Андре улыбнулся.
— Нас все же считают туристами в этом рейде. По крайней мере, меня.
Клирику не хотелось что — то тащить с кем — то в паре. Как и при загрузке машины, он вкинул три РПО — А «Шмель» во внутреннее хранилище, и подхватив два ящика, на которые указал ХоМяК, отправился к лестнице.
В подвале пирамиды вокруг Линды собрались те участники похода, кому предстояло исследовать пирамиду.
— Подвал также представляет интерес, но его изучением будут заниматься другие. Нас же интересует пирамида и ее содержимое. Если кому — то вдруг захочется заняться изучением истории создания и предназначением строения — пожалуйста. Никто не против, но делайте это потом, когда закончится наш рейд. Сейчас мы не исследователи. Мы мародеры! Задача: обследовать все, куда сможем пробраться, и вынести оттуда все, что можно, и что нельзя. Что это за предметы и для чего они годятся, будем тоже разбираться после возвращения. Все помнят, в какой заводи и в какой период мы находимся?
Кроме телохранителей Системного судьи, группы Андре, Грека и ЗлогоЧёрта, в поисковом отряде была группа ВилоМета. Их было шестеро. В отрядном чате Вздорный их обозначил «Рейнджерами».
Всего пятнадцать Игроков. Все остальные должны были оставаться в подвале пирамиды, изучая его площадь и содержимое, и быть готовыми прийти на помощь поисковикам.
Андре не понравилось, что его ассистенты не включены в команду, но спорить пока не стал.
— Клирик, — Линда позвала его к себе ближе. — Вы больше всех тут все знаете. С чего начинаем?
— Вершина пирамиды. Комната хозяина. Из подвала туда один путь. Оттуда и надо потом подвигаться в разных направлениях.
— Веди!
Линда: Надеюсь, что напоминать не надо о той маленькой комнате?
Клирик: Помню. Диск управления надо незаметно прибрать.
Линда: ВилоМету поручу. Где он?
Клирик: Под правой ладонью мумии.
Возле лифтовой шахты группа остановилась. Линда собиралась отправить первыми рейнджеров, но Андре «встал в позу», требуя своего присутствия в первой партии, которая поднимется наверх.
— Платформа вместит и рейнджеров, и меня с Клириком. Даже место останется еще для одного.
— Андре! Ты «в теме». Уже то, что ты в моей команде, которая находится в сердце самой загадочной заводи, означает, что ты имеешь большую часть доли от полученной тут прибыли. «Кидать» тебя никто не собирался и не собирается.
— И все же я настаиваю, чтобы в первой партии отправился и я. С охранником.
— Хорошо! Пусть сейчас по-твоему будет. Поднимайся, и убедись, что все будет по-честному с первых шагов.
«Никому верить нельзя», — решил для себя Клирик, наблюдая за этой сценой, и отправился к подъемнику.
— С какой стороны выход с подъемника? — перед платформой его тормознул ВилоМет.
— Со всех. Четыре коридора от нее начинаются. Но нам, для перехода в нужное помещение, надо будет после остановки идти прямо.
— Вы в центр, — коротко бросил он, пропуская Андре и Клирика.
— Если у вас полный сет в команде, то нужен еще один, чтобы спуститься потом обратно. Платформа сама не поедет.
Командир рейнджеров посмотрел на Линду, и она кивком отправила к ним одного из телохранителей.
— Мы будем во второй партии.
Клирик и его наниматель были зажаты со всех сторон рейнждерами. За долгое время подъема можно было рассмотреть всех. Виломет, Мел, Жестяной, Клот, ПранК и Волга. У всех уровни выше сотки.
Волга — женщина «за сорок». И она не лекарь или прикрывающий маг. Она — танкующая! Сетовый набор гоплита был покрыт знаками, похожими на руны. Но присмотревшись, Клирик понял, что эти символы больше похожи на стилизованные греческие буквы. Характеристики снаряжения скрыты от постороннего взгляда. Это нормальное явление для тех, кто может себе позволить такое снаряжение. Бронзовый щит казался очень тяжелым. Оружия не демонстрирует. Лицо совершенно равнодушное.
Второй танк ПранК. В снаряжении сета нет, но все очень мощное. Квадратный Пехотный щит. В характеристиках одни восьмерки. Вместо меча — булава. Такая же на картине «Три богатыря» есть. Железный шар с шипами и рукоятью. Только у этой более длинная рукоять. Даже без игровых наворотов эта железяка на многое способна, если потребуется что-то кому-то сломать.
Жестяной и Клот, прикрывающие. Сейчас со стрелковкой. Оба с автоматами. У Жестяного АК с обвесом, у Клота АШ–12. Калибр, требующий к себе уважения, даже без игровых модификаторов.
Какую роль играет Мел, внешне было пока не понятно. Защитное снаряжение больше напоминало легковооруженного стрелка. Все из твердой кожи. Может лекарь, может маг.
ВилоМет тоже с автоматом, но рассмотреть его не получилось. Как только ВилоМет взошел на платформу, доставая оружие, отвернулся в противоположную от Клирика сторону. Что-то импортное, хотя возможны варианты. Например, ствол из игрового дропа, попавшее сюда из других миров и адаптированное Системой под физику нашего мира. Что-то подобное подобрал Бывалый в Гнилой заводи, когда там погиб Игрок из другого мира.
— Как долго эта хрень будет подниматься? — не оборачиваясь спросил командир группы.
— Долго. По времени не засекал, но ожидание утомляет каждый раз. Одно хорошо — нет промежуточных остановок.
— Плохо. Плохо, что не знаем, когда будет конечный пункт прибытия, чтобы приготовиться к возможным неожиданностям.
— Еще нескоро. Может тут и есть какие-то ускорители, но это мне не ведомо. Хотя такое вряд ли бы они делали.
— Почему так думаешь?
— В этом мире все большое. Степенное и размеренное. Животные, растительность, луна. Думаю, что и менталитет у жителей был такой же. Едешь в машине с одинаковой скоростью, и точно знаешь, что прибудешь в конечную точку маршрута через такое-то время. Сиди, лежи. Ешь или спи. Медитируй. Быстрее не будет. То же самое и в лифте. Стой и размышляй о чем-то. От наших хотелок и нетерпения он быстрее не будет двигаться. Это как автобус ждать на остановке. Сколько не выглядывай в его сторону, раньше не появится.
Пока Клирик рассуждал, платформа поднялась в верхнюю точку. Рейнджеры тут же разошлись в разные стороны, отбежав до конца каждый своего прохода. Последовали доклады «Чисто».
Все сошли с платформы.
— Нам в этот проход, — Клирик показал направление к комнате хозяина пирамиды.
— Команда — ждать на этаже, когда все соберутся, — ВилоМет мельком глянул на Андре, продемонстрировав из-за кого поступила такая команда. — Как назад лифт отправлять?
— Просто стать кому-то на нее после того, как все сойдут, и она начнет опускаться.
Охранник Линды сразу отправился в обратный путь.
— У нас большой запас времени. Осматриваем парами бегло только этот ярус. Доклады в чате.
Андре: Что на этом ярусе?
Клирик: Четыре комнаты с рассыпавшейся от времени мебелью. Выше — еще одна комната. Также пустая.
У бойцов ВилоМета было хоть какое-то развлечение. Они ходили по этажу, меняясь коридорами. Единственным развлечением было рассматривание текстуры камня, которыми были отделаны стены. Андре и Клирик дожидались прибытие остальной части группы в полном бездействии. Линда вновь нашла способ показать, кто тут главный и что она думает о его инициативах, желаниях и требованиях.
С платформы Линда сошла в боевом облачении. Клирику всегда нравилась эта женщина, но ее нынешний вид был восхитителен.
В кино женские боевые доспехи выглядят эффектно, для того чтобы радовать зрителя и давать ему возможность додумать, что же там скрыто под броней. В реальности, анатомические доспехи с выступающими частями под груди, были бы самыми уязвимыми частями снаряжения.
В Игре все иначе. Главное — заложенные в вещь свойства. Даже если у Игрока — женщины видимыми были только изящный бронелифчик и коротенькая кольчужная юбка, а все остальное было открытым, игровая механика защищала всего Игрока.
Доспех Системного судьи, наименование которого, как и ожидал Клирик, было скрыто, был серебряный, или только казался таковым. Кираса с едва выступающими полусферами на груди, была соединена с кольчужной сеткой, казавшейся очень легкой. Кольчужная юбка, усиленная продольными металлическими пластинами, подчеркивала бедра. Наручи и поножи покрыты изящными узорами. Шлем, перчатки и оружие пока убраны.