Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Клещ: Заманивайте!

— Строимся под стеной справа! Клирик — встречает накат. Таксо и я на отстреле. Монах визуальное наблюдение. Девочки внутрь!

Кригганы, растянувшись цепочкой, появились через полминуты после того, как разведчики заняли свои места в построении. Две твари тридцатого уровня, обогнав более тяжелых сородичей, сразу бросились в атаку.

Клирик, прикрывшись щитом, готовился снести голову бежавшей к нему черепахе.

Едва первый Кригган успел сделать пять-шесть шагов, перейдя линию охранного периметра, его длинная шея тут же отделилась от туловища. Вторая тварь сдохла через пару секунд.

Клан-холлом уничтожен Кригган. Начислено 5 единиц опыта.

Клан-холлом уничтожен Кригган. Начислено 5 единиц опыта.

*Расход боекомплекта доступен администратору. Для пополнения боекомплекта необходимо пополнить счет клан-холла.

— Маловато за двух таких тварей!

— Клан-холл посчитал это нападением на охраняемую территорию. Самый низкий тариф, — пояснил Монах.

— А самый высокий за что дается?

— За защиту членов клана! Это его первостепенная обязанность.

— Прикрывайте! Вдруг автоматика промахнется!

Клирик перебежал к самой границе периметра, как раз к моменту подхода основной группы.

Кригган пятидесятого уровня, еще не переступив границу, ударил в него головой. Клирик подставил щит и ответил ударом меча в ногу твари, после чего отступил на пару шагов. Второй Кригган, обогнав первого, попытался схватить пастью край щита. Ударив щитом навстречу, Клирик сам вызвал небольшое повреждение предмета.

Клан–холл расценил это как атаку на клан.

Клан-холлом уничтожен Кригган. Начислено 15 единиц опыта.

Клан-холлом уничтожен Кригган. Начислено 20 единиц опыта.

К Клирику тут же присоединился Дубина. Повторяя маневры товарища, он тоже провоцировал тварей. Клан-холл стрелял скупыми очередями, но очень метко. Убойность была превосходная. На Кригганов до пятидесятого уровня тратилось всего два патрона. А самый крупный был убит четырьмя.

Уничтожив таким образом девять тварей, клан–холл полностью заполнил свою шкалу опыта. Последняя тварь принесла в его копилку уже не опыт, а свободный опыт.

Клан-холлом уничтожен Кригган. Начислено 50000 единиц свободного опыта.

Внимание! Опыт клан-холла позволяет начать трансформацию следующего уровня. Трансформация возможна при наличии на счету кланхолла 1000000 свободного опыта.

Клирик сразу перевел на счет нужную сумму.

Администратором инициировано трансформация Клан-холла. Время полной трансформации до второго уровня 10 минут.

— Быстро! Всего-то десять минут! — обрадовался Клирик.

— Не спеши радоваться, дружище, — охладил его пыл Монах. — Со второго на третий уровень переходить будет около часа. С третьего на четвертый может и целые сутки занять.

— В функционале нашел расклад по обновлениям. С третьего на четвертый уровень уходит десять часов. Сутки, это на пятый. В эти периоды невозможно вводить режимы «Осада» и «Военное положение».

— Это даже хорошо. В таком режиме клан-холл будет высасывать средства со счета с огромной скоростью.

— А для чего такие режимы? Я понимаю, что они нужны при серьезной угрозе объекту. В чем их разница?

— «Военное положение» несёт единственную функцию — отразить самый первый накат на клан-холл. В таком состоянии активизируется максимальная защита кланхолла. Сутки её даже и ракетой не пробьешь. Но этот режим правильно использовать против враждебных действий Игроков. Против тварей он не рационален. Против больших скоплений тварей, в критические моменты и используется режим «Осада».

При этом режиме энергия тратится не на усиление прочности барьера, а на уничтожение агрессивных существ.

Главная беда — цена! Она просто зашкаливает. На планируемом тобой пятом уровне, это будет стоить двадцать четыре миллиона в сутки, то есть миллион свободного опыта в час!

Внимание! Завершена трансформация строение «Клан-холл» № 0001449. Текущий уровень 2.

Локация: сопряжение миров — Ванилиновая заводь.

Площадь — 100 квадратных метров.

Этажность — один этаж.

Опыт: 0/500.

Счет клан-холла: 50000.

Владелец: Клан Егеря.

Администратор: Игрок Клещ.

Характеристики:

Радиус оборонительного периметра — 100 метров* (*в состояниях «Осада» и «Военное положение» радиус оборонительного периметра удваивается).

Для перехода строения на следующий уровень необходимо повысить опыт клан-холла до 1000 единиц и наличие на счету клан-холла 10000000 свободного опыта.

Глава 18

— Сразу можно запустить трансформацию здания на следующий уровень?

— Эй, молодость! — Монах изобразил на лице иронию и снисходительность к Таксо. — Нетерпеливые! Читайте инструкции и учите матчасть заранее, а не когда припечет! Вначале 500 опыта клан-холлу дайте заработать!

Клирик переглянулся с Дубиной.

— Надо заманивать сюда максимальное количество зверушек.

— Раз надо, значит будем заманивать!

— Может шум устроить для приманки? — спросил Чертополох.

— Вот, что значит мыслительный процесс ленивого человека. Он уже не хочет бегать туда-сюда и привлекать тварей, размахивая на поляне руками! Он думает, как эти ноги не нагружать! Вот и думай, как это сделать, а я еще раз прогуляюсь на поляну.

— Я с вами, Дубина, — присоединился к ним и Таксо.

Клирик, Монах и Клещ отправились осматривать усовершенствованное здание, в которое возвышалось на пять метров над уровнем земли.

Все помещение было одной большой комнатой. Только теперь, вместо узких бойниц, были в каждой стене по два окна. Неведомо как работала игровая механика, но снаружи стены были совершенно ровные и не имели никаких намеков на оконные проемы.

И возле каждого были установлены пулеметы.

Внешне они были практически похожими. Сравнив их характеристики, Клирику стал понятен принцип их установки. Теперь на каждую сторону смотрело по два ствола. Один был с классом №1, второй с классом №2. Калибр второго класса соответствовал 12,7 мм.

Они поднялись на крышу. На четырех углах плоской крыше стояли пулеметные турели. Судя по их расположению, они должны перекрывать «мертвые» зоны вооружения, установленного в большом зале. А конструкция станков позволяла вести огонь и по целям в воздухе.

Хорошее оружие. Пулемет клан-холла уровня 2. Класс 2. Прочность 100%.

Характеристики:

Дальность стрельбы в автоматическом режиме — 100 метров.

Дальность стрельбы в режиме целеуказания администратора — до 800 метров.

Меткость 100%.

Боекомплект — 300 патронов.

В самом центре крыши стояла пусковая ракетная установка.

Хорошее оружие. ПТУР клан-холла уровня 2. Прочность 100%.

Характеристики:

Дальность стрельбы в автоматическом режиме — 100 метров.

Дальность стрельбы в ручном режиме — 1000 метров.

Меткость 100%.

Боекомплект — 4 управляемых реактивных снаряда с кумулятивной боевой частью.

Всего в клан-холле теперь было четыре пулемета первого класса и восемь второго класса.

— Кстати, Клещ, ты нашел, как боекомплект пополняется? С таким количеством стволов, БК будет вылетать со страшной скоростью.

— При наличии на счету средств, по истечении суток клан-холл сам закупает потраченные за сутки боеприпасы. Не будет средств — не будет защиты. Только стены. То же самое в течение дня. Если расстреляли боекомплект, то дальше только смотреть на врага. Или пополнять из своих средств в ручном режиме.

На форумах рекомендуют в ручном режиме закупать боекомплект с хорошим запасом. Опять же, клан-холл все закупает стандартное. А Игроки могут и с модификаторами патроны закупать. И определять, в какой очередности они будут подаваться к установкам. А ПТУР видели? Там только кумулятивные ракеты. Это стандарт. Я бы закупил еще и с термобарической боевой частью. Мало ли с какими размерами тварь сюда может пожаловать.

767
{"b":"958758","o":1}