— Ну хватит, так хватит.
***
После того, как я проводил Элию, я лежал на кровати, смотрел в потолок и размышлял.
Прекрасно то, что за десять дней я успею как раз сковать две недостающие вещи в свой легендарный сет. Да ещё и прокачаюсь сам и прокачаю свой легион. Десять дней гринда в легендарном шмоте с собственным легионом против мобов сильно выше себя — это, наверное, как три месяца гринда без всего этого. Да, дядя Элии — тот ещё монстр, раз взял планку в пятьсот уровней, но, в основном, топами считаются те, кто перешёл рубеж в триста уровней. То есть я уже "элита". А начинал играть я далеко не с начала игры, ну и основная моя сила — это далеко не уровни…
Ладно, я прекрасно провёл время в ресторане, а уж потом ещё лучше, но хватит на этом. Как говорится, делу время, а потехе час.
Я протянул руку к креслу и достав с него шлем покрутил немного в руках, прежде, чем надеть. Качественная вещь. Сколько им пользуюсь, а он выглядит как новенький, ни царапинки на нём. Хотя эксплуатирую его в кровати, откуда там быть царапинам? О подушку что ли царапаться?
Вдохнул запах и скривился. Не, пластик вонял не так сильно, как при покупке, но всё ещё продолжал вонять!
Благо, надетый шлем с носом не контактирует и не мешает своим запахом. Экипировав его (вот же, уже и в жизни "эуипирую"), с новыми силами я погрузился в игру.
Попав в виртуальность и втянув горячий воздух инферно, я взглянул на своих бойцов, продолжающих качаться на Кронусах и оскалился в улыбке. Ну привет мои уровни, я уже успел соскучиться по вам!
***
Прервал кач я только на ковку очередного легендарного предмета в свой сет.
В этот раз получилось "почувствовать" как действовать достаточно быстро. По ощущениям прошло минут десять, хотя, наверняка, пролетело больше часа. И час — это очень быстро. Помню времена, когда мне на это требовалось пару суток реального времени…
Я уже привычно как в трансе залез в инвентарь и достал демониш и железо. Из железа с инфернилом сковал шлем, а вот из демониша сковал два загнутых рога к шлему.
Эй! Мне не нравятся рога! Благо, что рожки оказались хоть и большими, но загнутыми назад, а не торчали вверх колом. После того, как я заклепал рога на самом шлеме и закалил его, система разразилась сообщением:
Внимание! Вами создан легендарный предмет! Шлем "Влияние".
Умение “Свободный художник” повысилось на 1. Теперь даже при обычном использовании умения “кузнечное дело”, шанс сотворить уникальную вещь составляет 1,2 %.
Итого: 1,2 %.
Известность повысилась на 1000.
Итого: 10800.
Уровень в “кузнечное дело” повысился на 5 %.
Итого: 135 %.
Получен опыт.
Новый уровень!
Новый уровень!
Умение “Свободный художник” закончило свое действие.
Свойства оказались следующими:
“Влияние”
Износ 0/2000
Броня 231.
Необходимый уровень: 237
Необходимо:
Сила 222
Интуиция 171
Живучесть 347
Свойства:
Сила +369
Живучесть +301
Ловкость +470
Интуиция +398
Интеллект +659
Страх. Вы можете внушить страх всем вокруг Вас. И союзники и враги: все поддаются Вашему умению не смотря на свой уровень. Все в радиусе пяти метров начинают бежать от Вас прочь в течении двух секунд.
Свойства набора (Пять вещей):
Возвращение 75 % полученного урона
Самое интересное, что я уже как должное воспринимаю очередную легендарную вещь в свой инвентарь. Быстро же человек привыкает к хорошему. Учитывая, что абсолютное большинство людей гоняет, максимум, в редких вещах, мне бы как и прежде "выпрыгивать из штанов" от радости. Я прислушался к себе: и всё таки я всё ещё рад от легендарной вещи, просто стал относиться к этому чуть проще. Рано или поздно привыкаешь ко всему.
Прежде, чем закончить в кузне, решил ещё сковать сколько-нибудь комплектов в свою армию и потратил на это ещё шесть часов. Три самых обычных предмета, после того, как я их сковал, стали уникальными. Видимо, это умение "свободный художник" проснулось и выдало мне сразу кучу уникалок.
Хорошо, что, вообще, проснулось, а то я уже думал на счёт того, рабочее ли оно, вообще?
Самой интересной уникалкой оказался кинжал:
“Кинжал усиления”
Износ 0/300
Урон: 76-139
Необходимый уровень: 325
Необходимо:
Ловкость 99
Сила 12
Живучесть 105
Вес 2
Свойства:
Ловкость +91
Сила +77
Интеллект +65
Критический удар +25%
Каждый прошедший удар, повышает собственную броню на 1 %. Обнуление набранной брони происходит через 1 час.
Это что же, можно натыкать в каких-нибудь низкоуровневых мобов этим кинжалом себе заоблачную броню минут за пятьдесят, а потом в оставшиеся десять быть имбой? Интересный кинжал вышел, а ведь из самых обычных металлов!
И всё же, я не пропаду в финансовом плане, даже если лишусь всех легендарных шмоток и ютуб канала. Каждая сотая вещь в моих руках — уникалка. А стоят они ой как не дёшего!
Кстати, может продать эти уникалки? Немного поразмышляв, решил всё же не продавать. Ручеёк денег у меня и так пока наполняет мой бюджет, а вот отличившимся старшим бесам и горгульям можно в качестве награды дать уникалок. Решено!
Я вернулся к своему легендарному шлему и примерил обновку. Вот теперь можно можно со спокойной душой возвращаться к гринду. Он мне пока не опостылел, хотя чувствую, что ещё немного в таком темпе, и придёт пресыщение. От азарта, который заставлял меня качаться чуть ли без перерывов на сон, почти ничего не осталось. Всё таки я человек, а не кореец, и не могу беспрерывно гриндить месяцами…
***
Мы спокойно, можно сказать, привычно гриндили Кронусов, как вдруг недалеко от моей армии, камень пола резко взорвался вверх гейзером лавы. Все мобы по периметру ломанулись в стороны от неожиданного гейзера, который возвысился метров на сто в небо инферно.
В десятке метров от меня упал огромный кусок камня, размером с большой арбуз и разбился на несколько осколков поменьше. А я всё завороженно смотрел на невероятной силы поток лавы, который зависнув на пару секунд на высоте всё в ту же сотню метров, резко рухнул вниз.
Так! Похоже, что поток, который образуется, когда долетит до земли, достанет и до нас. Ну и не просто же так Кронусы рванули прочь во все стороны? Вон, уже ни одного рядом не осталось…
Пока я раздумывал, поток гейзера, рухнувшего вниз, действительно, создал волну, которая помчалась в нашу сторону.
Э, нет! Мы так не договаривались! Когда поток прошёл уже половину расстояния до моего легиона, я активировал, наконец, силу стихии земли и взметнул перед своей армией вверх каменную стену. "С перепугу", взметнул её на те же метров сто вверх.
Бойцы моей армии аж отшатнулись назад от неожиданности. Но главное было сделано — лавовый поток был заблокирован.
Теперь хоть стало понятно почему за всё время, пока я качаюсь в инферно, мне пока не удалось увидеть "конкурентов". Не, те кто качается на мобах, по любому есть. Даже не смотря на то, что это тоже компьютерные персонажи…
Вот только на равнине мало качающихся по той причине, что это смертельно опасно. И дело не только в том, что мобы могут прибить, а в том, что и кроме смерти от мобов я тут уже два раза мог копыта откинуть. В первый раз повезло — дождь застал нас у пещер. Да и в пещере выжили с трудом и не все…
Ну а во второй раз эта угроза гейзером для меня стала уже не страшна. Но сколько таких персонажей, с божественными умениями? Вот именно, что таких почти нет. Вот "электронный" народ особо и не рискует. Возможно, качается в местах, подобных "супермаркетам" с бесенятами.
Кстати, мне в голову пришла очевидная, казалось бы, мысль: что мне мешает качаться с помощью моего божественного умения? Накрыл всю толпу Кронусов каменной волной и получил за мгновение опыт за всех. Мысль хоть и очевидная, но пришла в мою голову только сейчас…