— Свет включите на рубильнике возле электросчетчика. Надеюсь, что человек он с пониманием, куда и что можно сувать, куда нельзя. Слушай! А может пусть они перебираются в мою дачу? Там просторней. И мебель более новая.
— Я предложу.
Стиляга: Доброе утро! Когда появитесь?
Клирик: Уже в пути. Минут двадцать. Сразу к вам, без заезда в мастерские.
Стиляга: Очень ждем.
Стилягу Сергей застал во дворе за домом. Раздевшись до трусов, старик боролся с бурьянами, вырубывая их лопатой.
— Доброе утро, Аркадий Соломонович! Как спалось на новом месте?
— Здравствуйте, Сергей! Не спалось! Совсем не спалось. И это не стариковская бессонница, Сережа! Пойдемте в дом.
Воткнув лопату, старик первым вошел внутрь.
— Соня! Сергей уже тут!
Женщина сидела на старом стуле и курила сигарету. Судя по заполненному окурками чайному блюдцу, она наверняка не спала.
— Как видите, Сергей, моя супруга очень взволнована. Я даже не знал, что она взяла с собой сигареты. Курить, как я думал, а она меня уверяла, она бросила еще месяц назад! И вот вам результат!
— А что случилось?
Женщина ухмыльнулась и затушила сигарету.
— Действительно, что–то я раскурилась! Кофе хотите? Увы, только растворимый! Аркаша такой терпеть не может.
Пока Минерва разливала в стаканы кипяток, Сергей осмотрелся. Кровать была в том же состоянии, что и вчера. Супруги спать не ложились.
— Да, да, Сереженька! Мы не спали! — заметив его взгляд, сказала женщина. — Вначале и не собиралась, настраиваясь на работу с вашим материалом. Потом начала творить. Потом приходила в себя. А теперь вот не знаю, что делать дальше!
Сделав глоток, она закурила новую сигарету.
— Сергей! — эстафета в разговоре перешла к Стиляге. — Что вы знаете о вещах, которые создают алхимики в Игре?
— Эликсиры! Самые распространенные, это на восстановление здоровья. «Лечилки». Еще на выносливость, повышение скорости, реакции. Просто, в моих пати такими не пользовались. На курсах еще рассказывали о порошках, снадобьях. Но так… Поверхностно.
— Ясно! Я чуточку расширю ваши познания. Вы правы. Эликсиры, это самый массовый продукт, создаваемый алхимиками. Номенклатура на порядок больше, чем вы сейчас озвучили. И порошки, и снадобья моя Соня тоже делает. Под настроение.
А еще есть зелья и масла́! Яды и противоядия! И тоже с большой номенклатурой!
Быстрый пример! Навык невидимости думаю вам известен. В свое время Соня часто изготавливала эликсиры Обнаружения простой невидимости. Игрок, принявший такой эликсир легко вскрывал присутствие рядом Игроков, находящихся под пологом невидимости или под скрытом от соответствующего навыка. Если уровень навыка у такого Игрока был на уровне «двоечки». Для более прокаченных уровней и эликсиры требовались более сильнодействующие.
Очень редко у алхимиков большого уровня получаются такие предметы, как камни. Их также несколько видов. Большая редкость стоит больших вложений в создание, и больших средств. Чтобы что-то создать, нужно смешать исходные компоненты. Чем сложнее задуманный предмет, тем сложней надо готовить и компоненты. Ну, это я слишком забрался в дебри! Теперь к сути!
Взгляните, что получилось в этот раз у Минервы.
Стиляга сдернул полотенце, которое прикрывало стоявшую на столе тарелку.
Уникальный предмет. Всевидящее око Тролла. Уровень 100.
Характеристики:
Меткость +10
Реакция +10
Внимание +10
Свойства:
— Аннулирует действие заклинаний, навыков, игровых предметов, которые скрывают Игроков. Вскрывает места укрытия живых существ. Зона действия равна утроенному уровню Игрока в метрах. Активация принудительная. Расход Тёмной материи 1 единица в секунду.
— Позволяет обнаружить тайники, а также специально скрытые предметы с вероятностью 60% при поверхностном осмотре. Зона действия равна уровню Игрока в метрах. Активация принудительная. Расход Тёмной материи 3 единицы в секунду.
При повторном осмотре вероятность обнаружения увеличивается до 80%. Зона действия равна уровню Игрока в метрах. Активация принудительная. Расход Тёмной материи 5 единиц в секунду.
— Как говорит мой знакомый, это имба!
— Да, молодой человек! Имба! Моя Софа получила сразу два уровня! Два уровня при ее прокачке игрового персонажа! Я о таких скачках только слышал! Она их получила, но эта штука вытянула из нее всю Тёмную материю! Я нашел ее на полу полностью опустошённую. Она не имела сил даже, чтобы расплакаться! И теперь мы еще имеем головную боль. Что с этой штуковиной делать? Такие вещи не продаются!
— Их даже показывать нельзя! — Минерва одним глотком опустошила чашку и достала очередную сигарету.
Глава 4
Старики смотрели на Сергея, ожидая какого-то совета.
— У меня слишком маленький жизненный, и тем более, игровой опыт. Но знаете, Аркадий Соломонович, был у меня дед. Он умер давно. Был фронтовиком. О себе не рассказывал, а о других бывало. Во время атаки они ворвались во вражескую траншею. Но противник контратаковал и отряд отступил. А его товарищ этого не заметил. То ли в запале боя, то ли его чуток оглушило. Когда очухался, кругом враги. И то же не знал, что дальше делать. Что не придумай, все страшно! И прятаться страшно — рано или поздно найдут. И назад на свои позиции убегать страшно — увидят и пристрелят. Вот он от большого страха сам внезапно и напал на противника, когда те, после удачной атаки, перекур устроили. Часть убил, часть пленил.
— Это к чему вы сейчас, Сережа?
— Вы ведь уже натворили! Чего ж расстраиваться? Может быть стоит еще что-то сотворить?
Сергей извлек из хранилища трофей из мира Блеанда.
Хорошее оружие. Копье Черного кентавра. Уровень 20. Прочность 90%.
— Сережа! Вот зачем вы так со стариками поступаете? — выдохнул артефактор, дрожащими от волнения пальцами ощупывая оружие. — Еще один обитаемый мир?
— И тоже «проскочил» в него случайно… — Минерва поднялась, и немного покопавшись в чемодане извлекла еще одну пачку сигарет. — Как знала, что с запасом надо брать!
Сергей наблюдал, как Стиляга осматривал оружие. Сильно наклонившись, он прошелся вдоль него, едва не касаясь носом древка. В паре мест немного поковырял пальцем. Потом принюхался. Как ни странно, но наконечнику он уделил меньше внимания, чем дереву.
— Что я вам скажу, молодой человек… Тут готовиться надо! И таким добром просто так не разбрасываются! Но есть у меня несколько опасений. Если у Софы малюсенький глаз из другого мира вытянул весь запас Тёмной материи, как поведет себя такая громоздкая вещь? Боюсь! Очень боюсь не делать, а испортить! Даже со своим уровнем мастерства. Вот так!
— А что тут можно испортить? Железяка на древеняке!
— Эх! Молодость! Крафт, это сложный и ответственный процесс! Со стороны выглядит все просто. Взял мастер в руки заготовку, включил навык, и получите чудо-предмет! На деле надо, прежде всего, подготовиться. Да, никто точно не скажет, что может получиться даже у одного и того же мастера с одной и той же заготовкой. Очень много факторов влияет на результат крафта. Но, как и какие, Система до конца не раскрывает. Для меня ясно одно — не надо спешить. Обдумать, настроиться, подготовиться… Система уважительно относится к мастерам, которые не работают шаблонно. Креатив нужен! В этом деле даже мелочь будет как–то отражаться на результате.
— Что нужно с моей стороны?
— Для начала, давайте определимся с ценой. Предлагаю такой вариант — озвучиваем цену и делим ее пополам. Из того, что в конце концов получится и прибыль делим пополам. Плюшки, которые мне отсыпет Система за создание, естественно остаются у мастера, то есть у меня. Устраивает?
— Пойдет! А зачем так сложно? Сделайте дело, и все!
— Цену устанавливаем на случай риска. Рискуете прежде всего вы. Я вам говорил, что крафт, это не только изготовление игрового шмота. Это и его поломки. Очень часто бывает, что берешь предмет, чтобы его улучшить или отремонтировать, а на выходе лом получается. Это моя страховка от самого себя. Чтобы во время работы был более собранным.