Изучая список преимуществ, Максим обратил внимание на пункт о возможности изменения внешности персонажа. Это напомнило ему, что он до сих пор не выбрал себе игровое имя и использовал своё настоящее.
**[Желаете изменить имя персонажа?]**
**[Текущее имя: Максим]**
**[Новое имя: _______]**
Максим задумался. Имя в игре — это не просто набор символов, это часть идентичности персонажа, его визитная карточка. Хотелось выбрать что-то со смыслом, что-то, отражающее его уникальный навык и стиль игры.
После нескольких минут размышлений он решил.
**[Новое имя: Ферромант]**
"Ферро" от латинского "ferrum" — железо, и "мант" от "мантия" или "магия" — получалось что-то вроде "повелитель металла" или "металлический маг". Звучное и со смыслом, идеально отражающее его способности.
**[Имя "Ферромант" доступно]**
**[Подтвердить изменение?]**
"Подтвердить," — мысленно скомандовал Максим.
**[Поздравляем! Ваше новое имя: Ферромант]**
**[Все NPC и игроки теперь будут видеть вас под этим именем]**
Довольный своим выбором, Максим — теперь уже Ферромант — встал с кровати и подошёл к зеркалу, висевшему на стене комнаты. Из отражения на него смотрел молодой человек с тёмными волосами и серыми глазами, одетый в простую льняную рубаху и кожаные штаны. Ничего особенного, стандартная внешность начинающего игрока.
"Пора это изменить," — подумал он, вспомнив о возможности настройки внешности.
**[Желаете изменить внешность персонажа?]**
**[Доступные опции: черты лица, телосложение, цвет волос/глаз/кожи, особые отметины]**
Максим не стал кардинально менять свою внешность, но внёс несколько значимых деталей: сделал глаза серебристо-серыми с лёгким металлическим блеском, добавил тонкие серебристые прожилки в тёмные волосы и нанёс на левую щеку едва заметный шрам в форме руны, символизирующей металл.
**[Внешность персонажа изменена]**
**[Получен эффект "Металлическая аура" (косметический)]**
Закончив с преображением, Ферромант открыл меню персонажа, чтобы распределить очки характеристик, полученные при повышении уровня.
**[Доступные характеристики:]**
**[Сила: 11]**
**[Ловкость: 12]**
**[Выносливость: 10]**
**[Интеллект: 14]**
**[Мудрость: 10]**
**[Харизма: 10]**
**[Нераспределённые очки: 6]**
Он внимательно изучил описания характеристик, размышляя над оптимальным распределением.
**[Сила — увеличивает физический урон, грузоподъёмность и эффективность силовых навыков]**
**[Ловкость — повышает точность атак, шанс уклонения и скорость передвижения]**
**[Выносливость — увеличивает запас здоровья, физическую защиту и сопротивляемость ядам]**
**[Интеллект — повышает запас маны, магический урон и скорость изучения навыков]**
**[Мудрость — увеличивает скорость восстановления маны, сопротивление магии и эффективность лечения]**
**[Харизма — влияет на отношения с NPC, цены в магазинах и эффективность социальных навыков]**
Учитывая свой уникальный навык "Сила Металла", который, судя по всему, сочетал элементы физических и магических способностей, Ферромант решил развиваться как гибридный персонаж. Он распределил очки следующим образом: 2 в силу, 1 в ловкость, 1 в выносливость и 2 в мудрость.
**[Характеристики обновлены:]**
**[Сила: 13 (+2)]**
**[Ловкость: 13 (+1)]**
**[Выносливость: 11 (+1)]**
**[Интеллект: 14]**
**[Мудрость: 12 (+2)]**
**[Харизма: 10]**
**[Здоровье: 225/225 (+20)]**
**[Мана: 140/140]**
**[Скорость восстановления маны: +20%]**
Довольный результатом, Ферромант проверил свои навыки. Победа над боссом значительно повысила уровень некоторых из них.
**[Сила Металла: ур. 4 (прогресс до ур. 5: 10%)]**
**[Активные способности: "Металлический импульс", "Металлический резонанс"]**
**[Пассивные эффекты: "Металлическое чутьё", "Металлическая прочность"]**
**[Владение копьём: ур. 2 (прогресс до ур. 3: 75%)]**
**[Активные способности: "Прямой удар", "Подсечка", "Блок"]**
**[Пассивные эффекты: "Увеличенная дальность атаки"]**
**[Инженерное дело: ур. 3 (прогресс до ур. 4: 25%)]**
**[Активные способности: "Анализ механизма", "Ремонт", "Создание ловушки"]**
**[Пассивные эффекты: "Улучшенное понимание механизмов"]**
**[Горное дело: ур. 3 (прогресс до ур. 4: 15%)]**
**[Активные способности: "Точный удар", "Поиск жилы"]**
**[Пассивные эффекты: "Улучшенное качество добычи"]**
**[Кузнечное дело: ур. 3 (прогресс до ур. 4: 5%)]**
**[Активные способности: "Точная ковка", "Закалка"]**
**[Пассивные эффекты: "Улучшенное качество изделий"]**
Особенно его заинтересовал навык "Владение копьём". После успешной охоты на волков он понял, что это оружие идеально подходит к его стилю игры, позволяя держать дистанцию и эффективно использовать "Силу Металла".
"Нужно сосредоточиться на прокачке этого навыка," — решил Ферромант. — "С моим уникальным копьём и металлическими способностями я могу стать непревзойдённым копейщиком."
Он спустился в общий зал таверны, где его встретили восторженными возгласами. Новость о победе над Серебряным Клыком разлетелась по деревне, и теперь Ферромант был местной знаменитостью.
— Вот он, наш герой! — воскликнул Томас, хозяин таверны. — Завтрак за счёт заведения!
Ферромант смущённо улыбнулся и сел за стол, где ему тут же принесли обильный завтрак: яичницу с беконом, свежий хлеб, сыр и кружку горячего травяного чая.
Пока он ел, к нему подсел Лиран, охотник, который помогал ему с информацией о волках.
— Невероятно, — покачал головой Лиран. — Я до сих пор не могу поверить, что ты в одиночку справился с Серебряным Клыком. Даже опытные охотники не решались на такое.
— Всё дело в правильной стратегии, — ответил Ферромант. — И в хорошей подготовке.
— Твоё мастерство владения копьём впечатляет, — продолжил охотник. — Если хочешь, я могу показать тебе несколько приёмов, которые используют охотники нашей деревни. Это древние техники, передающиеся из поколения в поколение.
**[Доступно обучение навыку "Владение копьём"]**
**[Стоимость: 50 серебряных монет]**
**[Обучиться?]**
Ферромант с радостью согласился и заплатил требуемую сумму. Следующие два часа они провели на тренировочной площадке за деревней, где Лиран показывал ему различные приёмы и техники боя с копьём.
**[Навык "Владение копьём" повышен до уровня 3]**
**[Получены новые способности: "Круговая атака", "Отступление с ударом"]**
**[Пассивный эффект "Увеличенная дальность атаки" усилен]**
После тренировки, разгорячённый и довольный прогрессом, Ферромант отправился в кузницу. Ему хотелось улучшить своё копьё, добавив новые элементы, которые усилили бы его способность "Сила Металла".
Кузница встретила его привычным жаром и звоном металла. Горан работал над подковой, методично ударяя молотом по раскалённому железу. Но он был не один — рядом с ним стоял странный посетитель, которого Ферромант раньше не видел в деревне.
Это был полурослик — существо ростом чуть выше метра, с острыми чертами лица, большими ушами и хитрыми глазами. Одет он был в потрёпанную кожаную одежду с множеством карманов и ремешков, а за спиной висел небольшой арбалет.
**[NPC: Финник Ловкорук (странствующий полурослик)]**
**[Класс: Вор/Охотник]**
**[Уровень: ???]**
**[Отношение: нейтральное]**
Заметив Ферроманта, полурослик широко улыбнулся, демонстрируя ряд мелких, но острых зубов.