Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

В узорах различает сцены битв. Человек против человека, один против двух, один против толпы, группа против группы, а в других рисунках все то же, но врагами являются чудовища, среди них демоны и полудемоны, другие страшные твари, возможные разве что в больном воображении.

Но во всех сценах одну из сторон представляет человек или люди, кто-то сражается на мечах, топорах, копьях, кто-то метает магические снаряды огня, льда, молний, но все сражаются. Вместе паутина узоров изображает грандиозную баталию.

А в центре обособлена крупная сеть линий, что сплетается в... саффла – смесь человека и спрута.

В сердцевине картины, на фоне саффла, гладкая стальная впадина в виде человеческой пятерни – замок. Эгорд умеет обнаруживать магические ловушки, но даже без нужного заклинания ясно, что их здесь как опят на пне, вкладывать ладонь в замок – самоубийство.

Вскоре заклинание обнаружения ловушек подтверждает эту мысль. Даже слишком.

Через Око Асимиры воин-маг связывается с Халлигом, рассказывает о двери. Жрец понимает с полуслова, уже во время рассказа направляется в подземелье, старшему жрецу с помощью поисковой магии пройти по следу Эгорда легче легкого, воин-маг уже слышит шаги, из тьмы выплывает силуэт в просторных белых одеждах.

Халлиг внимательно осматривает дверь, прощупывают множеством заклинаний, лицо нахмуренное...

– Верно, что позвали. Ловушек здесь на сотню незваных гостей.

– Обезвредить можете?

– Времени нужно много. Не меньше трех дней, да и то, если за ними не спрятаны другие, а это, скорее всего, так. В общем, не буду утешать, придется возиться около месяца. Опытному в ловушках магу.

– В любом случае, придется мне.

– Какие у вас навыки?

– Обнаруживать могу, но обезвреживать – нет. Что ж, буду учиться, благо Светлый Орден снабдил книгами, артефактами, ресурсами для алхимии... Постепенно, не спеша, ловушку за ловушкой, когда-нибудь управлюсь.

– Вы талантливы и упорны, Эгорд, но риск велик.

– Не привыкать. К тому же, выбора нет. Кроме меня, некому. Тиморис не маг, Клесса не специалист по ловушкам, Камалия, возможно, что-то знает, но может лишь советовать, не покидает разум Клессы, а Леарит скована долгом богини – не вмешиваться в дела людей. Ну, а вы, старший жрец Халлиг, и другие жрецы сегодня уплывете.

– С вашего позволения... остаюсь.

– Что?

– Уже сообщил братьям и сестрам. Думаю, опытный светлый маг лишним не будет. Помогу обезвредить ловушки, навести порядок на острове... и в головах, что касается магии. В конце концов, долг жреца – нести свет, помогать нести другим. Согласны приютить?

– Это честь!

– Честь для меня. Тем более, среди вас – младшая богиня света. Выполнять долг жреца рядом с ней... Честно говоря, остаться хотят все, но в мире сейчас тревожно, война закончилась только-только, жрецы нужны как воздух. Лечить, строить… Всюду разбойники и мародеры, время падальщиков, а Темный Орден – главнейшая из бед. Темные маги обозлены победой мира над демонами. Пока мир ранен, могут попытаться взять реванш. Одного старшего жреца на острове вполне достаточно, остальные спешат исполнять свою миссию. Провожу их и сразу займусь дверью.

– Присоединюсь к вам, как только разыщу друзей. Буду рад помочь. Как думаете, что по ту сторону?

– То, что очень хотели скрыть.

Эгорд и Халлиг покидают подземелье. Халлиг собирает жрецов, Эгорд решает их проводить.

Выходят из крепости, спускаются к берегу.

Рядом с кораблем по-прежнему обелиск ящиков и тюков, жрецы предлагают помочь транспортировать груз в крепость.

– Благодарю, – отвечает Эгорд, – но будет лучше, если я сам. Телекинез худо-бедно освоил, а ящики помогут навык закрепить.

– Жаль, что вы не в Светлом Ордене, – вздыхает кто-то из жрецов.

Эгорд улыбается.

– Делаем одно дело.

Жрецы возвращаются на судно, вокруг корпуса начинает мерцать прослойка магии, бухта со всхлипом отпускает корабль, волна взмахивает на прощание платком пены, Халлиг и Эгорд наблюдают за удаляющимся парусами, корабль очень скоро становится корабликом, а затем и вовсе точкой на горизонте.

– Что ж, за дело, – наконец говорит Халлиг.

Эгорд кивает.

– Разыщу Леарит и Тимориса.

Старший жрец и воин-маг возвращаются в крепость, Халлиг исчезает в подземелье, а Эгорд слоняется по этажам крепости в поисках Леарит. Пробует вновь через Око Асимиры, но тщетно.

Бродит, как по коридорам и лестницам, по собственным извилинам в поисках догадки, где может быть Леарит. Вероятнее, в зале на пятом этаже. Тот понравился богине с первого дня, там Леарит и поселилась.

Но почему не отвечает?

Перед внутренним взором – зал. Большой как храм, для таких строят отдельные здания. Треугольных плиты золотого с черными крапинами камня зачарованы – источают облака мягкого света, заменяют факелы и лампы. Вдоль стен колонны, которые еще и статуи, левый ряд изображает демонов, а правый богов. Одна колонна в пантеоне демонов разрушена Эгордом в порыве злых воспоминаний, изображала Зараха... Колонны в дальнем конце зала главные: с одной стороны владыка демонов Ямор, с другой – верховный бог Малиин. А между ними на просторном помосте со ступенями плещет и бурлит треугольный фонтан, рядом сверкает большой серебристый треугольник стола, высокие мягкие диваны в золотой обивке. Там Леарит проводит время в думах и мысленном наблюдении за островом.

Пока Эгорд вспоминал элементы зала, ноги привели к его воротам, воин-маг опускает ладонь на линию между створками, те от плавного, но сильного толчка раскрываются, Эгорд входит...

И спустя пять шагов замирает, ладонь хватается за рукоять меча.

Посреди зала вращается черная воронка, как та, через которую Эгорд однажды низвергся в царство демонов. Вихрь тьмы похож на глотку червя, всасывает воздух, а с ним и храбрость Эгорда, оставляя ужас.

За воронкой, у помоста с фонтаном находятся те, кого искал: Тиморис слева, Леарит справа, оба висят в воздухе словно на невидимых виселицах, вокруг них ползают лентообразные черные тучи, оплетают по всему телу, не дают шевелиться, пленники лишь едва заметно покачиваются вверх-вниз.

– Эгорд, беги! – кричит Леарит.

– Скорее, Эгорд, – срывается на хрип Тиморис, – уноси ноги!

Неведомая сила сжимает грудь, доспехи и ребра вминаются в мясо до боли, воин-маг вскрикивает, сила поднимает высоко над полом, швыряет вперед, Эгорд кувырком перелетает через портал как тряпичная кукла, падает с грохотом, чешуя доспехов скользит по плитам, проливает искры, трение останавливает Эгорда между Тиморисом и Леарит.

Звук захлопнувшихся ворот, зубы стиснуты, воин-маг силится встать. Словно из ниоткуда лезут змеи черной энергии, оплетают тело, от них мерзкое ощущение сухой зыбкости, будто плоть превратилась в песок. Черная пыль поднимает Эгорда на один уровень с Леарит и Тиморисом, лицом к порталу. С этой стороны он такой же устрашающий. Смертоносная голодная бесконечность...

– Наконец-то все здесь! – эхом разносится рычание. – Будете видеть страдания друг друга...

Воздух между пленниками и порталом искажается, пол вздрагивает, словно туда спрыгнул огромный голем из прозрачного стекла.

Магия невидимости.

Участки огромного – в два раза выше и шире человеческого – тела один за другим выбрасывают черные тучки энергии, становятся видимыми, облако магической пыли втягивается воронкой, обнажает врага.

Смесь человека и скорпиона...

Хотя от человека лишь телосложение. Вместо кожи хитиновые пластины, за спиной извивается длинный как хлыст скорпионий хвост, жало разбрызгивает зеленый кислотный яд, на руках массивные клешни, какая-то из них и сжала Эгорду грудь.

Морда похожа на лицо очень отдаленно: на голове и бровях шипы, глазницы как две глубокие чаши, в их мраке сияют зеленым огнем заостренные глаза, челюсти белые как снег, с них течет слюна, на щеках кривые жвала, их лезвия блестят зеленым ядом, как на жале, подрагивают в жажде вонзиться, впрыснуть смерть.

73
{"b":"905326","o":1}