Простое оружие. Клевец. Уровень — 2. Прочность 88 %. Без модификаторов.
— В той луже, куда мы пойдем, это будет самое востребованное. Старайся не промахиваться. Если попадать в цель, то сносит примерно 0,1 % прочности на десяток ударов, а промахнешься и ударишь в землю, может сразу 1 % скинуть. Если в камень угодишь — тут как Система посмотрит на твою криворукость. Пора. До Гнилой заводи можно пешком прогуляться, но не думаю, что нам надо вдвоем светиться. После происшествия народ там будет глазастый. Есть способ попроще и быстрее.
Так же, как с было с вызовом Таксо, Клещ приложил ладони к стене, открыв портал.
— Прыгай первым, — начальник отодвинулся в сторону, пропуская Сергея вперед.
Один шаг из темноты в полумрак «зазеркалья». К новому освещению пришлось привыкать.
Это был тот же подвал, где он уже бывал дважды, только в этот раз они сразу оказался в дальнем конце туннеля, выйдя из стены между двух дверей чьих-то подвальчиков.
— Я еще в первый приход здесь оставил портальный камень. Как знал, что придется возвращаться. Только не думал, что пойду с туповатым свежаком для его первого кача, а для осмотра этой части заводи. Теперь совместим одно и второе мероприятие.
Пройдя в самый дальний конец, Клещ сильно согнулся.
— Видишь, как вход в заводь выглядит? — он показал на проем в стене возле самого пола, который светился зеленоватым светом. — Обыватели их не видят и им туда хода нет. Для них это обычная серая стена с побеленным известью кирпичом. Не тормози! Я тебе приглашение кинул.
В интерфейсе мелькал жёлтый треугольник.
'Игрок Клещ предлагает вам вступить во временное формирование. Принять или Отклонить.
Принял, но прочитать правила для временного формирования он не успел.
— Торопимся. Последний инструктаж. Всякая живность в заводи — это опасность. Убиваем все, что в пуху и в меху, но мне сдается, что тут пушистых не будет. Стрелять в двух случаях. Если тварь двуногая и размером с тебя будет, а четвероногая — ростом выше твоего колена. По всему, что меньше, работаешь клевцом. На выпавший лут не отвлекайся, собирать я сам буду. У тебя все равно складывать его некуда. Ты впереди танкуешь, а я страхую.
Внимание! Вы пересекаете границу сопряженного мира в локации Гнилая заводь.
Гнилая заводь соответствовала образу, который Сергей себе представлял, услышав название. Во-первых, тут воняло гнилью, но не трупной, а растительной. Смесь перегнивающей травы, камыша и болотной тины. Во-вторых, сырость. На каком-то твердом, возможно каменном грунте, был тонкий слой воды, едва превышавший толщину подошвы. Под ногами хлюпало, но носки пока оставались сухими.
— Прикрой глаза, Клирик. Сейчас подвешу светляка и подрегулирую освещение для комфортного обозрения.
Над охотниками тут же возник крошечный размером, но достаточно яркий световой пучок, который постепенно снизил световой поток.
— Это светляк. Незаменимая вещь в таких походах.
Сергей осмотрелся по сторонам. Они стояли в просторном зале, но тут работали совершенно иные законы физики. Вправо и влево было свободное пространство, в пять-шесть раз превышавшее площадь дома, под которым они только что были. Впереди, куда немного продвинулся светлячок, были различимы уходившие в разные стороны ходы.
— Мы в другом мире, Михалыч?
— Мы в Игре, здесь называй по-игровому нику, Клирик. А это еще не другой мир. Это заводь. Вернее, самая крайняя точка заводи, а их размеры бывают очень огромными. Где-то в других ее концах есть такие же проходы, за которыми находятся или должны находится другие миры. Чтобы туда решиться отправиться, надо иметь не только железные яйца, но и многочисленный и сильный отряд. И не факт, что они дойдут. Хотя и таких случаев на форумах достаточно описано. И от отряда зависит, и от обитателей конкретной заводи. В Гнилую заводь есть несколько входов с нашей стороны. Даже не из региона, а и из нашего города, я знаю минимум о трех. Теперь — рот на замок. Никакой пустой болтовни, только команды и наводка на цель. Вперед!
Рефлекторно проверив локтем рукоять пистолета, который был за поясом брюк, Клирик направился вперед, выставив вперед острие клевца.
— Внимание! Слева. Подпусти и бей в момент прыжка.
Из левого прохода в их сторону направлялась существо, напоминающее головастика, только размером с откормленную нутрию. Именно парные длинные зубы желтоватого оттенка, вызывали аналогию со зверьком-грызуном. На этом сходство заканчивалось. Круглая голова была одновременно и телом твари, имела в передней части пару коротких перепончатых лап. Сзади волочился плоский лопатообразный хвост, напоминающий бобровый. Темная кожа блестела от покрывавшей ее слизи.
Когда до твари оставалось пара метров, она, издав фыркающий звук, прыгнула.
Острый конец клевца вошел в середину округлого тела, силой инерции впечатав его в пол.
Поздравляем. Вы убили Скользкого Омуля второго уровня. За победу над тварью вам начисляется 250 свободного опыта. За первую победу в Игре начислено 10 свободных единиц. Добавлен навык — владение холодным оружием. Трудитесь над собой, повышая свой игровой уровень. Удачи.
Пока читал, шипение Клеща: — Тварь оттуда же. Встречай.
Еще один Скользкий Омуль, точная копия первого, извиваясь телом, появилось на краю освещенного пространства. Он не стал приближаться сразу, а замер.
— Еще один. Этот его дожидается.
Едва появилась вторая тварь, парочка тут же сорвалась в сторону охотников. Несмотря на кажущуюся неуклюжесть, двигались они достаточно быстро, а прыгнули практически одновременно.
В этот раз Клирик не стал бить сверху, а уподобившись бейсболисту, ударил сбоку. Клевец, поразив острым шипом Омуля справа, как в бильярде отправил второе шарообразное тело к стене зала. Бросившись следом, Клирик прикончил второго острием. При ударе Омуль издал шипящий звук, а круглое тело сдулось и превратилось в небольшой комок шкуры.
Поздравляем. Вы убили сразу двух Скользких Омулей второго уровня. За парную победу вам начисляется 100 свободного опыта.
— Снова оттуда! Осторожней! Этот крупнее будет.
Рассматривать себя пристальным взглядом новый монстр времени не дал. Он был хоть и немного, но крупнее первых. Кроме размера он отличался от собратьев гребешком из плоских шипов, тянувшемся вдоль плоскости хвоста.
Клирик убил его также, как и первого, при прыжке ударом сверху.
Вы убили Синезубого Омуля третьего уровня. За первую победу над тварью, превышающую Игрока на три уровня, вам начисляется 250 свободного опыта.
Новыми навыками и очками Система в этот раз решила не награждать.
Дальше Скользкие Омули шли сплошным потоком. Клирик хорошо справлялся, а помощь напарника понадобилась только однажды, когда подранок, оставшийся за их спинами, вдруг надулся, и попытался атаковать. Клещ перерубил его в воздухе тесаком, сильно напоминающим тот, что нашел лейтенант при повторном осмотре подвала.
— Внимание, Клирик! Босс на подходе. Возможны сюрпризы.
Босс скользких головастиков был размером с Синезубого, но первое, что бросилось в глаза, это фосфоресцирующие пятна на его теле. А еще у него были длинные когти, которыми он пользовался при передвижении, цепляясь за грунт.
Монстр изогнулся телом, и используя вогнувшийся хвост, отправил в сторону охотников небольшой поток воды. Клещ сместился в сторону, а Клирик отпрыгнул назад, уклоняясь от брызг. Воспользовавшись этим замешательством, тварь прыгнула.
И снова Клирик применил бейсбольный удар, отбросив животину в сторону, сразу же утратившую свою форму.
Поздравляем. Вы убили Перламутрового Омуля пятого уровня. За победу над тварью, превышающую Игрока в пять раз, начисляется 500 свободного опыта. Владение холодным оружием +1.
Снова ударив труп клевцом как хоккейной клюшкой, Клирик отправил его к стене, откуда тут же раздалось два испуганных голоса.
— Ой!
— Да тише ты, придурок!