Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

— Кощей — молодчик! — поддержал Каменный Молот.

Но время радости закончилось, нужно было подвести промежуточные итоги.

— Они станут осторожнее, к следующей базе верхом на твари не подберёшься, — я посмотрел на обоих гномов.

— Есть предложение? — поинтересовался Грон.

— Да, мне нужна карта с вашими отметками для поисков, хотя бы бумажная, есть такая? — Грон посмотрел на Молота, тот кивнул и ушёл порталом.

— По нашим разведданным, на Антарии не меньше пяти таких баз, осталось, — поправил себя гном. — То есть сегодня, мы уничтожили одну шестую петов противника, высокоуровневые твари, Кощей, это дорогого стоит.

— А как же люди? — Грон понял, о чём я.

— Их встретят, не переживай, даже здесь, на Антарии. У нас есть свои специалисты, будут их сливать, пока не подтянут прикрытие.

Я представил бригаду хмурых гномов с красными никами и поверил, у всех такие специалисты есть.

Вернулся Молот, разложил на столе большую бумажную карту, парочку свёрнутых отложил в сторонке. Я принялся изучать тут же, расставляя отметки на встроенной.

«Замечен патруль противника», «скопление противника», «замечен фаворит Гарголлы» и тому подобное. Я так понял, путь на эти территории для гномов заказан, как и остальным, включая людей. Взялся за вторую карту, история повторилась, похожие пометки. Но уже имелась разница, лично для меня, я бывал в этих местах, в основном по подземельям гулял. Кроме того, в этих районах я разорил плантацию эльфийских цветочков, до сих пор в личном хранилище несколько горшков с ними сохранилось.

— Ладно, пора мне работать, отпишусь, как найду что-нибудь интересное, — я собрался открыть портал, Грон меня остановил.

— Погоди, ты доказал свою полезность, — он протянул мне бархатный мешочек. — Прокачай для начала навыки.

Я развязал тесёмки, Молот ахнул вместо меня, вот такой он эмоциональный гном. Было из-за чего, два зелёных камня, один жёлтый — мирозданки, ценность, но не самая великая. Я кивнул, спрятав мешочек в личное хранилище, ушёл порталом.

Оказавшись в пещере, под защитой аж двух сифонов, я уселся, опершись спиной на неровную каменную стену, и задумался.

С чего начнём? С боевых, конечно! — я прислушался к окружению, было относительно тихо.

Не удовлетворившись простым слухом, я проглотил два блюда — Взор с Чутьём. Картина быстро прояснилась, мобы рядом имелись, небольшая колония черепах, чёрные марвы. Одно время я собирал с них ингредиенты, и прочные панцири тоже шли в ход. В данный момент черепахи не представляли для меня опасности. Во-первых, не могут засечь из-за отвода глаз, во-вторых, они мирно дрыхнут, должно быть, недавно вкусно и плотно поели.

Разумных рядом не было, просканировав ближайшее пространство, я приступил к изучению навыка.

Для изучения навыка «Сбой Сознания» уровень 4 требуется:

Тёмная материя 8000 единиц

Свободный опыт 1.000.000.000 единиц

Зелёный Камень Мироздания

Внимание! Проверьте наличие требуемого количества Тёмной материи и Свободного опыта, в случае нехватки чего-либо, навык изучен не будет!

Сбой Сознания — при активации навыка, выбранный участок пространства трансформируется, образуя пространственно-временную аномалию радиусом 7 метров, противник разумный/неразумный, испытывает затруднения с ориентированием в пространстве, время действия 7 минут. После освобождения из пространственно-временной аномалии, противник испытает состояние амнезии, длительность не менее 2 минуты. Сила воздействия зависит от уровня развития навыка «Сбой Сознания», навыков сопротивляемости противника и сопутствующих навыков.

Один зелёный камушек испарился, скорее создавая новую проблему, точнее, расходы.

Ну, посмотрим, чем меня обрадуют?

Для изучения навыка «Сбой Сознания» уровень 5 требуется:

Тёмная материя 16000 единиц

Свободный опыт 10.000.000.000 единиц

Магерон — 1 единица

Внимание! Проверьте наличие требуемого количества Тёмной материи и Свободного опыта, в случае нехватки чего-либо, навык изучен не будет!

Не понял! Одна единица магерона? — я попытался это осознать.

По сути, это системный минерал и довольно редкий, думаю, в своё время не дешевле зелёной мирозданки стоил, а то и жёлтой. С тех пор игровые ценности немного изменились, а система подстроится не успела, а может и не собирается ничего менять. Тут ещё большой вопрос, есть ли у кого такой же навык.

Ладно, будем считать, что мне повезло, вовремя пьяный гном с магероном попался. Посмотрим, насколько изменился навык.

Сбой Сознания — при активации навыка, выбранный участок пространства трансформируется, образуя пространственно-временную аномалию радиусом 10 метров, противник разумный/неразумный, испытывает затруднения с ориентированием в пространстве, время действия 10 минут. После освобождения из пространственно-временной аномалии, противник испытает состояние амнезии, длительность не менее 3 минут. Доступно нейропрограммирование. Сила воздействия зависит от уровня развития навыка «Сбой Сознания», характеристики Интеллект, навыков сопротивляемости противника и сопутствующих навыков.

Новая функция навыка заставила задуматься.

Меня несёт в одну определённую сторону, точнее, ведут… Союзник, Соратник, Аура Вожака, сюда же можно и Егеря записать. Добрая половина моих навыков завязана на управлении тварями, скорее всего, разумными тоже. А здесь ещё и нейропрограммирование!

Сомневаюсь, что с игроками прокатит, я интеллектом не вышел, да и с тварями, скорее всего, особо не порезвишься. Но сам факт наличия навыка такого уровня, говорит о многом.

Куда ты ведёшь меня, система? — я посмотрел на свод пещеры.

Ответом мне стало кряхтение чёрной марвы, крупная черепаха прошла мимо, стараясь обойти меня по небольшой дуге.

Изучив пятый уровень навыка, я собрался было потренироваться на вызвавшемся кандидате, но тут всплыла системка.

Внимание! Возможен симбиоз навыков:

Клетка, Соратник, Сбой Сознания

Получаемый навык:

Узилище

Опаньки! Тюрьма, что ли? Охренеть!

Для изучения навыка «Узилище» требуется:

Тёмная материя 1000 единиц

Свободный опыт 1.000.000 единиц

Внимание! Проверьте наличие требуемого количества Тёмной материи и Свободного опыта, в случае нехватки чего-либо, навык изучен не будет!

Очень интересно!

Узилище — 50 % вероятность заточить 1 неразумную сущность. Перезарядка навыка 10 часов.

Однозначно изучаю, этот навык поинтереснее программирования, это же какие возможности открываются!

Открыв интерфейс, нашёл нужную вкладку.

Узилище уровень 1

Статус: неактивно

Так-так, что нужно сделать? — нажал на статус.

Для активации требуется:

Магерон — 1 единица

Отковырял очередное зёрнышко, минерал всегда в кармане, чувствуя некий душевный подъём, поместил в личное хранилище и вновь нажал на статус.

Узилище уровень 1

Статус: активировано

Захватить сущность

А ведь и в правду, чувствуется что-то, будто сразу десяток уровней поднял, приток силы! Где там наш кандидат?

Марва далеко не уползла, паслась в нескольких метрах, что-то там вынюхивая, довольно крупная тварь, примерно с кухонный стол, даром что уровня невысокого.

— А ну-ка, иди к папочке! — тварь медленно повернула ко мне уродливую голову.

Я нажал на захват и ничего не произошло, а у кнопки захватить сущность, появился таймер обратного отсчёта.

Не повезло, пятьдесят процентов не в мою пользу, — марва развернулась ко мне передом и начала водить носом, уровнем до обнаружения не дотягивала.

1352
{"b":"979813","o":1}