А ведь это я их сюда затащил, — постаравшись заглушить ненужные мысли, написал Хагар.
Кощей:
*Не суйтесь сюда, обещаю при встрече сливать всех!
Тварь совсем рядом, Логас с парнями слишком быстро его нашли.
Коридор расширился, появились боковые проходы, с левого появилась группа игроков. Двигались они целеустремлённо и в том же направлении, я не стал медлить, активировал Зыбучие пески. Группа тут же провалилась, оказавшись под поверхностью грунта. Не знаю кто они, возможно, даже сектанты, на данный момент задача не дать усилиться противнику.
Я вспомнил, как реагировали гномы, ноль эмоций. Не удивлюсь, если на прямую атаку не стали бы отвечать.
Значит, можно активировать массовый навык.
Я так и поступил, когда обошёл место с жидким грунтом, вокруг меня стали появляться клоны. Я не сомневался в их лояльности, пока в пределах досягаемости навыка подчиняются мне. В случае если выйдут, то сольются либо перейдут на сторону противника, ровно до того момента, пока опять не попадут под моё влияние. С этой стороны переживать не за что, главный минус в их слабости.
Впереди из бокового прохода появилась новая группа игроков — не меньше трёх десятков. Не обратив на толпу клонов никакого внимания, они устремились вперёд.
Я отдал команду Смотрящему, тот взял всё руководство на себя, восемь десятков клонов кинулись в атаку. Размахивая мачете, они врубились в ряды врага, игроки не то что не, ни один даже не обернулся. Все полегли под напором моих клонов.
Так воевать можно, — я выпустил Дарти.
Пет потянулся, одновременно осматриваясь, никаких признаков подчинения божку я не заметил. Что логично, Аксимор способен воздействовать только на разумных.
— Вперёд! Убивать всех!
Зверь рыкнул и пронёсся мимо клонов, превратившись в серое облако.
По пути попалось ещё несколько групп, те что вышли из боковых проходов после Дарти, также встречались системные контейнеры. Коридор перестал быть таковым, по центру вырастали колонны, чем дальше я заходил, тем выше уходил потолок, стены тоже расходились в стороны. Я бросил взгляд вперёд, игроков было много, очень много и ещё больше выходило из боковых коридоров.
Тысячи и тысячи бредущих мимо тройного ряда мощных, высоких колонн, среди них орудовал мой пет. Никто его не останавливал, фигурки шли, затем падали, сражённые когтями, их место занимали другие. Мне тоже было чем заняться, отправил клонов в правую сторону, те, получив команду быстро вступили в бой, точнее, начали бойню.
Я же, превратил несколько десятков квадратных метров слева в гиблое болото, никого не смутило мгновенное утопление десятков игроков. Они шли и шли, проваливаясь и исчезая под ожившим каменным полом.
Это было слишком медленно, я прибавил шаг и принялся активировать Зыбучие пески с коротким промежутком времени, достаточно было, чтобы они провалились, из камня выбраться невозможно, по крайней мере, в их теперешнем состоянии.
Все они люди, человеки, или когда-то ими были. Что делает нас людьми? Поступки? Или память? У меня не осталось никаких зацепок из прошлой жизни. Что было? Квартира, старенькая нива и работа сторожем, не бей лежачего, можно сказать, и ни единой вещи, даже завалящего шнурка, не осталось…
Я остановился, похлопал по нагрудному карману и почувствовал небольшое уплотнение. Когда-то подаренная другом маска с жуткой челюстью, до сих пор была со мной, я уже начал забывать, что положил вещь в карман, зачем это сделал, не помню.
Мимо проходили игроки с отрешёнными взглядами, натыкались на препятствие в виде меня и обходили стороной. Я создал узкую примерно в два метра полоску Зыбучих песков от колонны до колонны, тем самым перегородив дорогу полностью. И поток игроков с моей стороны прекратился, проваливались, мгновенно уходя на дно, всё шли и шли.
Вонь усилилась, противник стал сильнее, и что бесило, я не видел его. Хотелось рвануть вперёд и, наконец, разобраться кто сильнее. Может быть, я проиграю, и ничего плохого не произойдёт?
Стоп! Это ни я, не мои мысли! Вот же тварь, подбирает ключик… пытается подружиться, возможно, ничем не отличается от системы. Какая разница, в конце концов, кому служить? — я сделал над собой усилие. — Есть, сука, разница! Аксимор — тварь, жрущая людские души, сути игроков. Он получает силу после смерти людей, кровавой смерти! — полегчало, по крайней мере, перестал испытывать сомнения.
Достал, наконец, подарок давно почившего друга — это не маска, а скорее бандана, надевал пару раз в ковидные времена, веселя рабочих на стройке.
Почему я до сих пор тебя не скрафтил? Не до этого было? А ведь у меня уже шестой портной. Не скрафтил, потому что хотел оставить память о друге, но ведь она и так останется, он всегда в моей памяти, и маска будет со мной.
Где-то впереди рычал распалённый кровью Дарти, я вновь почувствовал усиление ментальной вони и совершенно неожиданно маска скрафтилась, я аж дёрнулся.
Как это? Не было же запроса! Система! — я без надобности задрал голову к высокому своду, а затем присмотрелся к изделию.
Маска Хищника
Уровень 6
Характеристики:
Первородный Инстинкт
И это всё? Одна характеристика?
Первородный инстинкт — каждые 60 секунд маска автоматически снимает один негативный эффект любого происхождения.
Очень даже неплохо, если бы я скрафтил маску в самом начале этой эпопеи, может, и не понадобилось бы других усилений… Система ждала, пока я возьму её в руки. Чёртова вездесущая! — я вновь неосознанно задрал голову к своду. — У меня теперь два сета и оба надеты… А что даёт бонус сета?
Сет-Эффект «Хищник»:
Проницательность Истины — способность видеть сквозь иллюзии и маскировки божественного происхождения.
Наверное, тоже полезно, стоит надеть, — я так и поступил.
Стоило надеть маску, как вонь пропала, я словно свежего воздуха вдохнул после посещения смрадного коллектора.
Игроки так и продолжали шагать, глядя вперёд пустыми глазами, падали в зыбучие пески, тем самым спасаясь от окончательной смерти. На другой стороне дела обстояли хуже, Дарти хоть и не встречал сопротивления, но не справлялся, даже с помощью клонов.
Вспомнив слова Коллекционера, «не забудь про основную задачу, иначе всё насмарку», я отозвал всех, кроме пета. Тот мог работать независимо от расстояния.
Вперёд! Я не могу спасти всех.
Я ускорился, клоны, обходя препятствия, спешили за мной. Когда игроком вновь стало слишком много, я активировал полосу Зыбучих песков. Затем обратил внимание на то, что впереди, поверх голов бредущих на смерть защитников неслась волна лёгкой дымки. Когда она достигла меня, я почувствовал вонь.
Вот как, значит, волнами… Вонь, дающая вечную жизнь, бессмертие. Я могу пойти куда угодно, на другое древо, даже в другой сад, там тоже живут люди. Я могу… вонь как отрезало. — Сучий Аксимор! Не оставляет попыток.
Пока мечтал, не заметил, как игроки прибавили шаг, а затем и побежали вперёд, мне пришлось бежать, ещё быстрее, не забывая их спасать. Зыбучие пески сохраняли им жизнь. И никто мне спасибо не скажет.
Свободного пространства стало столько, что я не видел свода, стройные ряды колонн расходились во все стороны. То, что я столько времени искал, находилось на небольшом пьедестале в виде ложа, на нём находился туманный круглый предмет. Шар, судя по игрокам, что подбегали и просто испарялись, он примерно три на три метра.
Шар мигнул, и от него во все стороны пошла новая волна, я почувствовал вонь и сомнения. В то же время они понесли меня к шару. Смог притормозить, когда маска сняла негативный эффект.
Нет, так не пойдёт, я же просто сольюсь, когда подойду. Нужно действовать на расстоянии или…
Достал из хранилища пилюлю, не так давно подаренную Хагар.
Идеальное Зелье
Уровень 10
Характеристики: