монстра и не уплывем — вокруг океан на сотни лиг вокруг, а ближайшая земля, под нами в паре километров. И снова все упирается в Ольгерда — нам смерть и потеря корабля не критична, хоть и крайне дорога и нежелательна. А парень не возродится на ближайшем алтаре. Увы.

Было непонятно, вышел ли в реал командор пиратов, или же притворяется, с целью послушать о чём мы будем говорить. В любом случае, подстраховаться не мешало, поэтому я кивнул всем на выход, кроме Зуара со стражей. После того как корабль накренился поднятый Кракеном, начальник охраны не поленился и услал всех вниз, так что теперь, вся охрана держала на мушках арбалетов единственного пленника. Но он понимал, что ему, даже несмотря на уровень, хватит и одного попадания из стреломёта.

Мы поднялись на верхнюю палубу, но разговора сразу не получилось. Все были просто шокированы тем, что увидели. И я их прекрасно понимал, потому как сам не сразу пришел в себя, лицезрея облепленные морскими паразитами тентакли и разбивающиеся о них волны.

— Ну как вам? — я поинтересовался впечатлениями ребят.

Выражения их лиц, были краше любых слов. Оно в принципе не верно. Ольгерд зачарованно рассматривал осьминога — переростка, который поднял корабль на своём теле. Или это его голова? Я не сильно разбираюсь в биологии морских гадов. Всё моё знакомство с ними, было сведено до знакомства с картинками в учебниках, и как закуска к пенному напитку.

Восточная граница Аркрума. Крепость Анна.

Гриша только вернулся после рейда в дикие земли, как его вызвал к себе мастер цитадели Гершвальд. Выражение его лица было каким-то озабоченным, даже задумчиво, кроме того, он не отводил глаз от Гриши зашедшего в его кабинет. Спартак мысленно поежился, нет, он никогда не боялся тех, кто обременен властью и стоит выше него. Тем более с мастером крепости, этого и не требовалось, он сразу показал, что не является чинушей, и сам ушел в рейс впереди группы. Сам махал мечом, и сам же выносил на себе раненых. В общем, это был тот лидер, про которого говорят: боевой командир.

— Садись Спартак. — он жестом показал на неудобный русский стул, стоявший перед его рабочим столом. — У нас с тобой состоится разговор.

— О чём разговор? — Гриша попытался изобразить, как можно более незатейливый тон, хотя еще с порога понял, что что-то произошло.

— Это ты мне скажи, почему тобой, обычным рекрутом, не достигшим даже сержантских погон, заинтересовался лично мастер ордена? — Гершвальд помолчал немного, а затем всё-таки продолжил…

Как оказалось, мастер ордена Меча и розы Иприх, являлся фигурой легендарной. Он являлся одновременно и великим магом школы огня и металла и, в тоже время, превосходным мечником, орудующим двумя полуторными клинками и без страха идущим в любой бой. При этом, он не являлся героем. Под словом «герой», мастер имел в виду игрока. То есть, он был героем от этого мира, тем редким случаем, когда игра сама решает, что этот персонаж критически важен для неё, и без него невозможно строить игровой процесс.

Так вот, Иприх, десять минут назад сидел в кресле, которое теперь занимал Спартак и велел Гершвальду отправить бравого парня, который так стремится к лычкам сержанта, в качестве его охраны на празднование Дня весеннего равноденствия в славный город Китеж, столицу Скив.

Все эти события были крайне странные, уже хотя бы потому, что глава ордена лично выпрашивает к себе в охрану абсолютно ничем не примечательного, хоть и весьма усердного, рекрута. Причём, именно в охрану! Это всё равно, что в качестве сопровождения, для ОМОНа, приведут младшую ясельную группу из детского сада.

В конце Гершвальд произнес слова, которые внесли ясность в происходящее вокруг. Он сказал, что у мастера Иприха были странные глаза: голубой и зеленый. После этого, Гриша расслабился, поняв чьих рук, были эти проделки. Это не ускользнуло от сосредоточенного взгляда его непосредственного командира.

— Хороший ты парень, Спартак. Даже слишком хороший. Я не могу не подчиниться приказу главы ордена, так что, я тоже буду сопровождать его в Китеж. И если ты дашь хотя бы повод усомниться в твоей преданности… — глаза у Гершвальда говорили красноречивее его угроз.

Глава 17

Фашираз. Терракотовые пустоши.

Лиана рассекала пустыню верхом на призванном носороге, словно на внедорожнике. Жаль, у этого внедорожника не было ветрового стекла защищавшего от пыли и горячего воздуха. Но ответ подсказала Джинкс, вышедшая в реал и наблюдавшая за всем на мониторе компьютера. Выкрутив настройки реализма на минимум, вентиляторы, нагнетавшие в лицо горячий воздух, остановились, как и толчки костюма имитировавшего скачки на носороге. Но так терялся весь вкус игры, который Елена Игоревна только-только начала постигать. И снова Настя подсказала выход — посадить впереди зеленого Орка, а самой укрыться за его широкой спиной.

Первые пятнадцать минут, были еще ничего, чувствовался азарт скачки и, хотя Настя советовала включить бота, предоставляемого ВИП аккаунтом, Елена Игоревна, она же девона Лиана, продолжали скачки на носороге-фантоме. Но этого азарта хватило всего на полчаса, а потом она включила бота с указанием цели маршрута и сняла вирт шлем. Скорость у носорога была не сильно низкой, но и одинадцать лиг, это почти шестьдесят километров по зною пустыни, который уж слишком хорошо передавал шлем и вирт костюм.

СМС на телефон спустя четыре часа, возвестили о приближении аватара к конечной цели и Лиана с Джинкс вошли в игру. Плана фактически не было, да и зачем план девоне под сотый уровень, с парком духов-петов и трехметровым халком со 110 уровнем и клыками с палец? Тем более, что это зеленый был хоть и наивен как пятилетний ребенок, но черепа крошил, как орехи каток. Елена Игоревна специально прошерстила форумы и нашла краткое описание его расы и примерных скилов.

Калькулятор, имевшийся в наборе вип аккаунта подсказывал.

Батур. Орк-Налетчик 110 уровень.

Роль: танк/дд.

Расовые особенности: высокий иммунитет к магии, большой показатель силы и хп.

Слабости: низкая скорость, отсутствие станов, низкий интеллект.

Идеально для борьбы с магами. Чистые маг атаки малоэффективны и будут резеститься о рассовый иммунитет. А отсутствие брони, через которую можно косвенно жарить, морозить и дамажить, не оставит шансов магам. Такие выводы сделала Джинкс, проанализировав будущий бой. Кстати, ее глаза прямо загорелись, когда в калькулятор были подставлены ее имя, класс и уровень.

Джинкс — Маррида 72 уровень.

Роль: Неигровой класс.

Рассовые особенности: Иммунитет к магии воды/воздуха/ментала. Повышенный урон к магии Земли/Огня/физ. урону. Навык телепортации.

Слабости: Зависимость от маны, низкий запас здоровья.

В общем, Баура ей придется отдать. Или, как минимум, отдать в пользование на время предстоящего сражения. Настя сыпала аргументами, рассказывая про какие-то непонятные спайки в тандеме, и сыпала ещё множеством игровых терминов. И, хоть Джинкс пыталась убедить Елену Игоревну, что так будет значительно проще, всё равно подметила своим женским взглядом, что девушке просто до чертиков понравился этот зелёный великан. В итоге, Лиана пообещала — если орк, под её управлением, произведет впечатление, то она согласится отдать его, если, конечно, он сам будет не против.

Когда девушки вошли в игру, на дворе уже была ночь такая же темная и красивая, как её рисовали в мультике про мальчика-сироту из Аграбы, компанию которому, составляли веселый Джин, маленькая обезьянка и вечно ворчливый попугай. И всю эту компанию, всегда сопровождал летающий ковер-самолет. Все-таки, умели раньше снимать хорошие, а главное добрые мультфильмы. Мультфильмы, которые учат добру, а не просто рассказывают историю.

375
{"b":"905326","o":1}