Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Хм… Отвлекся… Домой потянуло…

Отставить, Олег! Вспомни, где ты сейчас!

Помотал головой, фокусируя взгляд на каплевидном кусочке меди.

Итак. Что у нас получилось…

– Название – Медная бусина.

– Прочность – 10 единиц.

– Внимание! Теперь при попадании в цель прочность снаряда будет уменьшаться на 1 единицу.

Отлично. Что там с уроном? Великолепно! Ожидания оправдались, эти снаряды получились качественнее, чем бусины болотников. Урон выше на целых две единицы.

Продолжим. Еще триста пятьдесят «энергии», и мой арсенал пополнится семью хорошими снарядами. Энергоресурс не проблема – восстановлю. Зато вырастет шанс на победу над сильным противником. В нашем деле каждая единичка важна.

Спустя несколько минут шкала «энергии» опустилась до сотни и тут же постепенно начала расти. Медленно, но уверенно. Эх… Еды бы сейчас или эликсиров. О камнях «стойкости» вообще даже не заикаюсь. Обобрали меня ребята Дарка до нитки. Даже сухой корочки хлеба не оставили…

Ладно, не будем о грустном…

Хотел было спрятать футляр в ранец, как вдруг заметил, что один из инструментов подсвечен. Непорядок. Надо проверить.

Так ведь это же пресловутый самослип. Ну и фантазия у ребят. Это ж надо было такие названия придумать.

Самослип по своей форме очень напоминает узкий портсигар. Папирос на пять.

Как только коснулся инструмента, перед глазами появилась небольшая полупрозрачная панель, разделенная на две части. Слева две колонки цилиндрической формы серого цвета. Внутри каждой цифра «ноль» и знак процента. Название первой «Объем», второй – «Качество материала». Больше всего они похожи на значки, изображающие индикатор заряда батареи мобильного телефона.

В правой же части панели четыре слота моего рюкзака. Железные и медные бусины и два вида наконечников для стрел.

Так вот оно, значит, как… Выходит, я все-таки располагаю необходимыми ресурсами для создания Скарабея!

Чувствую, как лицо растягивается в улыбке. Радостно потирая руки, приступаю к эксперименту.

Выделяю первый наконечник и аккуратно перемещаю в левую часть панели.

Цилиндр тут же ожил и показал первые данные… М-да… Что-то рано я обрадовался… Даже половины процента не набралось…

Хорошо. А если все сразу? У меня их уже три десятка. М-да… Чуть больше одиннадцати процентов.

Подумав немного, подтверждаю заполнение. Мне эти обломки без особой надобности. Сперва думал их использовать для стрельбы, но, увы, при заряде в кожеток система почему-то выдает непригодность. Хотя, думаю, в реальной жизни тот крепыш из видео наловчился бы пулять и такими снарядами. Подозреваю, разработчики имеют очень смутное представление о стрельбе из рогатки.

Ну, нельзя так нельзя. Лезть со своим уставом в чужой монастырь – дело неблагодарное.

– Внимание!

– Самослип заполнен на 11.4 %.

– Качество материала – 8.35 %.

Словно неумеха-лаборант, грустно изучаю скудные показатели прибора. Оба цилиндра в красном секторе. Краем глаза замечаю, что слот с изображением жука в правом нижнем углу окрасился в ярко-зеленый цвет.

Недвусмысленный сигнал – первый скарабей к созданию готов. Хех… Здорово, конечно, только вот какого качества он будет – это уже другой вопрос.

Стоп! Ну и дурак же я! Ведь бусины-то менюшка самослипа абсолютно спокойно распознает! А они-то результат «слома», так? Какой из этого вывод? Ломать, ломать и еще раз ломать!

У меня ведь полный рюкзак бесполезного металлолома! Который я, между прочим, собирался потихоньку выбрасывать.

Глупо улыбаясь, устраиваюсь поудобней рядом со спящим Гаврюшей. Шалун тоже сопит в две дырки. Свернулся калачиком на спине хагера. У каждого по половине энергорезерва.

– Отдыхайте, малыши. А я пока поколдую малёха. Если все получится, будет у нас подкрепление.

Глава 12

– Внимание! Вы пытаетесь повлиять на суть вещи, не имея соответствующих навыков, не располагая определенными рецептами и чертежами!

– Внимание! Вероятность испортить вещь составляет 99 %!

– Внимание! Вещь «Старый серп» уничтожена!

– Вами получено:

– Ржавое лезвие (1 шт.).

– Треснувшая деревянная рукоятка (1 шт.).

– Награда:

– Знания – 1 единица.

– Текущее значение: 45/60.

– Внимание! Достижение!

– Поздравляем! Вы получили достижение «Ломать не строить».

– Ваша награда:

– Шанс получить Знания увеличивается на 1 %.

– Внимание!

– Самослип заполнен на 100 %.

– Качество материала – 8.15 %.

Вроде как все…

Вот уже сорок минут «влияю на суть вещей». На «слом» ушла четверть накопленного инструмента. Надеюсь, это стоило того. Хотя, собственно, что я теряю?

Вижу, «качество» слегка просело. Думаю, это из-за низких показателей прочности орудий труда. Там в основном от двух до четырех единиц было. Как говорится, какие вложения, такие и барыши.

За прошедшее время питомцы отдохнули, да и мой «бар» энергии заполнился под завязку. Надеюсь, этих резервов хватит на призыв нового члена нашей компании.

Еще раз проверил показатели и справедливо рассудил, что сделал все что мог – активировал «умение», которое тут же опустошило мой энергорезерв на двести пятьдесят единиц. Ничего. Это еще по-божески…

– Вы создали простейшее механическое существо Ржавый Скарабей (8)!

– Открыт навык «Управление».

– Текущее значение: 1.

– Внимание! Достижение!

– Поздравляем! Вы получили достижение «Неведома зверушка»!

– Ваша награда:

– Характеристика «интеллект» увеличивается на 1 единицу.

– Текущее значение: 3.

– Внимание! Достижение!

– Поздравляем! Вы получили достижение «Ржавое железо тоже железо»!

– Ваша награда:

– Характеристика «интеллект» увеличивается на 1 единицу.

– Текущее значение: 4.

– Внимание! Достижение!

– Поздравляем! Вы получили достижение «Командир железяк»!

– Ваша награда:

– Характеристика «интеллект» увеличивается на 1 единицу.

– Текущее значение: 5.

Пока читал, по спине промаршировало как минимум три отряда мурашей. Это что же получается?! Одним простым действием заработал увеличение основной характеристики и открыл навык? Подумать только – три достижения одним махом! Любопытно, такие случаи единичны или это в порядке вещей для Зазеркалья?

Торопливо открываю описание:

– Управление – важнейший навык для каждого военного механика. Помогает руководить механическими существами.

– Особенности:

– Уровень навыка – это число механических существ, которыми может руководить военмех одновременно.

– Рост навыка напрямую зависит от частоты использования умения.

От чтения отвлекло грозное шипение Гаврюши. Быстро закрываю сообщения и резко оборачиваюсь на звук.

С ума сойти! Это что за чудо-юдо?!

Система тут же подсказала: это и есть мой скарабей.

– Фу, ребятки… Свои…

Обойдя необычное существо вокруг, я прошептал себе под нос:

– М-да, красавец еще тот…

Габариты очень удивили. Если учитывать реальное количество использованных материалов – несостыковка получается. Той кучки металлолома, что удалось наковырять, явно не хватило бы на создание этой махины.

672
{"b":"845975","o":1}