С этими словами они двинулись в путь, оставляя позади безопасность Каменного Ручья и направляясь к таинственным руинам, где, возможно, скрывались ответы на загадки, связанные с уникальным навыком Ферроманта, древним амулетом и пробуждением некроманта.
**[Начато задание: "Тайна Храма Вечного Цикла"]**
**[Цель: Исследовать древние руины и выяснить причину появления нежити]**
**[Текущий прогресс: Направляетесь к руинам]**
Дорога к руинам проходила через живописные луга и редкие рощи, которые постепенно сменялись более каменистой местностью по мере того как они приближались к предгорьям. Светило солнышко, но чем ближе они продвигались на восток небо всё сильнее затягивалось тучами, словно сама природа предупреждала о приближении к месту, где нарушен естественный порядок вещей.
Примерно часа через три пути, путники достигли небольшого перевала, с высоты которого открывался отличный вид на скрытую среди скал долину. И там, в центре, возвышались руины — точно такие же, как на рисунке в книге Эльдара и в видениях Ферроманта.
Центральное здание с полуразрушенным куполом было окружено кольцом обелисков, многие из которых накренились или упали. Но даже издалека было видно, что от руин исходит слабое голубоватое свечение, особенно заметное в тени от наползающих туч.
**[Обнаружена локация: "Храм Вечного Цикла"]**
**[Уровень опасности: высокий]**
**[Рекомендуемый уровень: 12+]**
Амулет на груди Ферроманта начал ощутимо пульсировать и слегка нагрелся, словно реагируя на близость руин. А его новое копьё, "Копьё Лунного Света", также отреагировало — кристалл в наконечнике засиял ярче, а руны на серебре проявились отчётливее.
**[Активирован пассивный эффект: "Сияние Истины"]**
**[Обнаружено присутствие нежити и тёмной магии]**
— Похоже, нас ждут, — мрачно заметил Ферромант, указывая на светящийся наконечник копья.
Тролль покрепче сжал свою массивную узловатую дубину и кивнул, его каменистое лицо приняло решительное выражение.
— Грог готов. Грог не бояться мертвецов.
Они стали неспеша спускаться в долину, оставаясь настороже и внимательно оглядывая окрестности. Чем ближе они подходили к руинам, тем сильнее становилось свечение, а воздух наполнялся странным гулом, словно от невидимых силовых линий, пронизывающих пространство.
У основания холма, на самом краю долины, они обнаружили небольшой лагерь — несколько палаток, потухший костёр и разбросанные в беспорядке вещи. Но людей нигде не было видно.
**[Обнаружен заброшенный лагерь]**
**[Возможно, принадлежал "странным путникам", упомянутым Эльдаром]**
Максим осторожно обошёл лагерь, ища подсказки о его обитателях. В одной из палаток он обнаружил книгу в кожаном переплёте — что-то наподобии дневника или журнала исследований. Много страниц было заполнено записями и схемами, касающимися руин и каких-то ритуалов.
**[Получен предмет: "Дневник исследователя"]**
**[Тип: Квестовый предмет]**
**[Содержит информацию о руинах и ритуалах]**
Наскоро пролистав записи, Ферромант понял, что лагерь принадлежал группе магов, которые изучали руины в поисках древних знаний. Последние записи были датированы неделей назад и описывали подготовку к какому-то сложному ритуалу, который должен был "открыть врата между мирами".
**[Получена важная информация о сюжетной линии]**
**[Маги-исследователи проводили ритуал в руинах]**
**[Возможно, это привело к пробуждению некроманта и появлению нежити]**
— Ну вот, мы всё же нашли тех, кто нарушил печати, — сказал Ферромант, показывая дневник Грогу, хотя был не уверен, умеет ли тролль читать. — Эти маги проводили здесь какие-то эксперименты.
Грог наклонился, разглядывая страницы с рисунками.
— Плохие рисунки, — заключил он. — Похоже на круги и звёзды. Магия?
— Да, похоже на схемы ритуалов, — кивнул Ферромант. — И, как часто и бывает, что-то пошло не так. Результат на лицо, магов нет, а нежить есть...
Он убрал дневник в инвентарь, решив изучить его поподробнее позже. Сейчас важнее были сами руины.
Они продолжили идти к центру долины, к храму. По мере приближения окружающий пейзаж становился всё более мрачным — трава здесь была серой и высохшей, деревья стояли голыми, словно в разгар зимы, хотя на дворе было лето. Сам воздух был каким-то тяжёлым и наполненным странным напряжением.
Когда они добрались до внешнего кольца обелисков, Ферромант активировал свою новую способность "Чувство нежити", полученную благодаря амулету, чтобы оценить ситуацию.
**[Использована способность "Чувство нежити"]**
**[Обнаружены неупокоенные в радиусе 50 метров]**
**[Примерное количество: 15-20]**
**[Типы: Скелеты, зомби, призраки]**
**[Наибольшая концентрация: Центральный храм]**
— Их много, — тихо сказал Ферромант. — И они разные. Нам нужно быть очень осторожными.
Грог кивнул, принюхиваясь.
— Грог чуять гниль, — прошептал он. — И холод. Нехороший холод.
Они потихоньку двинулись вперёд, между обелисками. На каждом из них были странные символы, похожими на те, что Ферромант видел в дневнике магов и на своём амулете. Некоторые из символов немного светились, словно наполненные остаточной магической энергией.
Внезапно амулет на груди Ферроманта сильно нагрелся, а затем резко похолодел. В тот же момент из-за ближайшего обелиска появился скелет в остатках доспехов, с ржавым мечом в костлявой руке. Его глазницы горели зловещим зелёным огнём.
**[Обнаружен противник: Скелет-воин]**
**[Уровень: 10]**
**[Здоровье: 300/300]**
**[Тип: Нежить]**
**[Уязвимость: Дробящее оружие, святая магия, серебро]**
Скелет заметил их и издал странный скрежещущий звук, словно пытался закричать без лёгких и горла. На этот звук из-за других обелисков и из-под обломков начали появляться новые фигуры — ещё несколько скелетов и пара зомби, медленно волочащих ноги.
**[Обнаружены противники: Скелеты-воины x3, Зомби x2]**
**[Общий уровень опасности: средний]**
— Вот и встреча, — пробормотал Ферромант, готовя копьё к бою. — Грог, ты займись зомби, они медленнее, но сильнее. Я разберусь со скелетами.
— Грог понимать! — кивнул тролль, поднимая свою дубину. — Грог крушить медленных!
Первый скелет, гремя костями, бросился на Ферроманта, замахиваясь своим древним мечом. Ферромант легко уклонился от неуклюжего удара и активировал способность своего нового копья.
**[Использована способность "Лунный Удар"]**
**[Копьё накапливает энергию света]**
**[Следующая атака нанесёт дополнительно 100 урона светом и оглушит нежить на 3 секунды]**
Наконечник копья засиял ярким голубоватым светом, и Ферромант нанёс удар, пронзив грудную клетку скелета. Свет взорвался при контакте, разбрасывая кости во все стороны.
**[Критический удар!]**
**[Нанесён урон: 150 физический + 40 серебряный + 100 свет]**
**[Противник уничтожен]**
Остальные скелеты вдруг замерли, словно удивлённые произошедшим, но снова продолжили наступление. Ферромант же используя длину копья, держал противников на расстоянии и нанося быстрые и точные удары.
Грог тем временем с рёвом бросился на зомби в своей излюбленной манере, размахивая устрашающе огромной дубиной. Первый удар отбросил одного из мертвецов на несколько метров назад, ломая рёбра, разрывая гниющую плоть и вминая бок зомби.
**[Союзник нанёс урон: 250]**
**[Противник серьёзно ранен]**
Но даже после этого зомби продолжал двигаться, медленно поднимаясь на ноги. Другой зомби атаковал Грога сбоку, вцепившись гниющими руками в его каменистую кожу.
**[Союзник получил урон: 30]**
**[Способность "Каменная кожа" снизила урон на 70%]**
Грог рыкнул и схватив зомби за голову, с силой сжал её, отчего та вскоре лопнула как перезрелый фрукт. Тело зомби сразу обмякло и рухнуло на землю, теперь уже окончательно мёртвое.