Глава 8
Чтобы даже бесенята поняли про что я говорю, тыкнул пальцем в отдалении прогуливающегося монстра. А он, кстати, без дела не сидел. Пока я созывал своих бесов, вокруг него увивались уже четверо исчадий.
— На свиту не отвлекаемся.
Интересно, какие будут потери от моей затеи? На бесенят, в общем-то, пофиг, их можно тут же набрать, не отходя от кассы. Но, с другой стороны, если постоянно обновлять этих мелких недоумков, то и армия моя будет всегда состоять из этих самых недоумков. Они просто не будут успевать прокачиваться до бесов. А вот если погибнут бесы, это совсем нехорошо. Где я себе еще командиров прокачаю? Что-то подсказывает мне, что процесс это не быстрый. С лавовой акулы мне 4 уровня капнуло, а Второй в беса все равно так и не эволюционировал.
— Первый.
— Да, господин.
— Ты в этом не участвуешь. Стоишь в стороне и смотришь.
— Понял, господин.
Этот подхалим как обычно поклонился. Таким темпом лизания, он точно язык себе сотрет. Но зато сообразительный, и это главное. А уж то, что он постоянно выслужиться пытается — мне как-то параллельно. На лесть не ведусь. Во всяком случае, надеюсь на это.
Обернувшись к Гроггу, увидел, что рядом с ним трется еще одно новоприбывшее исчадье. Лучше бы поторопиться.
— В атаку!
Мое воинство сорвалось с места безо всяких построений и тактических планов. Я просто не видел в этом смысла. Чтобы подчиненные делали то, что ты от них просишь, нужны тренировки. Долгие и упорные. А так, без подготовки что-то объяснять — лишь терять время. Все равно ни черта не запомнят. Тем более бесенята. А вот с бесами пора бы уже и начинать заниматься. Я пристроился в кильватере моего грозного войска, с визгами несущегося на Грогга. Когда до него оставалось метров десять, вырвавшийся вперед бесенок немного замедлился, ошарашено покрутил головой и напал на мчавшегося рядом с ним товарища. Затем следующий бесенок атаковал бегущего позади него товарища. Затем третий, четвертый. Образовалась небольшая куча мала, но с десяток бесенят прорвались к Гроггу и заставили того попотеть. Сразу десяток он обработать не успевал. А теперь и не успеет. Отшвырнув бесенка, который мешался под ногами, я дотронулся до босса ледяной рукой.
Как только Грогг замерз, выясняющие отношение друг с другом бесенята остановили бойню. Те из них, которые попали под иллюзию, стояли с опущенной головой, время от времени тряся ей как собаки. Я вычленил взглядом беса. Фух, живой. На него нападало сразу пятеро бесенят, видимо считая, что он и есть Грогг. И хоть двоих он убил, его здоровье уже упало в красную зону, так что я вовремя. Немногочисленную свиту не попавшие под иллюзии бесенята смели секунд за пятнадцать.
Как же с ним справляться обычным пати, когда откроют инферно? Они же друг друга поубивают, а Грогга так и не заденут. Разве что собирать одних магов и работать по площадям. Да и то, сомнительно как-то. Блин, а ведь если бы не ледяная рука, то и мне бы так и не удалось победить этого мелкого, но такого неудобного босса. Он бы вывел меня из строя иллюзией, а сам в это время разобрался с моей армией. Так бы и остался у нас паритет. Ну, за исключением того, что все мое воинство бы полегло… Единственный вариант победить этого босса без читерства у меня появится после того, когда я раскачаю лидерство. Мои воины просто задавят его мясом. Хм, кстати, это, наверное, тоже читерство. Неужто, когда откроется инферно, игрок сможет за счет лидерства набирать себе легионы? Не слишком ли жирно? А может, мне это позволено, только потому, что меня НПС за своего считают? Придет время, посмотрим.
Я достал “вгоняющий в ад”, и неторопливо прикончил замершую фигуру Грогга. Перед самой смертью босса, я вспомнил про камни душ и активировал один. Но попытка оказалась неудачной, душу Грогга мне поймать не удалось.
Победа!
Получен опыт.
Новый уровень!
Новый уровень!
Первым делом я склонился над выпавшим из этого босса лутом. В луте оказалась всего лишь одна небольшая поблескивающая железка. Подняв ее, я в смотрелся в ее свойства:
Осколок амулета Пифона.
Квестовый предмет.
Грогг, воспользовавшись иллюзией, выкрал амулет Пифона и бросил ему вызов. Но был побежден и лишен силы. Скрываясь, Грогг разделил амулет на три части и два из осколков спрятал во вражеском Пифону домене. Пифон не простил демону наглости и до тех пор, пока амулет не вернется хозяину, Грогг обречен на вечное прозябание в своей пещере.
Открыть цепочку квестов “восстановление амулета Пифона”?
Да./Нет.
Да.
Звучит интересно.
Осколок амулета медленно налился фиолетовым цветом и выстрелил фиолетовой же линией в пол под углом в 45 градусов. М-м. И? Линия, чуть мерцая, все так же смотрела в пол и никуда пропадать, похоже, не собиралась. Хм, это, вероятно направление к ближайшему осколку, но какое-нибудь пояснение дать можно было? Так, поскольку луч бьет в пол, значит, осколок находится на нижнем ярусе. А ближайший спуск на нижний ярус, который я знаю, в Влааргриме.
Я застыл в нерешительности. С десяток выходов железной руды, отысканных моими бесенятами, ждут отмечания на карте и разработки, с одной стороны. А с другой — прогулка за куском амулета. Вот только майнинга меня теперь и так ждет очень много, успеет надоесть до чертиков. Так что решено:
— Первый, Второй. — Обратился я к своим командирам. — Продолжайте поиски.
— Есть.
— Да, господин.
Одновременно ответили бесы и, не теряя времени стали организовывать бесенят. Я же вернулся в Влааргрим и, спустившись в “супермаркет”, достал свой “компас”. Фиолетовый луч биссектрисой разделил пещеру пополам, причем, хоть и с меньшим градусом, но все же уходил к полу. Пожав плечами, я ледоколом сквозь бесенят побежал к находящемуся вдали противоположному краю пещеры, а добежав, уперся в камень стены. Да уж, в лоб, нахрапом, найти нужное место не получается. Сначала нужно поплутать по лабиринту пещер. На ум пришел старенький шутер Quake 2. Ты уровень, вроде, прошел, монстров зачистил, но выход на следующий уровень так, сходу, и не нашел. И теперь броди по карте снова, отыскивая нужный лаз.
Прежде чем развернуться и идти копать руду, я решил все-таки проверить этот “уровень”, и прошелся вдоль стеночки в поисках возможного спуска на уровень ниже, и, как ни странно, нашел. Ну, как, спуск. Небольшая расселина, шириной как раз, чтобы туда втиснуться, ну может немного шире, шла под уклон вниз. Постояв немного перед ней и почесав затылок, я решил все-таки исследовать этот лаз, благо, клаустрофобией не страдаю. Повернувшись немного боком, потому как по-другому не влазил, я отправился вниз и метров через пятнадцать такого спуска был вознагражден. Расщелина, действительно, выходила в пещеру ярусом ниже, вот только спуска как такового не было, она заканчивалась в 10 метрах над полом, и попасть в пещеру можно было, только лишь спрыгнув вниз. Пока я раздумывал над тем, что же предпринять дальше, обстоятельства решили за меня. Правая нога уехала вперед на оказавшемся предательски скользком краю выхода из тоннеля и, издав, приглушенное “ё!”, я упал вниз.
Получено 257 урона.
Потирая, скорее машинально, потому как ничего не болело, место ушиба, я поднялся с пола и посмотрел наверх. Мда-а, обратно тем же путем не пробраться. Никакой лесенки или лифта предусмотрено не было. А жаль… И как теперь вернуться обратно? Ну, наверное, из этой пещеры есть и другие выходы, вот только смогу ли я с их помощью вернуться в Влааргрим? Вдруг они ведут в другие стороны?
Эх, Саня, головой иногда думать нужно. Что тебе мешало вызвать бесов и отправить бесененка туда на разведку? Верно, тугодумие. Больше ничего не мешало.
Находясь уже непосредственно в пещере, я смог нормально оглядеться по сторонам. Сверху было неудобно, так как потолок пещеры, оказался на удивление низким. Всего каких-то десять метров. По сравнению со всеми предыдущими пещерами — ничто. Кроме высоты потолков, эта пещера так же отличалась от остальных какой-то мрачностью что ли. Красноватый свет от камня все равно освещал внутреннее пространство, но как-то с меньшей интенсивностью что ли, оттого появлялась немного жутковатая атмосфера.