Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Сайвелл и впрямь в основном эльфийский континент. Южный – основные расы зверолюди и некие гномы, а также «отус». Есть немного людей, но эльфы под гонениями. Оставшийся континент, что на развёртке карты западнее, в основном населяют люди и большая доля неких «лаудин» и «драконойдов». А ещё драконы и их версии-полукровки дракониты. То есть истинные драконы. И они же там и правят.

Восточнее двух немного вытянутых друг к другу северных и южных полярных континентов расположен Кудур, населённый по южному и северному берегу. Мелкие страны и города государства под протекторатом Сайвелл и Кроуб, а пустыня зачастую служит место битв магов, способных защититься от палящего солнца.

Полистала справки по городам, торговым маршрутам, крупным портам. При этом смотрела также и визором, полагаю, автоматизированная система вычленяла нужную информацию. Теперь расы…

«Сорай, извини что по такому поводу, но я правда не представляю как спросить справочник по расам мира и где он может быть. Это базовое знание», – сказала я.

«О, не извиняйся по пустякам. Давай для краткости. В этом мире есть только лесные эльфы, мы слишком много рас не намешиваем и тут сделали больше более различных. При этом такой набор в целом из эльфов, людей, гномов, зверолюдов и ещё кто-то используем очень часто», – сказала мне Сорай. – «Гномы и лаудин – это ещё две распространённых расы человеческой группы. Первые как бородатые коренастые тумбочки у которых обычно очень высокая психологический устойчивость к замкнутым пространствам, иногда даже агорафобия у отдельных представителей. Любят в землю закапываться в общем».

Я невольно улыбнулась на такое определение расы. Но очень даже чётко. Сорай же продолжала.

«Лаудин скорее как эльфы, то есть по комплекции похожи на человека, но имеют ряд внешних отличий. В частности у этих пигментация кожи в серый, нет пигмента в радужке из-за чего они алые и обычно яркие цвета волос. В среднем несколько более импульсивные и агрессивные ребята. Правда срок жизни средний чуть меньше чем у человека. А у гномов плюс-минус, где-то между эльфом и человеком».

«Это ведь не все расы человеческой группы, да?» – невольно улыбнулась я.

«Нет, позже узнаешь», – хмыкнула Сорай. – «Про зверолюдов и так знаешь. Искусственная раса, давно созданная каким-то трансцендентным. Характеристики зависят от вида, полукровок, как и у лаудин, не бывает. Только если у последних раса ребёнка зависит от матери, то у зверолюдов случайно. Полугномы бывают, но слишком разные стандарты красоты, редкость. Отус это большие разумные птицы, похожие на сов-переростков, раса сильно связана с магией, все ей владеют как и врождёнными способностями, живут четыре-пять сотен по нашему календарю. Драконойды – это низшая форма разумных ящерок. Представь себе гуманоидного дракона ростом два метра, с хвостом, но без крыльев. Живут в среднем три сотни и хорошо держат жару. Тоже неплохие маги».

«Спасибо. Поняла… а из интереса, сколько живут истинные драконы?»

«Около тысячи, плюс-минус двести. Не плодовиты, как ты поняла, особенно друг с другом. В форме дракона размножаются друг с другом, в человеческой могут и с другой расой, хорошо выходит именно с людьми. И да, у драконов фактически два отдельных, но связанных тела, это не способность полиморфизма, а, скорее, сохранение второго тела в энергетической форме в отдельном особом кармане души, сохраняется даже с некоторыми ограничениями предметы, вроде одежды и простых артефактов. Потому драконы свою внешность менять не способны».

«Удивительная способность. Спасибо». – Поблагодарила я и вернулась к изучению.

Книга истории, глава по валюте… увы не нашла обменный курс монет, зато узнала, что название просто сокращённое от «валюта севера». Также почитала по поводу законов – ничего особо примечательного и вводящего в ступор, кроме необычного пункта про запрет попыток достижения «божественности» и формирования культов таких существ. Люди запомнили войну и посчитали, что без них лучше… тоже спорно.

С одной стороны я видела ужасную войну. С другой – они лучше всех могут защитить людей от самых страшных монстров. Даже единый язык – всё же их заслуга! Посчитали, что так удобнее. Тут же… у каждой страны свой официальный, плюс есть несколько местечковых.

Так… законы… о короткий раздел справочника негласных законов уже выглядел интереснее в части «Не зли мага Пространства, если не можешь помешать себя телепортировать»… логично. А ещё «не пытайся обмануть духа, ожидая более низкого интеллекта, даже если он выглядит и ведёт себя отстранённо». Вдвойне логично. В остальном тоже мелочи.

Теперь основы магии… ничего слишком примечательного, только куда больше нас ушли в руническую магию и даже….

«О, я знаю какой у тебя вопрос в голове вертится», – услышала я голос Инис.

«Да, насчёт произносимых заклинаний. Слишком закрутилась», – признала я.

«Тут все не так уж сложно. Есть базовая механика вселенной. Кроме высший рас и Хранителей, что её немного обходят, все создают плетения энергий маны. Эти плетения и воздействуют на вселенную нужным образом, создавая нужные, определённые эффекты. Чтобы вызвать плетения и не контролировать их напрямую, упростив магию, можно применить формации на чистых цепях маны, особые предметы, руны и связанные с магией языки. Да, слова, в которые вложил ману, тоже влияют на вселенную, если язык правильный. Твой родной язык с магией не связан, а этого мира связан слабо. Первородный язык, что ты теперь знаешь, связан напрямую».

«Вот почему я вызвала нечто такое буквально парой слов», – вспомнила я.

«Ещё и потому что в нём звучало воззвание к своей силе Аспекта и может даже временно исказить Законы. Ни что во вселенной более не может пойти против них, кроме Аспектов. Хотя это и довольно большая нагрузка, особенно на твоём уровне сил. Заклинания же на том, на чём обычно говорят люди… Хороший огненный взрыв может занять минут пять читки. При этом язык связан с разумом, важно вкладывать в слова нужный смысл и образы. Слишком медленно и топорно на мой взгляд. Но зато мага обучить кратно проще, даже плетения не надо уметь контролировать, только вкладывать нужный смысл в слова, контролируя мысли».

«Спасибо за справку, начала хоть просвещаться», – улыбнулась я.

«Обращайся за рассказами», – хмыкнула Инис и присутствие пропало.

Так, магия, магия… нашла общую справку по разделам. Разрушение особо закрыта, магия душ в значительной мере ограничена. Созидание также несколько ограничено из-за возможности создавать им всякое опасное… а ведь им можно буквально копировать что угодно. Если хватит энергии и мастерства удержать заклинание, конечно. Магам Созидания нужны многие годы на изучение стихии, природная склонность тоже важна. Потом изучу, но сначала пространства, телепорт обязателен.

Удовлетворив свои потребности в информации, покинула пока библиотеку. Просидела в ней долго, но усталости не было ни в какой форме.

Выйдя из большого библиотечного зала, убрала визор. Итак, начнём поиски, нужно искать массовые смерти или пропажи людей, Истоки, аномалии. Вернулась главный зал и снова подошла к регистратору, уже был вечер, но скорее всего есть и ночные дежурные.

– Можно мне посмотреть список возможных миссий, которые я могу взять? – спросила я, протянув «членскую карту» черноволосому полуэльфу.

Опять удивлённый взгляд и очаровательная улыбка в ответ.

– Конечно, перечислю вам его, – ответил он. – Охота на монстров, оборона от монстров близ опасных мест в составе групп, стационарно на посту или при охране груза, сбор ресурсов, строительно-ремонтные работы, зачарование, помощь на фермах, в некоторых переделах разведка и исследования в составе групп, участие в магических исследованиях. Конечно, наём не может быть гарантирован.

Угу, либо чтобы за мной могли проследить, потому в составе групп, либо что-то не боевое, либо против монстров. Никаких охот за головами, хотя вряд ли гильдия вообще таким занимается. И никаких сольных разведок, где сложно проверить мои данные и, тем более, миссий которые не стоит афишировать.

231
{"b":"917207","o":1}