Между тем я ответил:
— Бойцов в пещеры.
Блин, и так вход мне обойдется в три тысячи рублей, если переводить из игровой валюты. А золотишко — оно и в Витории золотишко, тут же лучше расплачиваться всё таки местной валютой — душами. Так что я уточнил:
— Душами принимаете?
Демон кивнул, достал кристалл и протянул его мне. Эм, а как тут обмен душами происходит-то? А то я не в курсе. Чисто интуитивно достал свой кристалл на десять душ и приложил к кристаллу демона. Догадка оказалась верной. Передо мной выскочило окошко с предложением перевести души.
Ого, да это же прям безналичный расчет! Золото — наличка, кристалл душ — банковская карточка. В чём-то демоны даже обскакали людей из Витории. У людей пока нет таких "пластиковых карт".
Только теперь мне стало понятно, почему кристаллы с душой Блум мне продал по два золотых, а не по одному: золотой за душу и ещё золотой за сам кристалл. И теперь ясно, как можно подниматься простым демонам. Нужно надыбать где-то золотой, потом купить на него крислалл и заполнить его душой. Следом кристалл с душой продать за два золотых и на них уже купить два кристалла. Таким образом можно реально зарабатывать — весь вопрос лишь в стартовом капитале. Где надыбать этот самый первый золотой? Ну а это вопрос, который актуален везде и всегда…
А, ведь еще же и умение нужно. Хотя кто сказал, что его обязательно покупать? Наверное, его можно получить и с помощью какого-нибудь квеста.
Что-то я призадумался. Демон привратник аж раздраженно махнул своим поросячьим розовым хвостом, поэтому я по-быстрому вбил цифру три и перевел души.
— Где тут пещеры для бойцов? — спросил я.
Демон показал на проход вниз, рядом с городской стеной. Я кивнул и развернулся к командиру своей армии.
— Первый, ты как всегда за главного. Разберешься?
Старший бес поклонился и ответил привычное:
— Да, господин.
Эх, как же мне повезло с этим товарищем! Не устаю повторять.
— Тогда размещайтесь.
Проинструктировав Первого, я зашел в местный мегаполис.
***
Первое ощущение от величественного мегаполиса — тотальное однообразие: красные стены, красная мостовая, красные одноэтажные и двухэтажные дома.
Абсолютно все строения были выполненны из одного и того же камня. Хоть всё и выглядело гораздо лучше, чем тот колхоз из говна и палок во Влааргриме, но постройки своим видом являлись настоящим "адом перфекциониста".
Понятие "архитектура" здесь напрочь отсутсвовала. Стройно выложенная мостовая резко меняла свой узор, как будто сменился тот, кто укладывал брусчатку, но ему было абсолютно плевать в каком стиле укладывали до него. Здания были построены хоть и добротно, но коряво, аляписто и без учёта стиля соседних зданий.
Бросилось в глаза, что на всех зданиях была качественная, не как во Влааргриме, крыша. Она была отделана из той же красной черепицы, а по краям мостовой присутствовали ливневые стоки.
Ну что ж, строили тут, однозначно, не в усмерть пьяные бесенята, а бесы или даже старшие бесы.
Хотя, почему во Влааргриме дырявые крыши и так понятно — дождей в пещере не бывает, вот и особо не заморачивались: "И так сойдет". А тут, хочешь не хочешь, но придется строить так, чтобы не сгореть от дождя.
Продвигаясь по квестовой стрелке, я шагал по мостовой вертя головой туда-сюда. На глаза мне попалось всего с десяток прохожих. Время что ли утреннее? Или может совсем поздно уже? В инферно, в принципе, не бывает ночи, так что запутаться с этим делом легко.
Я открыл карту и вчитался в названия зданий. О! В двадцати метрах прямо передо мной было здание почты, рядом же с ним стояла пекарня. Зайду-ка я и туда и туда. Чисто из любопытства — хочу узнать, как тут обстоят дела с посылками. Ну и местную выпечку попробовать тоже хочется. То что я не ем, не влияет на персонажа, но лишает меня бафов от пищи. Может даже затарюсь местными пирожками.
Почта оказалась одноэтажным зданием. Внутри сидел крохотный демон с обвисшим огромным носом и миниатюрными кожистыми крыльями за спиной. Я подошел к витрине, и он начал следить за мной своими маленькими злыми глазками.
А витрина разнообразием не поражала. Разные только по размерам коробки, слепленные из костей, обтянутые кожей и сшитые, похоже что, жилами. Так же в наличии имелись марки, сделанные так же из кожи. На некоторых были обычные рисунки красками, а на некоторых изображение было нанесено тиснением.
Ого! А вот и знакомец мой! На одной из марок было изображение известного мне высшего демона. И мне захотелось купить себе эту марку — чисто в качестве сувенира.
Да, цена на неё оказалась в один золотой. Блин, никогда мне не привыкнуть к местной валютной системе…
Заплатив душой, я покрутил в руках марку:
“Марка — Высший демон Аштар”
Номинал: 1 золотых
Необходимый уровень: нет
Свойства: Нет
Отличный сувенир. Закинув его в рюкзак инвентаря, я отправился в соседнее здание пекарни. А продавец, хоть и жёг меня взглядом, без проблем продал марку и никаких проблем не доставил. Видать, у него по дефолту харя злая, лично против меня у него ничего нет.
***
Никаких пирожков или теста в пекарне, к сожалению, не нашлось. "Пекарней", как оказалось, это место называется потому, что здесь запекали всяких мелких демонов целиком. Понял я это когда прямо при мне в печь запихнули верещащего бесененка.
В общем, я как зашел в пекарню, также молча и вышел. Воздержусь, пожалуй, я от местных "пирожков" и без бафов побегаю.
Постояв с минуту на улице под впечатлением от увиденного в "пекарне" я мотнул головой и решил, что праздно шататься по Аргонариуму не буду. Пора бы уже и делом заняться: найти алхимиков, подправить на сотый уровень всё, на что хватит денег, а дальше заняться квестом.
Найти алхимиков оказалось не так трудно. На следующем же перекрестке мне на глаза попался местный охранник. У него оказались такие же функции, как и в Витории. Он мне без лишних слов указал, где искать алхимическую мастерскую, и через полчаса я в смешанных чувствах выходил уже оттуда.
Прав был Блум, когда говорил, что дерут алхимики за свои услуги очень и очень много. После выхода из алхимической мастерской, от моих душ осталась всего сотня. Зато все мои вещи стали мне в пору.
Наконец-то я надел легендарное кольцо полководца. Однако когда я посмотрел свой показатель лидерства, то увидел всего семь очков. Всмотревшись в само кольцо, я понял, что оно позволяет призывать к себе тысячу уже существующих солдат, а не рекрутировать новых. Вот жеж… Вчитываться в описание нужно лучше.
Дааа, обломчик вышел. А я уже представлял, как буду врываться в строи мобов с тысячным легионом. Но ничего: пока я командовал своим отрядом по пути в Аргонариум, лидерство прокачалось до семи. Значит, рано или поздно, будет у меня своя тысяча юнитов. Как прокачивать лидерство уже понятно.
Только закатал губу, как она тут же раскаталась обратно. Я сразу обо всём забыл, как только глянул на обновленные характеристики своего молота.
“Вгоняющий в ад”
Износ 0/2000
Урон 150 — 350.
Урон огнем 90 — 150
Необходимый уровень: 100
Необходимо:
Сила 100
Ловкость 33
Живучесть 37
Свойства:
Сила +980
Ловкость +318
Интуиция +297
Интеллект +139
Шанс оглушить врага на 5 секунд +21%
Шанс воспламенить врага на 5 секунд, дополнительно нанося 100 единиц здоровья в секунду: +18%
При использовании молота, нет необходимости разогревать заготовку. Внутреннее пламя “Вгоняющего в ад” само придаст заготовке необходимую температуру.
Кузнечное дело: +5
Минимально необходимый уровень для экипировки регулируется владельцем молота.
Сокет
Я тут же вкачал свободные очки характеристик в недостающие параметры и примерил молот в руке.
Ты ж моя радость! Это я раньше считал, что я от тебя без ума. Как же я заблуждался. Вот теперь, да — я без ума от своей убер пушки и с большим трудом удержался от того, чтобы поцеловать его. Да, пожалуй, это будет лишним. Ещё раз с любовью поглядев на свою "прелесть" и убрав молот в инвентарь, я, наконец, отправился в сторону, куда указывал квест.