Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

ВОГи к гранатомёту тоже докупил. Пять осколочных, три кумулятивных и две зажигательных, которые в прошлом походе так и не использовал из-за потери.

Дожидаясь окончания аукционов по вооружению, перешел на вкладку амуниции и тут же обругал себя. Если Монах узнает, что он что-то купил, будет сто лет потом подначивать и обзывать тормозом.

Пока никаких вводных от тренера не поступало, решил смотаться домой и вскрыто Большой сундук от Системы. Уже по дороге пришло сообщение от тренера.

ХоМяК: Всем быть на Юго-Восточном посадочном терминале в 5.00. Платформа № 18. Рассчитывать на трехдневный выезд. Сегодня все свободны. Готовьтесь.

Глава № 7

Повезло. В квартире никого, кроме дрыхнущего на кровати хозяйки кота Тоши, не было.

Достав Большой сундук, Сергей полюбовался орнаментом на его крышке и боковых поверхностях. После активации эта красота навсегда испарится. Положив ладонь на крышку, дождался сообщения.

Большой сундук. Открыть?

Открыть.

Облачение некроманта. Раскрыть комплект?

Да.

— Вау! — вырвалось у Сергея, когда он увидел то, во что раскрылся комплект. — Интересно, как отреагирует Монах, когда увидит, что мне досталось?

На его возглас отреагировал кот, наконец проснувшийся и пришедший проверить, чем занимается Сергей.

— Красотища! Жаль, Тошка, что тебе не дано насладиться красотой предметов.

"Фантастика 2026-2". Компиляция. Книги 1-23 (СИ) - i_017.jpg

Латный доспех некроманта. Меч некроманта. Большой щит некроманта. Плащ некроманта.

Латный доспех некроманта. Уровень 50. Прочность 100 %.

Характеристики:

Сила +7

Защита +7

Реакция +7

Дополнительная характеристика — восстановление. Повреждения доспеха до 10 % устраняются автоматически в течение 1 часа при наличии у Игрока 20 единиц Тёмной материи. Повреждения доспеха до 30 % устраняются автоматически в течение 5 часов при наличии у Игрока 50 единиц Тёмной материи. Повреждения доспеха до 60 % устраняются автоматически в течение 12 часов при наличии у Игрока 120 единиц Тёмной материи. Повреждения доспеха до 75 % устраняются автоматически в течение 24 часов при наличии у Игрока 300 единиц Тёмной материи. При повреждениях доспеха свыше 75 %, во избежание разрушения предмета, необходим перерыв в использовании снаряжения не менее 30 суток при наличии у Игрока 700 единиц Тёмной материи.

Дополнительные свойства:

Слияние. Именная привязка. Индивидуальность.

В активном состоянии другие Игроки не видят характеристик предмета и его наименование. Использование отдельного предмета вне комплекта снижает все характеристики на 2 единицы.

— Как говорят геймеры: «Это же имба!». Все семерки в характеристиках, хорошее подспорье в рукопашной схватке. Но главное, что при наличии запаса Тёмной материи, это «вечный» гардеробчик получается. Чего-чего, а материи теперь у меня в избытке.

Кот выслушав монолог, равнодушно отвернулся и начал приводить себя в порядок. Ему было все равно, какие характеристики у снаряжения, и какие золоченые узоры покрывают темное серебро брони.

Меч некроманта. Уровень 50. Прочность 100 %.

Характеристики:

Скорость +7

Ловкость +7

Удача +7

Дополнительная характеристика:

Вероятность нанесения критического урона: первый удар — 75 %, второй удар — 50 %, третий удар — 25 %. Время обновления характеристики 1 минута при наличии у Игрока 100 единиц Тёмной материи.

Дополнительные свойства:

Слияние. Именная привязка. Индивидуальность.

В активном состоянии другие Игроки не видят характеристик предмета и его наименование. Использование предмета вне комплекта снижает все характеристики на 2 единицы.

— И кто бы мне пояснил, в эту минуту перезарядки можно мечом размахивать или покой нужен? Вряд ли на форумах кто-то знает о таком девайсе.

Большой щит некроманта. Уровень 50. Прочность 100 %.

Характеристики:

Выносливость +7

Защита +7

Интуиция +7

Внимание +7

Дополнительная характеристика — восстановление. Повреждения предмета до 10 % устраняются автоматически в течение 1 часа при наличии у Игрока 20 единиц Тёмной материи. Повреждения предмета до 35 % устраняются автоматически в течение 6 часов при наличии у Игрока 60 единиц Тёмной материи. Повреждения предмета до 65 % устраняются автоматически в течение 18 часов при наличии у Игрока 150 единиц Тёмной материи. Повреждения предмета до 85 % устраняются автоматически в течение 24 часов при наличии у Игрока 350 единиц Тёмной материи. При повреждениях предмета свыше 85 %, во избежание разрушения, перерыв в использовании снаряжения не менее 30 суток при наличии у Игрока 700 единиц Тёмной материи.

При прочности до 70 % вероятность причинения Игроку критического урона снижается на 50 %. При прочности до 50 % вероятность причинения Игроку критического урона снижается на 25 %.

Дополнительные свойства:

Слияние. Именная привязка. Индивидуальность.

В активном состоянии другие Игроки не видят характеристик предмета и его наименование. Использование предмета вне комплекта снижает все характеристики на 2 единицы.

Плащ некроманта. Уровень 50. Прочность 100 %.

Характеристики:

Здоровье +7

Интеллект +7

Меткость +7

Дополнительные характеристики:

Дает прибавку +3 к навыкам: маскировка, невидимость, бесшумное движение, наблюдательность.

Восстановление здоровья на 50 единиц при критическом уроне. Перезарядка — 5 минут.

Снижение расхода Темной материи на 2 % при использовании навыков.

Дополнительные свойства:

Слияние. Именная привязка. Индивидуальность.

В активном состоянии другие Игроки не видят характеристик предмета и его наименование. Использование предмета вне комплекта снижает все характеристики на 2 единицы.

Пока рассматривал новое снаряжение и вооружение, пришли отчеты по аукционам. Дождавшись получения, Сергей все разложил на столе, решив провести эксперимент с внутренним хранилищем.

В прошлый раз те же ВОГи занимали каждый одно место в хранилище. Он то хоть и большое, на сто единиц, но лучше иметь запас. Мало ли, а вдруг лут сыпанет так, что все заполнится и в карманы придется складывать.

Надежду на удачу в эксперименте давали патроны, которые шли в пачках, а также опыт с гранатами, присланные ему Монахом.

Достав картонную коробку из-под обуви, в которой как раз вертикально могли разместиться десять гранат, уложил ВОГи, отгородив их друг от друга картонными прокладками, и закинул коробку во внутреннее хранилище.

Количество свободных ячеек уменьшилось на одиннадцать. Система и коробку сочла отдельным предметом, а весь набор не желала засчитывать за единицу. В логе действия значилось:

Вы поместили во внутреннее хранилище гранату ВОГ-25 в количестве 10 штук.

Вы поместили во внутреннее хранилище картонную коробку для обуви ' SACODAR ' в количестве 1 штука.

Рулон скотча, которым коробка была обмотана, чтобы предать видимость целостной упаковки, тоже не помог. Все те же одиннадцать предметов.

— Что ж ты, родная, не поддаешься моим уловкам? — Сергей почесал затылок. Его взгляд зацепился за название бренда мужской обуви.

Достав клей, бумагу и черный фломастер, изготовил табличку с надписью: «Ящик с гранатами ВОГ-25. 10 штук».

679
{"b":"958758","o":1}