Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

– Угу, а кое-кто из нас был вдобавок и глупым. Настолько, что по дурости своей не ведал, что в его нубячьем возрасте невозможно соло завалить РБ двести плюс, – дополнила собеседница.

– Хе-хе, да, славные были деньки. Жаль, что тот баг админы сразу пофиксили. Не то пресловутый сто шестьдесят девятый левел – раз плюнуть было бы набрать. Вы бы всем кланом подтаскивали мне одного за другим полудохлых рейд-боссов, а я бы их только тюк, тюк, тюк… – мечтательно изрек я.

– Ладно, хватит грезить о несбыточном. Пора за работу! У нас и так времени в обрез, – спустила меня с небес на землю сестренка. – Вперед!

Спустя еще двадцать две минуты я, по-прежнему не позволив монстрам сделать на моей тушке ни единой царапинки, апнул семнадцатый левел. Однако помимо привычных поздравлений система выдала следующее:

<i><b>– Внимание! Вы миновали пятнадцать ступеней развития, не проронив при этом ни капли крови! Получено достижение «Неуязвимый герой – I!» – все защитные параметры вашего персонажа временно увеличиваются на 15 %! Срок действия эффекта – 15 уровней (с 17-го по 31-й включительно).</b></i>

– Ух ты! Насть, а ты знала про такое? – полюбопытствовал я, переслав подруге скопированный текст.

– Не-а. Это что-то совсем свеженькое. Видать, с позавчерашним обновлением ввели, – ответила она, уточняя: – Причем как один из скрытых «пряников». Иначе девчонки уже ввели бы меня в курс дела.

<i><b>– Развивайте успех! Для перехода к следующему этапу достижения («Неуязвимый герой – II!» +20 % к броне) и продержитесь двадцать уровней подряд без ранений!</b></i>

– О, круто! То есть, если еще пять левелов в таком духе повоюю, снова усилюсь, что ли?

– Поживем – увидим! – пожала плечами подруга.

– Интересно, а подобные бонусы суммируются или просто лучший замещает предыдущий?

– Поживем – увидим! – повторила Настя.

Еще пара моих оптимистичных предположений на тему открывающихся благодаря данному достижению перспектив не привнесла разнообразия во флегматичные ответы главной «ночной фурии». Но то была не безразличная холодность, а спокойная рассудительность опытного человека, имеющего более трезвый взгляд на непредсказуемые реалии виртуальной жизни.

Увы, она оказалась права. В ближайшем будущем получить продвинутую степень «Неуязвимого героя» и узнать, каким образом это повлияет на развитие персонажа, мне было не суждено. Вдвойне обидно, что облажался я не на восьмерке серых или стае из двенадцати особей, а на обычной четверке недорослей.

<i><b>– Алебардист нанес 70 единиц повреждений Молодому волку! Молодой волк убит!</b></i>

<i><b>– Получен опыт!</b></i>

<i><b>– Алебардист нанес 50 единиц повреждений Детенышу волка! Детеныш волка убит!</b></i>

<i><b>– Получен опыт!</b></i>

<i><b>– Вы промахнулись!</b></i>

<i><b>– Вы промахнулись!</b></i>

<i><b>– Детеныш волка нанес вам 1 единицу повреждений. Текущий уровень жизни 223/224.</b></i>

<i><b>– Детеныш волка нанес вам 1 единицу повреждений. Текущий уровень жизни 222/224.</b></i>

<i><b>– Алебардист нанес 50 единиц повреждений Детенышу волка! Детеныш волка убит!</b></i>

<i><b>– Получен опыт!</b></i>

<i><b>– Алебардист нанес 50 единиц повреждений Детенышу волка! Детеныш волка убит!</b></i>

<i><b>– Получен опыт!</b></i>

– Вот сучата, все статистику мне сбросили, – выругался я, добив хвостатых.

И вдруг на меня сагрилась еще одна стая зверюг.

<i><b>– Взрослый волк нанес вам 8 единиц повреждений. Текущий уровень жизни 214/224.</b></i>

<i><b>– Взрослый волк нанес вам 8 единиц повреждений. Текущий уровень жизни 206/224.</b></i>

<i><b>– Взрослый волк нанес вам 8 единиц повреждений. Текущий уровень жизни 198/224.</b></i>

<i><b>– Вожак волков нанес вам 12 единиц повреждений. Текущий уровень жизни 186/224.</b></i>

– А-а, гады! Получайте!

Искусственный интеллект трижды оповестил о смерти взрослого волка. А вот вожаку опять не перепало. И, прежде чем испустить дух, он укусил меня еще разок.

<i><b>– Вы ощущаете целительное воздействие дружественного персонажа. Настя восстанавливает вам 48 очков здоровья. Текущий уровень жизни 224/224.</b></i>

– Стоп! Плохо, Сергей! Очень плохо! На этих мобах ты вообще не должен терять хэпэ, – нахмурилась сестренка.

– «Плохо» – не то слово, – со вздохом согласился я. – Но, кажется, понял, где сглупил.

– Где?

– Не учел, что у текущей версии скилла «Косарь» сектор поражения всего двести десять градусов. В результате не докрутил алебарду и не всех мобов зацепил.

– Ну, молодец, что понял. Значит, завтра поохотимся еще часик на этой опушке. Потом углубимся в лес.

– А почему не прямо сейчас? – спросил я.

– Потому что кому-то скоро в школу.

– В каком смысле?

– В таком, что нам уже пора на другой сервер.

– А-а, точно! – тряхнул я шлемом. – Извини, туплю. Ну, го тогда?

– Ага, перезахожу, – кивнула Настя и исчезла прежде, чем я нажал пиктограмму перемещения.

<i><b>– Желаете покинуть сервер «Кара»?</b></i>
– с легкой грустинкой переспросил металлический, но приятный женский голос.

– Эх, не столько желаю, сколько вынужден.

<i><b>Головоломка (дебет: -65/ 3 000 000 золотых монет)</b></i>

<i><b>– Добро пожаловать на сервер «Земля»!</b></i>
– любезно поприветствовал меня синтетический разум.

– Угу, спасибо, – ответил я ему.

<i><b>«Внимание! Абонент Рысенок снова появился в сети»</b></i>
– а уже вот эту информацию в соответствии со свежеобновленными правилами сервера «Земля» система предоставила не в вербальной форме, а в виде входящего СМС-сообщения. И, что еще примечательно, для пущей похожести с реалом теперь писалось именно
<i><b>«абонент»</b></i>
и
<i><b>«появился в сети»</b></i>
, вместо
<i><b>«ваш друг»</b></i>
и
<i><b>«снова вошел в игру»</b></i>
.

Переведенный в беззвучный режим мобильник завибрировал снова.

– Алло! Я уже тут! – отчиталась Настя.

После упразднения почти всех текстовых чатов (кроме системного и боевого) геймерам, разделенным большими расстояниями, приходится общаться посредством телефонных аппаратов. Короче, все теперь как в настоящей жизни, все теперь по-взрослому.

127
{"b":"865726","o":1}