Игровая роль — то, чем ты будешь заниматься все свое игровое время. Внимание! Игровая роль может быть изменена на платной основе только один раз при достижении Игроком уровня −100. Для выбора игровой роли воспользуйтесь перечнем ролей в приложении.
— Ну, разобрался?
— Торможу, Михалыч, с выбором имени.
— Только советую и прошу, не пиши «опер» или «мент». Выбери что-то нейтральное и не броское. А то недавно встретил парочку идиотов «Чёрный плащ» и «Агент 007», а сами такие, что соплей перешибить можно.
— Так Таксо говорил, что внешность у Игрока может быть обманчива.
— Может, но не у этих. Побирушки на входе в заводь. Потом, как на охоту свожу, покажу. Такие всюду водятся.
— Я с роли начну.
Активировав вкладку «роль», Сергей ошалел от громадного выбора: 'Охотник — 14856. Рейдер — 12567. Собиратель — 10345. Страж — 10200. Пограничник — 9099.
— А что за цифры указаны рядом с ролью?
— Это сколько Игроков в нашем регионе выбрали для себя такую роль.
Сергей для приблизительного ознакомления шел вниз списка.
Артефактор — 3076. Торговец — 3002. Дипломат — 2664. Банкир — 2002. Ростовщик — 1398. Лекарь — 1380.
Опять предстоял трудный выбор. Не хотелось ошибиться, ведь, судя по комментарию, вряд ли удастся сменить выбранную сейчас роль. Но и выбирать что-то обыденное и привычное тоже не хотелось.
Решив, что он не серая и скучная личность, Сергей отправился в самый низ перечня профессий.
Список мелькал, и он не успевал замечать, что там были за роли. А вот число занятых в них Игроков стремительно скатывалось к нулю. Однако на последнем месте все же была положительная цифра. Сразу за словом «Клирик» значилось, что двенадцать человек работают в этой сфере.
Лейтенанту сразу вспомнился фильм с трудновыговариваемым названием, где «клирики» следили за соблюдением каких-то правил. Вроде, чтобы люди не проявляли эмоции. Решив, что на таком поприще он не перетрудится, Сергей выбрал «клирик».
Вами выбрана игровая роль — клирик.
Вы подтверждаете выбор: Да или Нет.
— Да.
Внимание! Для закрепления выбранной игровой роли вначале необходимо выбрать имя для Игрока. Заполните необходимое значение.
Отложить выбор собственного имени, чтобы вернуться к этому вопросу в более подходящей для обдумывания обстановке, не получалось.
А как спокойно думать, если твой непосредственный начальник, который в кабинете обычно мечет гром и молнии во всех подчиненных, ржёт в полный голос, наверное, в сотый раз пересматривая мультфильм про Алешу Поповича и его поисковую команду, ищущую золото в стане злобного Тугарина?
Мысленно представив на месте пробела в имени слово «Клирик», сразу согласился, подтверждая выбор.
Поздравляю Игрока Клирик с выбором игрового имени и игровой роли — клирик. Развивайте своего персонажа, выполняя задания и поручения. Будьте активны.
Теперь вы можете распределять собранные балы по своему усмотрению.
— Ой, дурак! — Клещ зажмурил глаза, обхватив голову руками, едва взглянув на засветившийся на Сергеем ник.
«— Ой, дурак!», — вторил ему с экрана телевизора конь Юлий, стукнув подкованным копытом по своей голове.
— А что не так? — комичность ситуации была нивелирована искренним разочарованием Клеща.
Клещ, мотнул головой и тяжело вздохнул.
— Дай телефон матери? — он протянул к Сергею руку. — Срочно.
— Моей? Зачем?
— Хочу узнать, когда она тебя родила, акушерка тебя крепко держала? Может быть ты был скользким и роняли на кафельный пол? Ну, вот скажи, что тобой двигало, когда ты выбирал роль для своего перса? Тебя не удивило, что до тебя только дюжина людей решилась взять себе такую роль?
— Подумал, что раз мало, то и конкуренции не будет.
— Вот тут ты полностью оказался прав. Конкуренции не будет совершенно. Это никак не связано с религией, как в реале, или с лечением союзников, как в компьютерных играх! А теперь, когда уже поздно что-либо менять, отправляйся в интерфейс, и активируй понятие роли «клирик».
Основная роль клирика — принимать все возможные и невозможные действия, для обеспечения безопасности Системы, где бы Игрок не находился. «Девиз клирика — служение Системе».
— Прочитал? Понял, куда ты влип?
— Не совсем.
— Это тот же мент! Ты только что нацепил на себя виртуальные погоны и принес присягу. Поздравлять с этим знаменательным событием не стану. По ходу, моя помощь в твоем обучении не идет во благо.
Начальник несколько раз прошелся от стены к стене, то ли что-то обдумывая, то ли успокаивая себя.
— А теперь, займемся твоим персом. Что там с нераспределенными очками? Сколько их всего?
Скопировав свои характеристики, Сергей перебросил их в чате начальнику.
Основные характеристики:
Раса — человек. Уровень — 0. Прогресс (20)
Здоровье 28
Темная материя 3
Сила 3
Интеллект 1
Выносливость 3
У вас накопилось нераспределенных очков — 1.
Обратите внимание: Повышение уровня игрока возможно при Прогрессе −100. Также необходимо развить основные характеристики, подняв выше показателя — 0.
Трудитесь над собой, повышая свой игровой уровень. Удачи.
— Ну, насчет твоего интеллекта я бы с Системой поспорил. Да уж ладно. Ей лучше знать. Пока в основных характеристиках ничего менять не будем. Для нашего сегодняшнего похода свободный балл лучше в дополнительные характеристики вбросишь. Открывай их.
Дополнительные характеристики:
Защита — 0
Ловкость — 1
Скорость — 1
Удача — 1
Меткость — 0
Реакция — 1
Интуиция — 1
Внимание — 3
— Слабовато. Но будем работать с тем, что имеем. Для нас сегодня меткость будет важна. Вкидывай свою единичку в нее. И на будущее запомни: эти допы надо постоянно прокачивать. Капелька к капельке, песчинка к песчинке. Это не просто единичка, это хорошая прибавка к шансу на выживание в экстремальной ситуации.
Сила в один балл — это смешно, даже для нулевки. Я не скажу, что надо с рюкзаком, набитым кирпичами ходить постоянно, но при любой возможности нагружай себя. То же самое и с остальными характеристиками. Идешь по улице, брось обертку от мороженного в урну с расстояния. Пробуй жонглировать предметами. Это простые упражнения для поднятия меткости и реакции. Пока ты мелкий, даже пустяковые усилия будут приносить прибавку.
А на будущее, когда чуточку разовьешь своего перса, тренировки, тренировки и еще раз тренировки.
Это ты только характеристики посмотрел. А позже еще дополнительные умения появятся, и их также надо постоянно развивать. Ладно, скоро стемнеет, пора выходить.
— А куда?
— Туда же. В подвал пойдем. Научу тебя как в заводь входить и как там себя вести. Держи, — Клещ протянул ПМ, но он чем-то отличался от стандартного, хотя по виду это было не заметно.
— Пока навык «видение» на разовьешь — щурься, осматривая Игроков и игровые предметы. Что видишь?
Простое оружие. Пистолет Макарова. Уровень — 3. Прочность 78 %. Модификатор — магазин на 40 патронов.
— Вот еще держи запасной, также на сорок патронов, — Клещ протянул обычный макаровский магазин, в котором при обычном рассмотрении в прорезях виднелись латунные бока восьми патронов. — Думаю, что восьмидесяти патронов тебе хватит, если случится что-то экстраординарное. Пулять во все стороны не планируем, но должны быть готовыми. Надеюсь, что больше ручками работать придется. На вот еще. Специально для тебя купил.
Из воздуха в руке начальника материализовался предмет, предназначенный одновременно для причинения увечий разными способами. Он напоминал молоток на длинной рукоятке, но кроме тупого конца, с противоположной стороны имел еще четырехгранный шип, а в верхней части — плоское лезвие. Таким можно было и бить, и пробивать, и колоть.