Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Изучая список преимуществ, Максим обратил внимание на пункт о возможности изменения внешности персонажа. Это напомнило ему, что он до сих пор не выбрал себе игровое имя и использовал своё настоящее.

**[Желаете изменить имя персонажа?]**

**[Текущее имя: Максим]**

**[Новое имя: _______]**

Максим задумался. Имя в игре — это не просто набор символов, это часть идентичности персонажа, его визитная карточка. Хотелось выбрать что-то со смыслом, что-то, отражающее его уникальный навык и стиль игры.

После нескольких минут размышлений он решил.

**[Новое имя: Ферромант]**

"Ферро" от латинского "ferrum" — железо, и "мант" от "мантия" или "магия" — получалось что-то вроде "повелитель металла" или "металлический маг". Звучное и со смыслом, идеально отражающее его способности.

**[Имя "Ферромант" доступно]**

**[Подтвердить изменение?]**

"Подтвердить," — мысленно скомандовал Максим.

**[Поздравляем! Ваше новое имя: Ферромант]**

**[Все NPC и игроки теперь будут видеть вас под этим именем]**

Довольный своим выбором, Максим — теперь уже Ферромант — встал с кровати и подошёл к зеркалу, висевшему на стене комнаты. Из отражения на него смотрел молодой человек с тёмными волосами и серыми глазами, одетый в простую льняную рубаху и кожаные штаны. Ничего особенного, стандартная внешность начинающего игрока.

"Пора это изменить," — подумал он, вспомнив о возможности настройки внешности.

**[Желаете изменить внешность персонажа?]**

**[Доступные опции: черты лица, телосложение, цвет волос/глаз/кожи, особые отметины]**

Максим не стал кардинально менять свою внешность, но внёс несколько значимых деталей: сделал глаза серебристо-серыми с лёгким металлическим блеском, добавил тонкие серебристые прожилки в тёмные волосы и нанёс на левую щеку едва заметный шрам в форме руны, символизирующей металл.

**[Внешность персонажа изменена]**

**[Получен эффект "Металлическая аура" (косметический)]**

Закончив с преображением, Ферромант открыл меню персонажа, чтобы распределить очки характеристик, полученные при повышении уровня.

**[Доступные характеристики:]**

**[Сила: 11]**

**[Ловкость: 12]**

**[Выносливость: 10]**

**[Интеллект: 14]**

**[Мудрость: 10]**

**[Харизма: 10]**

**[Нераспределённые очки: 6]**

Он внимательно изучил описания характеристик, размышляя над оптимальным распределением.

**[Сила — увеличивает физический урон, грузоподъёмность и эффективность силовых навыков]**

**[Ловкость — повышает точность атак, шанс уклонения и скорость передвижения]**

**[Выносливость — увеличивает запас здоровья, физическую защиту и сопротивляемость ядам]**

**[Интеллект — повышает запас маны, магический урон и скорость изучения навыков]**

**[Мудрость — увеличивает скорость восстановления маны, сопротивление магии и эффективность лечения]**

**[Харизма — влияет на отношения с NPC, цены в магазинах и эффективность социальных навыков]**

Учитывая свой уникальный навык "Сила Металла", который, судя по всему, сочетал элементы физических и магических способностей, Ферромант решил развиваться как гибридный персонаж. Он распределил очки следующим образом: 2 в силу, 1 в ловкость, 1 в выносливость и 2 в мудрость.

**[Характеристики обновлены:]**

**[Сила: 13 (+2)]**

**[Ловкость: 13 (+1)]**

**[Выносливость: 11 (+1)]**

**[Интеллект: 14]**

**[Мудрость: 12 (+2)]**

**[Харизма: 10]**

**[Здоровье: 225/225 (+20)]**

**[Мана: 140/140]**

**[Скорость восстановления маны: +20%]**

Довольный результатом, Ферромант проверил свои навыки. Победа над боссом значительно повысила уровень некоторых из них.

**[Сила Металла: ур. 4 (прогресс до ур. 5: 10%)]**

**[Активные способности: "Металлический импульс", "Металлический резонанс"]**

**[Пассивные эффекты: "Металлическое чутьё", "Металлическая прочность"]**

**[Владение копьём: ур. 2 (прогресс до ур. 3: 75%)]**

**[Активные способности: "Прямой удар", "Подсечка", "Блок"]**

**[Пассивные эффекты: "Увеличенная дальность атаки"]**

**[Инженерное дело: ур. 3 (прогресс до ур. 4: 25%)]**

**[Активные способности: "Анализ механизма", "Ремонт", "Создание ловушки"]**

**[Пассивные эффекты: "Улучшенное понимание механизмов"]**

**[Горное дело: ур. 3 (прогресс до ур. 4: 15%)]**

**[Активные способности: "Точный удар", "Поиск жилы"]**

**[Пассивные эффекты: "Улучшенное качество добычи"]**

**[Кузнечное дело: ур. 3 (прогресс до ур. 4: 5%)]**

**[Активные способности: "Точная ковка", "Закалка"]**

**[Пассивные эффекты: "Улучшенное качество изделий"]**

Особенно его заинтересовал навык "Владение копьём". После успешной охоты на волков он понял, что это оружие идеально подходит к его стилю игры, позволяя держать дистанцию и эффективно использовать "Силу Металла".

"Нужно сосредоточиться на прокачке этого навыка," — решил Ферромант. — "С моим уникальным копьём и металлическими способностями я могу стать непревзойдённым копейщиком."

Он спустился в общий зал таверны, где его встретили восторженными возгласами. Новость о победе над Серебряным Клыком разлетелась по деревне, и теперь Ферромант был местной знаменитостью.

— Вот он, наш герой! — воскликнул Томас, хозяин таверны. — Завтрак за счёт заведения!

Ферромант смущённо улыбнулся и сел за стол, где ему тут же принесли обильный завтрак: яичницу с беконом, свежий хлеб, сыр и кружку горячего травяного чая.

Пока он ел, к нему подсел Лиран, охотник, который помогал ему с информацией о волках.

— Невероятно, — покачал головой Лиран. — Я до сих пор не могу поверить, что ты в одиночку справился с Серебряным Клыком. Даже опытные охотники не решались на такое.

— Всё дело в правильной стратегии, — ответил Ферромант. — И в хорошей подготовке.

— Твоё мастерство владения копьём впечатляет, — продолжил охотник. — Если хочешь, я могу показать тебе несколько приёмов, которые используют охотники нашей деревни. Это древние техники, передающиеся из поколения в поколение.

**[Доступно обучение навыку "Владение копьём"]**

**[Стоимость: 50 серебряных монет]**

**[Обучиться?]**

Ферромант с радостью согласился и заплатил требуемую сумму. Следующие два часа они провели на тренировочной площадке за деревней, где Лиран показывал ему различные приёмы и техники боя с копьём.

**[Навык "Владение копьём" повышен до уровня 3]**

**[Получены новые способности: "Круговая атака", "Отступление с ударом"]**

**[Пассивный эффект "Увеличенная дальность атаки" усилен]**

После тренировки, разгорячённый и довольный прогрессом, Ферромант отправился в кузницу. Ему хотелось улучшить своё копьё, добавив новые элементы, которые усилили бы его способность "Сила Металла".

Кузница встретила его привычным жаром и звоном металла. Горан работал над подковой, методично ударяя молотом по раскалённому железу. Но он был не один — рядом с ним стоял странный посетитель, которого Ферромант раньше не видел в деревне.

Это был полурослик — существо ростом чуть выше метра, с острыми чертами лица, большими ушами и хитрыми глазами. Одет он был в потрёпанную кожаную одежду с множеством карманов и ремешков, а за спиной висел небольшой арбалет.

**[NPC: Финник Ловкорук (странствующий полурослик)]**

**[Класс: Вор/Охотник]**

**[Уровень: ???]**

**[Отношение: нейтральное]**

Заметив Ферроманта, полурослик широко улыбнулся, демонстрируя ряд мелких, но острых зубов.

471
{"b":"971797","o":1}