Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Прошло мгновение и тонкие путы превратились в древесные канаты, прижимающие к земле уже понявших расклад, остгердов. Увы, дотянуться до оружия или голыми руками порвать стволы деревьев, у них не получалось и я уже было начал праздновать нашу победу, как вдали показались несколько силуэтов. Я насчитал семерых и мысленно выругался. Скорее всего, это следовал сам Венценосный Торд Бычья Голова, в сопровождении своих бодигардов.

Хоть это и генерированые системой нпс, но убивать четверку спеленованых конвоиров не хотелось. Я произнес имя своего питомца, сжав в руке зуб змеи, и послал ей мыслеречевую команду. Нага, шипя, подползала к матерящимся и пытающимся вырваться остгёрдам и они сначала затихали от ее ментала, а уже потом пасть хищника рвала артерию на массивных бычьих шеях.

Как бы я ни хотел, их нельзя было оставлять в живых. Стоило Торду добраться до этой четверки и он без проблем освободил бы их, увеличив свой отряд на четыре, безумно рассерженных бойца. Еще бы, их не только провели, но ещё и какой-то малец заставил, заслуженных бойцов арены, ползать на четвереньках в грязи, ища то, чего нет, и не было.

Виноградники — это не лес, но и не открытое поле. Мы убегали, попутно зачаровывая виноградники, отчего в сумерках, наши силуэты были подсвечены как неоновые вывески. Ну, это не страшно, пока, главное, оставить как можно больше ловушек. У Ольгерда, в силу низкого уровня и малого умения, получались простецкие древесные путы, которые смогут только задержать, что тоже неплохо. У меня же получились полноценные капканы, конечно не панацея, но кусают больно и имеют шипы.

Не знаю кому сказать спасибо, но я был благодарен тому, кто оставил мне в этой игре привычный, хоть и вредный интерфейс. Благодаря ему, я видел что у Ольгерда заканчивается мана. Да, его низкий уровень сжигает её, как чучело из сена в масленицу. Благо у меня была возможность пополнять его запасы, правда с дикими штрафами. Но ничего, пусть парень практикуются, тем более, от этого напрямую зависит скорость его роста в уровнях, Да и кач идет быстро. Однако когда встал вопрос, поделиться с пареньком энергией или поставить еще один древесный капкан, я выбрал второе.

Путь нашего бегства, пролегал вверх по течению довольно большой реки. Здесь и растительность была погуще, что прямо сказывалось на скорости регенерации маны, и если вдруг, нас настигнут, спрятаться будет негде. Мы бежали уже больше получаса, и я минут двадцать, как не видел преследователей, но не стоило обольщаться, Торд просеет весь Бьёрк через мелкое ситечко, но не бросит наши поиски. В основном, конечно, это были поиски меня, но и Ольгерду будет несладко, когда он попадет к униженным и оскорбленным бодигардам.

Я оказался прав. Первым нас нагнал Астрикс, разбойник 98 уровня. Не знаю какой бог этого мира нас бережет, но разбойник просто кулем упал с дерева, чем снес себе половину хитпоинтов и получил дебаф Перелом и Оглушение. Дергать джина за бороду и еще раз испытывать судьбу, я не стал, поэтому связал ещё не пришедшего в себя рогу и только после этого разрешил добить его Ольгерду. Нельзя было не отметить, что мой ученик несколько кровожаден, но я, всё-таки разрешил ему умертвить нашу главную беду — разведчика.

Парень будто репетировал всё это с самого начала. Он слегка подбросил свой посох, и деревянная статуэтка змеи обрела гибкость и проворство. Она за несколько секунд обвила шею несчастного роги по имени Астрикс, как из ее тела, словно из мексиканского кактуса, появились тонкие длинные иглы шипов, которые через мгновение спрятались. Но Астриксу, было уже всё равно. Из его горла, проколотого в каждом квадратном сантиметре, сердечная мышца толчками выгоняла кровь и он просто захлебывался. Мне откровенно было противно смотреть на мучения, хоть и неигрового, но всё-таки, персонажа. А для себя, в голове, я оставил закладку, что нужно поговорить с парнишкой на эту тему. Разъяснить ему про ценность человеческой жизни. В конце-концов, ведь это я его наставник, или где?

Ольгерд вынул из складок украшенный золотом столовый нож, видимо прихватил из нашей дорогой клетки, и склонился над телом поверженного роги. Я ужаснулся, поняв, что он задумал: Ольгерд намеревался отрезать ухо у, уже мертвого, врага. Пришлось остановить паренька и объяснить доходчиво, что я не разделяю таких варварских обычаев. В ответ, парень расширил глаза и спросил, а как иначе он сможет доказать отцу своей будущей жены, что способен защитить его дочь.

Да уж, весомый довод. Я, конечно, предполагал, что остгёрды не сильно утонченные, но вот эта традиция — брать кровавые трофеи с поля брани, в виде человеческих ушей, истинное варварство. Парень заартачился было, и пришлось использовать запрещенный прием: я пригрозил пареньку, что несмотря на то, что он уже инициирован, но если он продолжит в том же духе, то вполне может лечь рядом с телом мертвого роги. Слова, к счастью, подействовали, и мне не пришлось, пусть даже и понарошку, атаковать парня. Нет, даже если бы он и отрезал ухо, я бы всё равно не убил бы его. Бросить, это наверняка, но вот собственноручно прикончить паренька, это вряд ли. Будем стараться и перековывать, ведь для этого и нужны учителя и старшие наставники.

Лес закончился, внезапно переходя в скалистые склоны. Вместе с изменением рельефа, пришло осознание того, что нас догонят в любом случае, вот только от нас зависит, как. Мы можем попытаться уйти и выбиться из сил, карабкаясь вверх по скалам, или можем попробовать задержать догоняющих здесь, под прикрытием зелени и подготовившись. Зря все это мы затеяли, но никогда не узнаешь, пока не попробуешь. Осталось только догадываться, как пропажу, обнаружили так быстро.

Сколько у нас есть времени в запасе? Полчаса или полтора? Мы достаточно оставили ловушек позади, чтобы задержать преследование, а с убийством роги, это время, как мне кажется, и ещё увеличилось. Кстати, про убийство. За него Ольгерд поднял сразу три уровня и теперь стал полноценным 20 уровнем. Много это или мало? Примерно столько у меня было, когда мы закончили блуждать по джунглям Евы и отреспаунились в контейнере. Так что нельзя сказать, что 20 левел это имба. Однако, кое-что он может. Ольгерд поспешил вперед, но я остановил его, схватив за плечо, на что увидел вопрошающий взгляд.

— Хватит бегать. Давай покажем, чего стоят Говорящие с травами. — Пафос из моих слов, прямо сочился.

Парнишка буквально проникся каждым моим словом и смотрел на меня с неким восхищением. Пришлось объяснить, что мы не умрем в любом случае, но это не значит, что смерть нужно искать специально. Вроде понял. Хотя, кто его знает, понял или нет? По крайней мере, когда я спросил его, он кивнул.

И мы начали развешивать ловушки по периметру, переживая только за регенерацию маны. Здесь, кстати, она росла быстрее, чем в виноградниках и гораздо быстрее, чем в подземелье.

Через полчаса, на очередном привале, я посетовал, что хорошо бы нам какое-то укрытие, но, увы, в лесу не нашлось хоть какого-нибудь рва, не то, что плохонькой пещерки. На эти мои слова Ольгерд посмотрел на меня как на ненормального, и даже не поднимаясь на ноги, оттолкнул от себя воздух рукой и в направлении его движения земля сдвинулась, словно он какой-нибудь маг земли.

А дальше уже парень учил меня, рассказывая, как он считал, прописные истины. Как оказалось, магия в Каэн-ар-Эйтролл имеет основных школ: Земля, Вода, Огонь, Ветер и Молния. Каждая из них, в чистом эквиваленте, слабее предыдущей, но сильнее следующей, при этом с остальными, примерно паритет. Как, например, школа воды — сильнее, чем школа огня, и слабее чем школа земли, а с ветром и молнией, примерный паритет.

Друиды же используют не одну школу, а комбинируют две: землю и воду. Есть и другие сочетания: например школа льда — это ничто иное как сочетание воды и ветра, маги манипулирующие лавой, просто маги, владеющие Землей и Огнем. Я сразу спросил про то, существует ли уникумы владеющие сразу тремя и более школами магии, но парень об этом ничего не знал. Еще бы, ведь в мифах и сказаниях, излагаются только поверхностные и иногда даже правдивые сведения. А за углубленными знаниями в области магии, это прошу пожаловать в столицу королевства Аркрум.

340
{"b":"905326","o":1}