Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Окаянник Красный. Уровень 4 — размер и рост с овчарку. На голове, помимо треугольных ушей, имеются костяные наросты-шипы.

Скользкий Омуль. Уровень 2 — форма тела напоминает головастика лягушки, величиной с нутрию. Голова, совмещенная с туловищем, имеет круглую форму. Зубы — парные длинные резцы желтого цвета (как у нутрии). Пара коротких лап, имеющих перепонки между пальцами. Хвост плоский, напоминающий бобровый. Его использует для прыжка в сторону цели. Все туловище покрыто слизью.

Синезубый Омуль. Уровень 3 — немного крупнее Скользкого. Отличие — цвет зубов и наличие на поверхности хвоста костяных наростов в виде плоских шипов.

Перламутровый Омуль. Уровень 5 — размер туловища, как и у Синезубого. На теле имеет фосфоресцирующие пятна. Лапы немного длиннее, чем у других, и имеют большие когти. За счет этого может их использовать при передвижении, цепляясь за грунт.

Тигровый Омуль. Уровень 10 — размер больше Перламутрового. Глаза, расположены ни как у остальных Омулей по бокам головы со смещением вперед, а на макушке, рядом друг с другом. Наносит ментальные удары, поражающие мозговую деятельность жертвы.

Слепыш Остроморд. Уровень 5 — размер туловища со взрослую собаку. Голова непропорционально маленькая по отношению к туловищу. Пасть в виде массивного ороговевшего клюва, снабжена длинными тонкими зубами. Лапы очень короткие, имеют длинные и толстые когти, напоминающие формой когти кротов. При атаке и обороне использует удары ультразвуком.

Красноглазый Слепыш. Уровень 2 — отличается от Остроморда только меньшим размером.

Прыгун Пересмешник. Уровень 2 — размеры редко превышают кота. Передвигается по потолкам и верхним частям стен тоннелей, используя шершавую структуру живота. При перемещении кожаными мембранами между конечностями напоминает мышь-летягу. Тело покрыто редкими ворсинками серебристого окраса. Атакует прыжком сверху, стараясь обхватить своим туловищем голову жертвы.

Псевдодракон Гладиуса. Уровень 20 — три пары многосуставных лап с длинными когтями. Имеют в верхней части туловища недоразвитые кожаные перепончатые крылья, на концах «арматуры» которых расположены шипы, при ранении вызывающие болезненные ощущения и паралич в случае неоказания помощи. Зубы взрослой особи имеют слюнопротоки для впрыскивания в рану токсинов.

Упомянутый в эпизоде молодняк, судя по строению тел, вероятно является потомством, которое оберегалось родителем.

Псевдодракон Цезаря. Уровень 60 — вдвое превышает размеры Гладиуса. Высокий болевой порог позволяет не реагировать даже на критические повреждения. Очень подвижен. Прыгуч.

Описаны Игроком, но не наблюдались.

Иглошар. Бывает черного, салатного и голубого окрасов. Чёрные — самые крупные. Перемещаются перекатыванием, как колобок в мультфильмах. Опасность: стреляет иглами, которыми покрыта вся поверхность тела. Иглы голубых вызывают боль. Салатные — могут вызвать онемение в месте попадания. Черные — паралич тела, а при многократных попаданиях либо несвоевременной помощи, смерть.

Шутиха. Бесформенное существо в стадии перемещения напоминает большую серую кляксу, едва возвышающуюся над поверхностью. Размер сравним с блином средней величины. Хорошо перемещается по вертикальным поверхностям. Опасность: прыгает, моментально обволакивая жертву. Перед прыжком собирается в ком.

Окаянник. Максимальный уровень — 10. Размер «десяток» со взрослую овчарку. Опасность: атакует, используя клыки. После укуса, челюсти не разжимаются. Всегда действуют стаями от двадцати особей.

Речковой огурец. Форма напоминает огромный огурец-переросток, до пятидесяти сантиметров в диаметре и длиной до полутора метров. Передвигается, используя сотни коротких лап на брюхе. Атакует, используя жвала. Максимальный зафиксированный уровень — 14.

Омутная крыса — упоминается, но не описана.

Тоннельник — упоминается, но не описан.

Тоннельный прыгун — упоминается, но не описан.

Молодой Циклоп — упоминается, но не описан.

Плевальщики — упоминается, но не описаны.

Псевдокрыса — упоминается, описана, как полностью черное существо, размером с дворняжку.

Метаморф — условно разумное существо, представляющее большую опасность. Кочующие особи способны захватывать тело любого живого существа, медленно подменяя собой внутренние органы и завладевая сознанием.

Владимир Мельников

RealRPG. Системный опер — 2

Глава 1

Сверху вниз, немного подергиваясь, проплыл «ноль». Странное видение на темном фоне. Но он, как тут же выяснилось, был не один. Через небольшой промежуток, как только первый скрылся, «протек» еще один, за которым последовала «единичка». И снова «ноль». И еще один. Потом было сразу три «единички». Два «нолика».

Постепенно скорость их падения увеличилась, а дерганье при перемещении прекратилось. Прошло совсем немного времени, и чередующиеся «нолики» и «единички» текли сплошным равномерным потоком, который постепенно набирал скорость.

Как только этот поток приобрел стабильность, рядом с ним проскочила новая цифра. И все началось по новой. «Нолики» сменялись «единичками», все падая и падая, постепенно набирая скорость и сокращая интервал между собой. И вот уже два «ручейка» струятся вниз беспрерывным потоком.

А рядом зарождался третий ручей. И все повторилось так же, как и с первыми.

Постепенно, «ручей» за «ручьем», цифры захватывали все больше и больше пространства. Пока «новички» дергались, падая неведомо откуда, первые уже приобрели такую скорость, что трудно было отследить в этом стремительном потоке, где «ноль», а где «единичка».

Это был сплошной цифропад, который мог бы свести с ума стороннего наблюдателя. Для него это могло стать пыткой: цветные цифры на темном фоне, которые были уже всюду, куда не кинь взор.

Зеленое на черном. Но и зелень была неоднородная. Цифры переливались оттенками. Вот только что «единичка» была цвета сочной весенней травы, и вдруг поблекла, как будто зеленую краску смешали с таким же количеством белой. И таких переливаний свечений и окрасок было множество. И фон, на котором происходило все это действо, не был статичным. Фон тоже «играл» полутонами от «серо-черная сажа сосновых досок» до «блестящий скол куска гудрона».

Но когда все обозримое пространство было плотно заполнено стекающими цифрами, произошли новые изменения. «Нолики» и «единички», сместившись на задний план, сами стали фоном для новых потоков, в которых уже присутствовали наборы из всех цифр.

Когда таким образом образовалось уже несколько слоев, поверх всего этого мира чисел начали проскакивать отдельные, никак не связанные между собой слова. Их было много, но самыми часто повторяемыми были слова «критический урон».

Внимание! Обновление учетной записи Игрока завершено успешно. Дополнение: все предыдущие характеристики сохранены.

Дополнение: вся предыдущая информация сохранена и доступна к просмотру.

Дополнение: лог последнего боя сохранен и его просмотр уже доступен Игроку.

Дополнение: все начисленные свободные единицы к основным и дополнительным характеристикам будут доступны для распределения после достижения уровня здоровья в 80 %. Текущий уровень здоровья — 40 %.

Дополнение: начисленный свободный опыт будет доступен для использования после достижения уровня здоровья в 80 %. Текущий уровень здоровья — 43 %.

— Ты только глянь, как этот молодец восстанавливается! Пара секунд, а уже плюс 3 % добавилось.

— Скоро сможем общаться.

— Ты такой самоуверенный.

— Совершенно. У него молодой, совершенно неизношенный алкоголем, курением и другими излишествами организм. Игрок, даже обнуленный, если в первые секунды успеть его подшаманить, обязательно вычухается.

607
{"b":"958758","o":1}