Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

<i><b>– Ночной Страж нанес вам 0 единиц повреждений!</b></i>

<i><b>– Ночной Страж нанес вам 0 единиц повреждений!</b></i>

<i><b>– Ночной Страж нанес вам 0 единиц повреждений!</b></i>

Ага, где-то так и думал. На каждый мой удар шустрый враг отвечает двумя-тремя своими.

<i><b>– Алебардист нанес 1600 единиц повреждений Ночному Стражу.</b></i>

Отлично! Еще чутка, и можно уже доставать трафаретку, дабы запечатлеть на борту своего «истребителя» новую звездочку-эмблему, символизирующую очередного сбитого фрага[109].

<i><b>– Ночной Страж нанес вам 0 единиц повреждений!</b></i>

<i><b>– Ночной Страж нанес вам 0 единиц повреждений!</b></i>

Только вот почему костяной рыцарь никак не попадет? Хотя нет, все-таки попадает, иначе система в батл-чате фиксировала бы «Промах!» Да и характерные толчки под ребра ощущаю. Правда, безболезненные. Хм, неужели броня полностью поглощает ущерб?

<i><b>– Внимание! Текущее повреждение предмета делает невозможным его дальнейшее использование!</b></i>

Что? Какого-такого предмета?

<i><b>– Вы обронили Панцирь Сумрачной Бури!</b></i>

Проклятье! Эта подлая гидроксилапатитово-коллагеновая скотина не по мне целилась, а по ремешкам крепления кирасы! И вот почему система молчала об уроне персонажу!

Гад, и как только умудрился реализовать данную пакость при помощи стилетов? Ведь лезвия этой разновидности кинжалов не имеют режущей кромки.

«Перфоратор хренов! Такую вещь испортил!» – мрачно проводил я взором свалившуюся с туловища железку. Нет, отремонтировать-то можно, но вряд ли мобы согласятся подождать.

<i>«Что ж, зато встречу респаун еще торжественнее – с четырьмя ярко сияющими на ватном поддоспешнике орденами!»</i>
– мелькнула утешительная мысль.

В следующий миг, словно ставя жирную точку в деле отмщения геймерскому племени в общем и перечеркивая жирным крестом мои потуги сопротивления в частности, жирная тетка заехала жирным кулаком по скальному своду, что над входом в пещеру, и обрушившаяся каменная лавина окончательно отрезали путь к отступлению. Впрочем, я уже давно приготовился умирать.

По идее, погибший персонаж теряет десять процентов от заработанных на текущем уровне очков опыта. При том если в момент наступления смерти экспы набрано меньше указанной цифры, то происходит делевел. Так что через несколько секунд Алебардист снова станет семидесятым.

<i>«Эх, а как хорошо все начиналось! И на фига мы полезли в эту дурацкую комнату?»</i>
– подумал я.

И тут система разродилась целой плеядой сообщений. Которые вопреки ожиданиям оказались не кровавого цвета и печального характера, наподобие:

<i><b>– Страж Ночи нанес вам 672 единицы повреждений. Текущий уровень жизни 0 из 3548. Вы убиты! Соболезнуем.</b></i>

<i><b>– Внимание! Вы потеряли опыт. Ваш уровень понизился!</b></i>

<i><b>– Выберите, пожалуйста, место, в котором желаете воскреснуть…</b></i>

А совсем даже наоборот:

<i><b>– Внимание! Совокупность событий и признаков, необходимых для автоматической активации скрытого умения предмета, выполнена!</b></i>

<i><b>– Сияние ордена «Сокрушающей Секиры» IV степени вызвало у ваших врагов оторопь. Время действия эффекта 25 секунд. Радиус распространения 20 метров. Повторное применение деморализующего сияния «Оторопь при встрече с героем» возможно не ранее чем через 48 часов.</b></i>

Монстры действительно замерли. Но вместе с ними обалдел и я, читая дальше:

<i><b>– Внимание! Совокупность событий и признаков, необходимых для автоматической активации скрытого умения предмета, выполнена!</b></i>

<i><b>– Сияние ордена «Сокрушающей Секиры» III степени ввело ваших врагов в замешательство. Время действия эффекта 50 секунд. Радиус распространения 20 метров. Повторное применение деморализующего сияния «Замешательство при встрече с героем» возможно не ранее чем через 48 часов.</b></i>

Вникать в тонкости и разбираться, чем конкретно отличается оторопь от замешательства, я не стал. И информацию о следующей пасхалке[110] переваривал, уже дорубив рыцаря-скелета и переключившись на повисшее (во всех смыслах) привидение вешалки египетской царицы Нефертити.

<i><b>– Сияние ордена «Сокрушающей Секиры» II степени заставило ваших врагов почувствовать смятение. Время действия эффекта 75 секунд. Радиус распространения 20 метров. Повторное применение деморализующего сияния «Смятение при встрече с героем» возможно не ранее чем через 48 часов.</b></i>

С тем, что дает четвертая награда, я ознакомился под финальный замах в сторону нафталинового моба.

<i><b>– Критический удар! Алебардист нанес 101 единицу повреждений Парализующему Призраку. Парализующий призрак убит!</b></i>

<i><b>– Сияние ордена «Сокрушающей Секиры» I степени посеяло панику в рядах ваших врагов!..</b></i>

Ну, насчет «рядов» – слишком громко сказано. Враг остался всего один. Одна. Но зато какой!

<i><b>…Время действия эффекта 100 секунд…</b></i>

Ага, как я и предполагал, ачивка[111] высшей пробы обезвредила Аримаспу аж на сто секунд. Но все равно этого маловато, чтобы ее одолеть. Вот кабы ретироваться с поля боя можно было бы. Но, к сожалению, как выразился бы бывалый моряк из того анекдота[112]:

<i>«Куда ж ты денешься с подводной лодки?»</i>

«Кстати, если бы знать заранее об этих скрытых умениях, то можно было бы постараться обеспечить автоматическую активацию не всех дебаффов одновременно, а как-нибудь последовательно «рвать на груди тельняшку». Вот тогда бы… – мечтательно подумал я. – Хотя нет, почти за четыре минуты бездействия, что суммарно накладывают на противника четыре ордена, соло все равно РБ не завалю. А значит, в любом случае близок конец текущего биологического этапа существования моей виртуальной марионетки Геймовер, как говорится».

<i>«Эй-эй-эй, погоди-ка хоронить себя, дружочек! Это по-честному не завалишь, а если с имбой?</i>
[113]
<i>»</i>
– обольстительно шепнула э-сателлит Лиса.

<i>«С какой-такой имбой? Ты о чем?»</i>
– не сразу сообразил я.

<i>«О штык-ноже, о чем же еще!»</i>
– напомнила Патрикеевна.

вернуться

109

Фраг – очко, начисляемое компьютерному игроку за уничтожение противника, как правило, управляемого человеком, а не ИИ (но не обязательно); либо акт совершения убийства; либо сама упокоенная «жертва».

вернуться

110

Пасхалка – спрятанный разработчиками в игре сюрприз. Происхождение термина ассоциируется с крашеными яйцами, которые прячет волшебный Кролик (Заяц) – символ Пасхи в культуре некоторых Западных стран.

вернуться

111

Ачивка (от англ. «achievement» – достижение, успех, победа) – награда за выполнение подвига – своеобразный погон, лычка, медаль или иной знак отличия.

вернуться

112

Боцман проводит перекличку:

– Иванов?!

– Я!

– Петров?!

– Я!

– Сидоров?!

Молчание…

– Сидоров?!!

Молчание…

– Сидоров?!!!!!

– Ну, здесь я…

– Хе-хе, а куда ж ты, салага, денешься-то с подводной лодки?..

вернуться

113

Имба (от англ. «imba», «imbalanced» – несбалансированный) – невероятный, выдающийся из общей композиции объект: оружие, экипировка, питомец, иной сильный элемент, вносящий дисбаланс в игру.

Соответственно, «имбаланцед» – несбалансированный класс или персонаж, который «нагибает» своих оппонентов. Либо просто очень крутой игрок.

Зачастую имбы являются темным порождением читеров.

163
{"b":"865726","o":1}