Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

МастрэПитт посмотрел на клиента совсем иным взглядом. Он рассматривал его лицо, и Клирик не мог понять, он его старается запомнить или в этот момент с кем-то ведет переписку. Взгляд хозяина скользнул вверх и его глаза тут же заблестели от радости.

— О! Уважаемый Клирик! Поздравляю с переходом на новый уровень! Первое, так сказать, день рождение.

Внимание! Ваше здоровье достигло уровня, позволяющего переход на новый игровой уровень. Ваш уровень — 2. Продолжайте развитие игрового персонажа.

А хозяин продолжал словесный водопад.

— Первое повышение уровня — это для каждого Игрока особенный день. Нет, конечно, и второй, и третий, и пятый, тоже хороши. Но второй — особенный. Следующим знаменательным будет десятый, хотя есть такие, кто и пятерочку отмечают с размахом. У меня для любого именинника своя система скидок. Но об этом позже. Теперь трусы! Есть несколько вариантов. Выбирайте, что больше нравится.

Простой предмет одежды. Плавки. Уровень — 1. Прочность 100 %. Без модификаторов.

Характеристики:

Здоровье +1

Простой предмет одежды. Плавки. Уровень — 1. Прочность 100 %. Без модификаторов.

Характеристики:

Выносливость +1

Простой предмет одежды. Плавки. Уровень — 1. Прочность 100 %. Без модификаторов.

Характеристики:

Ловкость +1

Такие характеристики, даваемые плавками, вызвали улыбку. Так и хотелось сказать, что первые — для старика, собравшегося к молодухе, вторые — для мачо, бьющего рекорды в сексе, третьи — тоже для мачо, у которого изобретательная подружка.

— Напрасно смеетесь, молодой человек. Плюсы еще никому не помешали. А то, о чем многие почему-то думают, глядя на это белье, можно подправить совершенно иными предметами, но этот товар — не мой формат. Будет нужда, подскажу, к кому можно обратится. Что-то выбрали?

— А давайте первые два предмета. Не буду же я все время одни таскать.

— Решение практичного человека!

МастрэПитт предлагает купить: Простой предмет одежды. Плавки за 150 единиц свободного опыта. Купить. Отказаться.

Купить.

МастрэПитт предлагает купить: Простой предмет одежды. Плавки за 150 единиц свободного опыта. Купить. Отказаться.

Клирик думал, что 150, это за оба предмета.

— Не надо сейчас мысленно переводить цены в свободном опыте в денежный эквивалент реального мира. Это несопоставимые товары. Там это кусок материи, которой придана определенная форма. Здесь, это предмет, который помогает в игровых ситуациях. Плюсик к плюсику. Кстати, даже более опытные Игроки часто срываются в эти вычисления и подсчеты. Быт довлеет над всеми.

Клирик сразу перевел продавцу нужную сумму, и забрав первые плавки, скрылся в примерочной.

— Продолжим нижним бельем, уважаемый Клирик?

— Да. От меньшего к большему.

— Тогда футболки и носки. Есть предпочтения по цветовой гамме?

— Носки черные, футболки — черный, темно-синий или защитный. Без рисунков, эмблем и надписей

Когда Клирик вышел в зал магазина, на прилавке его дожидался целый ряд футболок, разложенный на длинном прилавке.

Подавляющее большинство из представленного товара давали обладателю прибавление в единицу к защите. Меньшее число товара — прибавку к здоровью.

Клирик выбрал три футболки с дополнительной защитой. Все были черными.

МастрэПитт предлагает купить: Три простых предмета одежды — Футболки за 600 единиц свободного опыта. Купить. Отказаться.

Купить.

Носки ожидаемо давали прибавление к скорости. И то же на единицу. Тут было без вариантов.

— Гарантия на носки, как и в реале — триста шагов?

— Иронизируете, молодой человек. Юмор — это хорошо. Но вы правы. Любая вещь имеет свойство изнашиваться. И носки в этом плане далеко обгоняют другие товары. Каждая стирка будет снимать чуточку прочности. Хотя мне известны случаи, когда Игрок, видя, какой износ причиняет стирка, предпочитали носить бижутерию, заточенную на чистоту.

— Помогает?

— Молодой человек! Система смеется над такими изворотливыми. Носки изнашиваются еще быстрее. При чем, хозяин это обнаруживает совершенно неожиданно. Вот только что были с прочностью 50 %, а уже рассыпались на глазах в прах. Напоминаю, уважаемый Клирик, что дырок в игровой одежде не будет. Одежда, достигнув предела прочности, испаряется.

Носки стоили по 50 единиц свободного опыта. Клирик взял четыре пары.

— По носкам отдельное напоминание. Бонусы не будут работать, если носки из разных пар. И, естественно, если перепутаете и спарите игровую и неигровую вещь, — назидательно пояснял хозяин магазина, как будто знал, что в реале Клирик не заморачивался с носками, таская те, что первыми попадались ему на глаза. Главным критерием выбора была целостность и совпадение по цвету.

— Переходим к основным предметам гардероба? Предлагаю начать с нижней части. Кстати, обратите внимание. В моем магазине на каждом товаре вы видите бирку, где изображено то, как предмет будет выглядеть на вас для обывателей. Это не «кот в мешке», купленный у кого попало или на аукционе.

Часть стены магазина занимали штаны. Для обывателей это были брюки, джинсы, капри и шорты, но для всех предметов тут было только одно определение — штаны.

Номенклатура была зашкаливающая. Штаны «Горка», Штаны «Горка-4», Термоштаны. Штаны ватные. Штаны с карманами. Штаны горные. И это только те, у которых был статус «Простой предмет одежды».

Цены на простых стартовали с 1000 свободного опыта. В характеристики, которыми улучшались Игроки, Клирик даже не всматривался. А вот на них МастрэПитт как раз и заострил внимание.

— Вы впервые приобретаете такой предмет своего гардероба?

Клирик кивнул.

— Значит, скорей всего, всех нюансов можете и не знать. Позволю себе кое-что растолковать. Основные предметы одежды, снаряжения и вооружения дают изменения к основным и дополнительным характеристикам. Плюс еще какие-то навороты. Штаны имеют отличие. У них потолок уровней ограничен четвертым. Чем выше класс этого элемента одежды, тем больше дополнительных возможностей. К примеру, вот Штаны ватные. Их уровень первый. А это значит, что кроме природного для вещи свойства — прикрывать нижнюю часть тела, они имеют одно дополнительное свойство. В данном случае — снижают теплопотери у Игроков на 50 %. Такие же Штаны стёганые ватные, уже второго уровня. Они снижают теплопотери на 60 %, и обладают вторым свойством — повышенная прочность. Это вовсе не способность добавлять единицы к характеристике Игрока «Защита». Они реально очень прочные и несколько снижают риск получения травмы. Штаны ватные промысловые имеют третий уровень. И к прибавке теплосбережения до 70 %, обладают еще двумя свойствами. Конкретно этот экземпляр, — МастрэПитт ткнул в неказистые с виду штаны, — скрывают Игрока в инфракрасном спектре и снижают вероятность получения травмы от взрыва на 30 %.

— Ну, с инфракрасным спектром мне понятно, твари в заводях всякое зрение могут иметь. А тепло зачем сохранять?

— Сразу видно новичка, — МастрэПитт улыбнулся, и как-то по-отечески сложил руки на необъятном животе. — Заводи тоже разные бывают. Конечно больше всего тропики и умеренный климат, но попадаются довольно холодные регионы. У нас я не встречал, но доподлинно знаю, что играют даже на антарктических станциях. Да и Игроки, которые живут или работают в холодных климатических условиях, часто берут такое для жизни и работы в реале.

— Ясно. Спасибо, — Клирик рассматривал Штаны бешеного ковбоя, которые на дополнительной бирке выглядели как светлые джинсы с достаточно скромными лейблами на поясе.

— Нравится то, что будет видно в реале, или Игровые свойства?

Клирик придержал правдивый ответ, сразу переключившись на пристальный взгляд.

— Хороши и там, и там, — первое, что бросилось ему в игровых свойствах, это второе свойство «Устойчивость в уличной драке». Первым свойством было «Быстрый бег».

597
{"b":"958758","o":1}