Двое оставшихся, ни на секунду не сомневаясь в себе, вновь попытались меня зацепить. Мне даже кажется, что я понимаю, какие мысли у них в голове:
«Нас четверо, а он один», потом: «нас трое, а он один», «нас двое, а он один».
Можно сказать, что их жаль, ведь качество намного важнее, чем количество, но никакой жалости я не испытывал.
Прыжок в сторону, они вновь промахиваются, один из них пробует парировать удар моего клинка, но сгусток энергии проходит его меч насквозь и задевает кисть, которая сразу же виснет и выпускает оружие. Все, он пока не опасен, лишь боковым зрением вижу, как кривится его рот в крике боли.
Ещё несколько прыжков назад – оставшийся в живых разбойник четырнадцатого уровня рванул ко мне и даже умудрился оставить царапину на моем плече!
– Проклятье Велиала, – прошептал я, не желая, чтобы кто-нибудь из защитников услышал это, вдруг там окажется кто-нибудь, кто не пожелает терпеть около себя последователя демона преисподней. Разбойник замирает, его здоровье начинает моментально проседать, три секунды, да, вроде немного, но за это время стана я умудряюсь несколько раз разрубить его призрачным мечом, после чего тот уже ничего не может сделать и умирает.
Предпоследний враг, кажется, начал приходить в себя, взял клинок в левую руку и почти поднялся. Никакой пощады!
– Во имя Велиала, – я пронесся мимо, слегка мазнув клинком по его шее, внезапно для меня его голова отделилась от тела и свалилась на землю, обрубок шеи, такое ощущение, был прижжён огнем.
Я ошарашено взглянул на лезвие, оно, казалось, аж дрожало от того, насколько энергия была в нем сжата.
– Блин, что за ерунда, как мне угадать, что произойдет с тобой в следующий раз?
Громкий шум со стороны каравана привлек внимание – три оставшихся в живых защитника добивали предводителя разбойников, который никак не желал сдаться и лишь матерился, пытаясь защититься, но все было предрешено и сразу два меча пронзили его насквозь, лишая остатков хитпоинов и сражая его наповал.
Последний бандит, тот самый, которого я лишь оглушил второй стрелой недоуменно переводил взгляд то на погибшего командира, то на покончивших с ним солдат, то на медленно, но неотвратимо приближающегося меня.
– Я сдаюсь! Сдаюсь! Не убивайте! – прокричал он и отбросил меч в сторону…
***
Блин, как же приятно понежиться в горячей ванне после изнурительного похода по лесу, небольшой войнушки с обнаглевшим ворьем и двухчасового перехода до города.
Я закрыл глаза и начал обдумывать произошедшее со мной. В карету меня так и не пустили, более того, ни во время боя, ни после, ни, когда мы подходили к городу, никто из неё не выходил. Даже когда стражник потребовал показаться, один из трех оставшихся в живых воина показал ему какую-то бумагу, после чего слегка сбледнуший охранник ворот отпрянул от нас и пробормотал «Так езжайте скорее, чего стоите».
Но не это было самым странным. Ни один из троицы ничего так и не проронил за то время, пока мы двигались от места сражения. Не сказали ни слова, когда я обобрал своих убитых, а потом срезал голову главному разбойнику. А как тут было не срезать? Я как подошёл ближе, так передо мной появилась системная табличка:
Гарт Противный. Внимание! За данного разбойника назначена награда «Живым или мертвым»! Для получения бонусов доставьте живого бандита, либо его голову в ратушу любого города Империи.
Она, то есть голова, даже сама отделилась от тела, когда я к ней нагнулся, пытаясь понять, чем перерубить позвонки. Мой клинок отказывался вновь становиться твердым и проходил тело бандита насквозь, а количество очков духа и висевший на мне дебаф не располагал к экспериментам. Отвалившаяся часть тела влезла даже в сумку, где отсвечивала названием «Квестовая часть Гарта», из-за чего меня пробрал смешок. Повезло, что им хватит именно головы, а не какая-нибудь другая часть тела, шутников у нас везде хватает.
Стражнику на входе я лишь рассказал, что в паре часов движения по дороге лежат разбойники и погибшие защитники, после чего тот рванулся к своему командиру, а уже входя в город я заметил, как из расположенного стойла около караулки выезжает десяток конных, а за ними, пытаясь не отстать, телега с запряженными в неё двойкой лошадей.
Троица выживших обратила на меня внимание лишь четыре раза. Первый, когда один из них подошел ко мне и одним прикосновением излечил слегка кровоточащее ранение, которое я умудрился получить. Второй, когда мне жестом запретили пытаться попасть в карету, когда я решил проверить, кто же там находится. Третий раз один из них, даже не буду пытаться угадать кто конкретно, ибо вся троица, как и погибшие, были похожи друг на друга как братья-близнецы, с вопросительной миной кивнул головой в сторону города, будто спрашивая, туда ли я иду, а на мой положительный ответ махнул, приглашая следовать с ними. Ну и четвертый, последний раз, уже под самый конец, когда я отходил от них, тяжелая рука опустилась мне на плечо, а после моего моментального разворота улыбнувшийся на такую реакцию воин протянул небольшой кошелек, где, как я потом увидел, лежали двадцать золотых.
Сумма немаленькая. В Трогане, который был пятым по размеру городом Империи, съем личной комнаты в приличной таверне на сутки стоил одну серебряную монету. И не обманывайтесь словом «комнаты». Это, по сути, были хоромы из трех богато обставленных помещений, с огромной ванной, где находилась ещё душевая кабинка, унитаз, раковина и огромное зеркало над ней. Мне вообще сразу показалось, что я попал в какой-то пятизвездочный отель в Турции, обставленный почему-то под стилистику эпохи Возрождения, это было интересно и занятно.
Вообще я до сих пор не мог понять, каким образом разработчики добились такой высокой детализации местности. Я мог разобрать любую царапинку на зданиях, трещины на брусчатке, непередаваемое количество ароматов преследовало меня в городе, пока я не добрался до гостиницы. А остальные мелочи, прорисовка, характеры НПС и тому подобное? Это же какие мощности были использованы, просто нереально.
Надо взять блокнотик и записывать, сколько ещё раз я подумаю или произнесу слова «интересно», «занятно», «забавно», «странно», «прикольно». Потому что, казалось, это могло продолжаться вечно. А все эти ощущения? Даже купаясь в теплых морях и океанах, нежась в саунах и обливаясь холодной водой после бань я не кайфовал так, как сейчас, хотя я просто заполз в большую теплую ванну и тихо лежал.
Немного отдыха мне не повредит, а потом, уже почти к ночи, займусь расчетом своей раскачки, подбором скилов, доспехов и всей прочей шляпы, что так необходимо сделать, да и самому интересно( первый раз, в блокнотик знанёс) глянуть, как качаться уровня до двухсотого. Именно до него, поскольку в игре существовало более пятидесяти тысяч игроков, достигших подобного уровня, и лишь триста двадцать, которые его превысили. Занятно( второй раз), с чем это могло бы быть связано?
Глава 12
Так-с, ну что тут у нас. Сейчас я гордый обладатель 20 уровня, который добил благодаря помощи ребяткам, на которых нападали разбойники.
Уровень – 20
Сила – 22 (15+5(шлем Хаоса)+2(1 бонусное очко за каждые 10 единиц)
Ловкость – 35 (32+3)
Интеллект – 12 (11+1)
Дух – 52 (41+7(шлем Хаоса)+4)
Красноречие – 3(1+2(Шлем Хаоса)
Удача – 1
Свободные очки – 15
Таланты
Путь духа – 1 уровень
Свободные очки - 5
Достижения
Лесник -2 уровень, скорость передвижения по лесу +1%
Легких путей не ищем – 1 уровень, 0,5% вероятности найти квест или данж уровнем не ниже редкого.
Сиротливую единичку около показателя Удача просто так не поднимешь свободными очками, я уже пробовал ради интереса. Как она растет – без понятия, не спрашивайте меня, но, есть ощущение, что мой уровень удачи явно не на высоте.