Очень интересная способность, которая была бы безумно расточительной, получай я все то же 1 очко талантов за уровень. Но сейчас, при получении в 3 раза больше…. Хочу, хочу и ещё раз хочу.
Вкидываю оставшиеся очки, добивая показатель до семнадцати из пятидесяти, получаемый урон становится 364%, исходящий 53,8%, способность драться возрастает до 34%. В принципе хоть какое-то подобие мини-танка будет, пару ударов переживет, три-четыре нанёсет, а потом помрет. Использовать могу сразу после исчезновения предыдущей иллюзии, лишь бы духа хватило, поскольку жрет абилка очень много, почти треть от максимального запаса.
Пора подбить итоговые цифры.
Вышло вот так:
Уровень – 37
Сила – 33;
Ловкость – 141;
Интеллект – 53;
Дух – 173;
Красноречие – 7(1+6(Хаос));
Удача – 4(0+4(Хаоса));
Интуиция – 5(1+4(Хаос));
Свободные очки – 0
Путь духа – 10 уровень;
Путь Скорости – 10 уровень;
Рывок – 10 уровень;
Истязание – 10 уровень;
Иллюзорный двойник – 17 уровень;
Ну и 2 достижения.
Лесник – 2 уровень (скорость передвижения по лесу +1%);
Легких путей не ищем – 1 уровень (+0,5% вероятности найти квест или дажн уровнем не ниже редкого).
Да, удача, по сравнению с двадцатым уровнем, поднялась аж в четыре раза! Уж не в этом ли причина моих недавних успехов?
Блин, простейшие, казалось бы, действия сделал, а потратил на все более часа. Да ещё и лежал только в шлеме, перчатках и трусах, не натянув ничего более. Ладно, «Комплект путешественника» дает совсем небольшой прирост по статам, по сравнению с имеющимися, так что даже пересматривать не буду, да и мал он уже на такой уровень, но закупаться конкретно на свой тридцать седьмой не собираюсь.
Насколько я понимаю – апнуться до сотого при максимальном задротстве займет у меня порядка двух-трех недель, а, если постоянно менять шмот, никакого золота не хватит. Попадется что-нибудь на глаза – отлично, возьму обязательно, но уже после семидесятого-восьмидесятого уровня, пока, с таким количеством приходящих свободных очков характеристик и талантов, можно вести аскетичный образ жизни и качаться почти голым.
Все, нечего тут сидеть, сумки полны припасами, энергии полные штаны, где-то в затылок дышит враг, поэтому, как завещал дедушка Ленин, «качаться, качаться и ещё раз качаться»… Или там не совсем так было?
Глава 18
Я стоял в пяти километрах от города перед небольшим лазом, в который едва-едва получится протиснуться.
Малый данж, услужливо подсказала мне игра, остальное я знал и так. После каждой попытки захвата Трогана в окрестностях появлялось огромное количество всевозможных мобов, которые, в основном, были очень похожи на армию вторжения.
На то, что это отверстие в земле заселено пауками явно говорила паутина, которая прикрывала вход от палящих солнечных лучей, которые умудрялись продраться сквозь ветки и листву деревьев.
Малый данж. Средний уровень существ – 50. Возможно прохождение в группе! Максимальное количество персонажей – 5.
Да-да, я решил попробовать пройти это в одиночку, благо по статам я сейчас сравнялся бы с игроком, минимум, пятидесятого уровня, так что сложностей в прохождении быть не должно…
Есть только один минус – я очень сильно не люблю пауков. Как-то этот момент я совершенно забыл, когда врывался со стены в кишащую лапами орду, но там монстров очень сложно было принять за стандартных прядильщиков паутины, учитывая их размеры и уровни.
Тут же, по пути из Трогана, я успел передавить уже штук десять пауков до сорокового уровня, которые размерами были с крепкую немецкую овчарку. Противно до ужаса, бррр… А уж когда они ещё и пытаются кидаться в голову, падая с высокого дерева, тьфу, хорошо, что среагировать успел и отпрыгнул.
Почему-то сразу вспомнился анекдот про то, насколько приятно «слышать топот маленьких ножек», а ведь передвижения пауков такого размера с мягкими подушечками на лапках вполне напоминало шаги четырех-пятилетнего ребенка. Но ничего привлекательного и очаровательного в этом точно не было, поверьте. Одна только гадость, когда тебе в глаза прилетает моток горячей паутины. Особенно когда ты знаешь, что они стреляют ей почти из задницы. Тьфу, противно и только.
Ладно, нечего тут рассусоливать и тянуть, достав из сумки полученный, казалось, давным-давно «Вечный факел», спалил прикрывающую вход паутину и начал вкручиваться внутрь.
Внимание! Вы приступаете к прохождению малого данжа в одиночку! Возраст данжа – 3 дня. Уникальные награды – отсутствуют. Уникальные способности – отсутствуют. Данж ещё не был пройден, локальный босс жив.
В связи с первых прохождением вы получаете +3% опыта, +3% добычи.
Мда, негусто, но это самый обычный игровой контент. Вот простояло бы это место нетронутым месяца три, вот тогда бы и бонус к опыту апнулся бы минимум до 49%, к добыче так же, уровень врагов вырос бы кардинально, может, вообще, уникальные умения какие-нибудь за прохождения начали выдавать.
Пусть сам лаз был очень узким, но уже через два метра проход расширялся до таких масштабов, что тут и телега могла проехать.
Ну что ж, факел в левой, острый и длинный меч в правой руке, можно двигаться. Огонь освещал стены и потолок шагов на десять вперед, благо, что своды пещеры пока не очень высокие, что оставляло надежду на отсутствие десанта сверху.
Десять метров, двадцать, оп, что за звук? Ах да, тот самый «топот маленьких ножек»… Три паука бегут прямо на меня. И ладно, как нормальные монстры, по полу, так нет, блин, будто в клещи берут, один по правой стене, другой по левой, а третий по потолку.
Одновременно кинуться на меня у них не получилось, товарищ сверху запоздал буквально на секунду. За это время я успел нашинковать правого и отмахнуться факелом от левого, который, внезапно, что меня очень удивило, завизжал и попытался убежать.
Прыжок вбок – последний здоровый паук пролетает мимо и врезается в пол. Сразу подняться не получилось, видимо оглушил сам себя, а дальше сделать ничего я ему не дал, разрубив пополам.
Подожжённый монстр все никак не мог потушиться, катаясь по земле, поэтому я подскочил к нему и закончил страдания взмахом клинка.
Так, это, конечно, очень просто, со своим тридцать седьмым уровнем почти моментально прикончил трёх пауков сорок первого, но я хотел потестить свои способности, а не тупо идти вперед и резать всех.
Иллюзорный двойник!
Передо мной появилась моя полная копия. Полная не в том плане, что толстая и неуклюжая, а в том, что походила на меня один в один, разве что вместо факела в левой руке у меня (или у него??) был второй клинок.
И как ему сказать, чтобы шел в пяти метрах от меня и убивал все, что движется? Ой, видимо ничего говорить не надо, он сам отошёл вперед ровно на пять шагов и остановился, вглядываясь в темноту. Окей, пошли дальше.
Со следующими врагами все вышло очень просто.
Пять пауков одновременно выскочили на двойника, тот отмахнулся мечами, снес сразу двоих, получил клешнями от одного в бок, следующую пару убил вторым взмахом клинков, одновременно ударив ногой последнего, от чего тот взмыл в воздух, ударился о стену и отлетел ко мне. Тут уже я не растерялся и окончил его мучения.
Здоровья у двойника осталось около половины. Учитывая процент полученного урона, мне надо порядка шести ударов, чтобы полностью лечь.
Обновив двойника, я подождал пару минут, чтобы полностью восполнить дух, после чего мы вновь двинули вперед.
Большая квадратная пещера, где-то метров пятьдесят в длину, двадцать в ширину и с потолком с пять-шесть моих ростов была отлично освещена каким-то мхом, растущим сверху.
Я сразу убрал факел, призвал в левую руку второй клинок и осмотрелся более внимательно.