Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Ваш прирост опыта увеличен на 5% в связи с выбранной расой.

Каждый новый уровень вы получаете 1 дополнительное очко Духа.

Вы наносите на 20% больше урона существам, поклоняющимся другим богам в связи с выбранной специализаций.

Насколько я помню из игрового форума, боги давали очень много бонусов, поэтому рекомендовано было сразу посетить ближайший храм любого бога и стать его адептом, благодаря чему ты получишь что-нибудь полезное. Существовали даже огромные описания того, какого покровителя лучше всего выбрать, исходя из своего игрового стиля.

Но ведь Велиал, судя по всему, появился в игре только с моим приходом. Выходит, что я единственный его последователь и мой урон будет увеличиваться практически по всем. Это весьма неплохо.

Так, а это что за надпись. Заклинания у Инквизитора, занятно.

Проклятье Велиала(легендарное) – льстивые речи последователя падшего ангела проникают в разум, обольщая его и нанося непоправимый вред. Цель теряет 1% здоровья каждую секунду. Длительность эффекта десять секунд. Цель не может двигаться в течении трёх секунд. Откат заклинания 60 секунд.

Как-то очень мощно это выглядит. Надо будет проверить, надеюсь, что где-то тут есть зверьки, которым я не на один зуб, но прежде… Вернулся на страницу характеристик и увеличил свою силу до шести единиц, дух до пяти. Потом попробовал всунуть одну единицу свободных очков в красноречие, но высветилось, что этот параметр не может быть увеличен подобным образом, так что я вкинул это очко обратно в дух.

Я осмотрелся вокруг и увидел кролика.

Кролик(4) Жизнь 50/50

Вроде не особо силен, должно получиться его завалить. Я вызвал молот и пошёл туда. Когда до него осталось около десяти метров, то мирно жующий траву зверь поднял голову, посмотрел на меня и оскалился. Моя челюсть вернулась на место секунд через пять, таких клыков у мирного травоядного зверька явно не ожидал… Не переоценил ли я свои силы, но отступать было уже поздно, тот рванул на меня.

– Проклятье Велиала, – крикнул я, когда чудовище прыгнуло на меня. Он сразу замер и свалился в нескольких сантиметрах от меня. Я поднял молот и изо всех сил ударил его по голове.

Критический урон!

Так, следующий удар через полторы секунды. Я вновь поднял молот и опустил его на тельце кролика.

– Да, блин, мой молот весит раз в десять больше, чем этот кролик, где эта хваленая реалистичность!? Ой, черт, как больно! – воскликнул я, когда зубы чудовища воткнулись мне в голень.

Осталось 53 единицы здоровья.

Я вновь поднял молот и ударил его, отскочил от попытки укусить меня, оружие опустилось ещё раз, после чего кролик испустил дух и пропал, оставив на земле шкурку, пару медных монет и кусок мяса.

Вы получили 50 очков опыта!

Ну все, молитесь, кролики, ваш сородич настолько меня взбесил, не желая подыхать, что вам всем конец. Вообще, забавно, набалдашник моего оружия весит килограмм двадцать, если не больше. Маленькая тушка зверька – не более трех-четырех. Этот бой мне чем-то напомнил мультик «Том и Джери», где кот, как и мышонок, превращались в лепешку, а затем становились объемными, надувая сами себя. Ох уж эти ассоциации…

А ведь довольно много опыта навалило, тут, скорее всего, дело в том, что кролик намного больше меня по уровню. Я подобрал вывалившееся добро, осмотрелся, заметил ещё несколько зверьков, злобно ухмыльнулся и двинулся к ним.

– Что ты говоришь!? – удар. – Проблема с контрактами? – ещё раз. – Конкуренты давят? – третий удар. – Н-на!

Второй кролик свалился замертво.

Вы получили 50 очков опыта! Вы получили 2 уровень! Вам начислено 5 свободных очков характеристик. ВНИМАНИЕ! После получения нового уровня ваше здоровье и мана возвращаются на показатель в 100%

Долго я не думал, закинул пять очков в дух, который стал равен двенадцати из-за одного бонусного балла при полученном новом уровне.

Ну что ж, займемся прокачкой, перехватил молот удобнее и двинулся на остальных зверьков.

Глава 2

Не, это точно не реал. Как, иначе, можно объяснить выпадение тяжеленых бронированных сапог, весом минимум килограмм в пять, из небольшого кролика, который сам по себе размером был раза в два меньше их?

А вещь, кстати, не самая и бесполезная на моих начальных уровнях. Я же не охочусь на каких-нибудь монстров, которые в несколько раз выше меня по уровню. Так, мелкая живность. Кролики всякие, пару минут назад отошёл от болота, в котором едва не утонул, замечтавшись о какой-то ерунде. Вот там были жабы. Никогда бы не подумал, что их язык может выстреливать на пять–шесть метров вперед. А уж насколько это было больно… Да-да, вы не ослышались, именно больно. Знаю я, что есть в игре функции(ну, скорее, в самой капсуле), позволяющие чуть ли не полностью отключить болевые ощущения, оставив только что-нибудь приятное. Но мне так не интересно. Нет, вы не подумайте, я вовсе не мазохист. Просто тогда, как я сам считаю, не получится полностью погрузиться в атмосферу игры. А вот когда ты чувствуешь боль в отшибленной из-за кривого удара молотом руке, укусы на лодыжках и потираешь, простите меня, задницу, в которую вцепился неизвестно откуда выползший кролик, то, поневоле, забываешь обо всём. Представить даже не можете, как я потом этого ушастого отдирал, он ведь до самой свой гибели не разжал зубов...

Прокачка, конечно, это хорошо, но вот я как-то не прикинул даже, какие статы мне надо тут поднимать, а на что можно забить. Так что раскидывать полученные очки за уровни я не спешил, заниматься геноцидом местной мелкоуровневой живности мне удавалось и так более-менее неплохо. А сейчас, когда я уже набрал пятый уровень, потратив на это около трёх часов, настало время слегка передохнуть(пусть и такого параметра, как усталость, в игре нет, но, в любом случае, постоянное передвижение и бой начинают давить даже морально). Что ж, откроем энциклопедию и почитаем, что за класс персонажа я такой выбрал себе. Официально нигде гайдов прописано не было, но некоторые цифры игроки умудрились заполучить, поэтому вполне можно было найти сайт, где более-менее адекватно прописаны основы игры и начальная информация про классы. Естественно, что в интернете есть куча роликов, как каждым классом добраться до определенного уровня. Но, что меня удивило, про развитие инквизиторов я не сумел найти ни одного видео, одни только догадки.

Инквизитор – могущественный воин. В начале вашего пути Боги с большим интересом будут присматриваться к вам, следить за поступками, мыслями и идеями. Если за два часа вас не выберет ни один из них, то класс «инквизитор» аннулируется и становится недоступным для вас в течении ближайших 365 дней, после чего вы снова можете попытать свою удачу, удалить существующего персонажа и начать с самого начала.

Если вас не выбрали, то все ваши достижения и добытые предметы останутся, а вас же вернут в стартовое меню для перевыбора класса персонажа.

В том случае, если одна из Великих сущностей обратила на вас внимание(вероятность этого приближается к 0,0001%) дальнейшее развитие будет зависеть от вашего покровителя.

Класс жестко не привязан ни к одному виду оружия. Известны Инквизиторы, которые, начиная с пятого уровня, не брали в руки даже кинжала, обходясь дарованными заклинаниями и специальными умениями, которые получали от своего Бога.

Урон по темным сущностям у всех Инквизиторов увеличен в 1.5 раза. Тяготеющие к темной стороне силы игроки и НПС получают дебафы, которые так же зависят от вашего покровителя. В 95% случаев их маскировка спадёт, они получат специальную метку «Отмеченный инквизитором».

ВНИМАНИЕ! Данный раздел ещё не был обновлен после очередного нововведения с разделением на «Темных» и «Светлых» инквизиторов! Как только мы получим чуть больше информации, то сразу займемся апдейтом данного класса.

Напоминаем, что мы предлагаем награду в размере 100.000 золота тому инквизитору, который свяжется с нами и ответит на вопросы по развитию персонажа!!

890
{"b":"869846","o":1}