Бесята, находившиеся относительно недалеко, на меня не нападали. Вот только пока еще неизвестно из-за чего. Толи все таки довольно далеко от меня находятся до агро, толи мой маскарад удался, и ребятки принимают меня за своего. Так что сидеть мне на попе ровно и дышать через раз. С таким минимумом хп и отсутствием какой-либо брони меня даже эти бесенята затюкать могут. Если попадут, конечно. Но вот проверять как-то не хочется.
Пока восстанавливалось хп, я залез в настройки. Да, действительно, существуют настройки приоритетного кладбища для возрождения. В общем, по умолчанию, возрождаешься на ближайшем кладбище. Но есть и такая услуга, как привязка игрока к определенному. То есть, топаешь на кладбище, которое тебе приглянулось, и открыв настройки, выбираешь это кладбище приоритетным. Услуга, естественно, не бесплатная. Стоит все те же 5 золотых. А дает это следующее: После смерти, вместо обычного меню для возрождения на ближайшем кладбище, появляется еще одна строчка, позволяющая возродиться не вблизи от того места, где ты окочурился, а в своем облюбованном кладбище. Выбор точки возрождения в моем меню тоже наличествовал. И да, стоил 5 желтых монет.
Дождавшись, когда последнее очко хп заняло свое законное место в баре моей жизни, я отправился на разведку. Выбрав наименее многочисленную группу бесенят, я, не спеша приблизился к ним. Нет, внимания на меня не обращают, все также что-то ищут в трещинах каменистой породы. А если сделать что-нибудь не вписывающееся в их поведение? Ну, я бы гопака станцевал, если бы умел, но поскольку таких навыков у меня не было, просто чуть присел, выставив руки в стороны как из известного фильма киндзадза, и произнес многозначное:
— Ку.
Все так же ноль внимания. Тогда я достал молот и помахал им от души среди мобов, стараясь ненароком не задеть. Опять на меня не обратили внимания. Хм, вот и хорошо. Я облегченно выдохнул. Что ж, божественная маскировка работает на все сто и моя задача облегчается раз в 10. Только осталось проверить еще кое-что. Поплутав между бесенят я все таки нашел место, где небольшая группа отдалилась достаточно далеко от основной массы адских созданий. Достав еще раз молот, я примерился и нанес снизу вверх апперкотом удар поднявшему морду бесенку.
Нанесено: 1247 урона.
Хорошо полетел. Уже мертвая тушка моба взмыла в воздух метра на два, а то и выше. Его миниатюрные коготки на лапах лишь мелькнули мимо моих глаз, а поднять взгляд следом я не успел, тушка уже падала обратно. Четверо товарищей уже мертвого моба, копошившихся вокруг тут же накинулись на меня. Попасть в меня у них так и не получилось. Правда, я и времени им особо не дал. Четыре взмаха, четыре трупа.
Так, а теперь опять же аккуратненько подойти к основной массе тварей. Медленно, шаг за шагом, я приблизился к крайнему бесенку. Но он так и не отвлекся от безумно интересного копошения в камнях. Ясно. При нападении на моба, все в прямой досягаемости агро, нападают на меня. А вот те, кто “не видел” моих злодеяний, так же равнодушны к моей персоне. Вот и отлично. Взвалив молот на плечо, я отправился напрямик через большое стадо бесенят, насвистывая какую-то нехитрую мелодию.
Вальяжно прогуливаясь сквозь толпу уже безвредных для меня мобов, я чуть не полетел на каменистый пол, споткнувшись о какую-то кочку. В недоумении обернувшись, увидел:
Месторождение железа.
Хм, ищешь, значит, руду, и найти ее не выходит, а когда совсем про нее забыл, о нее и спотыкнуться можно. Ну что ж, руда — вещь в хозяйстве необходимая. Достав из инвентаря купленную кирку, всмотрелся, наконец, в ее свойства.
"Обыкновенная кирка ужасного качества"
Износ 0/15
Урон 1 — 1
Необходимый уровень: 1
Глава 2
Открыв карту, я сделал пометку и подписал ее “железная руда” в месте, на котором сейчас находился. Не знаю, сколько времени требуется на обновление рудной кочки и появится ли она вообще здесь, а может неподалеку или ресурсы возобновляются рандомно по карте, но в это место я точно наведаюсь еще разок. Железо — тот материал, который нужен всегда. Внимательно оглядевшись по сторонам (а нет ли еще где чего интересного), я отправился сквозь толпу бесенят дальше. Интересно, а без божественной способности косить под мобов, как эту кочку нужно было добывать? Вокруг, наверное сотни бесенят. Да даже если ты сильно выше уровнем, все равно заклюют, а если и не смогут, так достанут. Будут назойливо прыгать вокруг комарами.
Пока я обдумывал механику образования месторождений руды в игре, бесенята как-то неожиданно кончились и я стал брести в одиночку. Больше таких толп мобов в обозримом пространстве пещеры не наблюдалось. Бродили мобы одиночки, бродили по двойке-тройке, даже стайки штук по 20 виднелись, но такой бешеной по плотности толпы больше не было. А Локки все-таки скотина! Обход этого роя можно было сделать лишь по правой кромке пещеры. Да вот только там было с десяток адских гончих. И раз в 5 больше щенков. Отсюда прекрасно видно, что там на выбор остается или сворачивать к толпе бесенят, или прорываться сквозь гончих. С гончими мне ловить нечего, а бесенят такое количество, что они меня все равно бы завалили толпой. А значит, место, куда он меня засунул поганое не только потому, что сквозь лаву скакать нужно, так еще и сквозь мобов хрен прорвешься. Гад! Однозначно гад! Хорошо, что он уже подох, и, надеюсь, с концами. Я аж три раза сплюнул через левое плечо и постучал по своей голове, чтобы не сглазить.
Я неумолимо достигал дальнего края огромной пещеры, обходя мобов стороной. Площадь позволяла, а проверять, только лишь бесенята меня воспринимают за своего или все остальные тоже, совершенно не тянуло. Если что пойдет не так, опять придется сквозь лаву скакать. Надоело. Вот найду подходящее место, поменяю точку восстановления, тогда уже можно и похулиганить будет. Край пещеры уходил немного вправо, а в конце находилась довольно узкая развилка. И по правому проходу и по левому, в дали виднелись мобы, а вот вокруг на сотню метров они отсутствовали. Вот и отличное место для установки точки. Я открыл меню, и списав с меня 2 золотых и 5 серебряных монет, система порадовала надписью:
Внимание! Установлена новая точка возрождения.
Ну и отлично! Я потянулся взглядом к выходу из игры и отключился. Главное я сделал, по часам уже поздняя ночь, а завтра мне с Иваном встречаться. Может, мне и не хочется спать, но здоровье прежде всего. Надо, так надо. Пусть организм сам решает, сколько ему нужно сна, когда проснусь, тогда проснусь.
Стянув шлем с головы, я заскочил поесть на кухню, принял душ и раздевшись залег в кровать. Как ни странно, долго ворочаться в постели не пришлось, минут через пять сон незаметно настиг и отключил мое сознание. Проснувшись через 4 часа и совершив необходимые утренние ритуалы, написал смс-ку Барлону:
— Привет. Встреча в силе?
Как хорошо с Иваном. Долго ждать ответа не приходится. Сотовый вечно с ним. Никаких “пошел в туалет, а мобильник в комнате забыл” с ним не случается. Уже секунд через пятнадцать мой друг отозвался.
— Конечно в силе! Я свободен, и, в принципе, через пару часов можем пересечься.
— Согласен. Где?
— Давай, сходим просто в кафешку. А то я в Легенде по ресторанам чаще хожу, чем в жизни.
— Давай. В нашу?
— Ага. В 12. На связи.
— Принято.
***
В нужное время зайдя в заведение, я окинул взглядом небольшой уютный зал. Барлона, тьфу! Ивана нигде не было. Да и вообще, занято было лишь два столика одиноко сидящими фигурами. Ну да, 12 часов дня, не самый час пик для бара-ресторана. Хотя, тут предусмотрены бизнес ланчи, и скоро стоит ожидать наплыва посетителей. Потому нужно занять местечко поуютней. В углу, немного в отдалении от остального зала, располагался мой любимый столик. Ну и что, что он находился в отдалении за счет того, что был отгорожен проходом в служебное помещение? Зато, вместо банального окна, в стене наличествовал шикарный аквариум с рифовыми рыбками. Правда, долго понаблюдать за рыбками не получилось. Отвлекающим фактором оказался не официант, как я было подумал, а сам Барлон. Тьфу! Иван.