Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

1. Распределение очков характеристик. 500 очков у стража 100 уровня, 750 у 150.

2. За дополнительные 10% была возможность дораспределения показателей типа «Верность», «Инициативность», «Проблемность» и ещё штук десять, но стоимость повышения/понижения их были странными.

Если по первым все было более-менее понятно, то вторые заставили меня поломать мозг. Как я понял, при стандартных настройках некоторые дополнительные показатели были статичны, а остальные рандомны.

Верность всегда была постоянной – 4/10;

Инициативность – рандомной;

Проблемность – рандомной;

Стабильность – 5/10;

Уверенность – рандомной;

Доброжелательность – рандомной;

Авантюризм – рандомной;

Так же рандомными были Агрессивность, Профессионализм, Смелость, Трудоголизм, и Хладнокровие.

Ради интереса попробовал взять стража 150 уровня, выкрутить на максимум ему положительные характеристики до 10/10, отрицательные до нуля. Авантюризм оставил на 1/10, Доброжелательность на 1/10, сложно сказать, насколько это положительные или отрицательные стороны, но для стражи, как мне кажется, подобное подойдет.

Цена в 100.000 золота за найм и двадцать тысяч в неделю чуть не вызвали у меня инфаркт. И это только у одного НПС!

Начальника стражи, пожалуй, можно было бы нанять, но остальным на максимум выкрутить лишь верность. Тогда цена найма НПС 150 уровня составит 5.000 золота и 500 еженедельно. Не слишком высокая цена для тех, на кого можно положиться.

Ладно, скоро вернется Кварентон и можно будет поговорить конкретнее. А пока стоит списаться с Денисом и спросить, почему он вообще принял его в альянс, и кто это вообще такой.

Зератул отписал, что это его старый знакомый, который когда-то был главой небольшого клана. Каких-то особых высот клан не достиг, но твердое ТОП-300 имел и предоставлял своих представителей под дела других кланов. Грубо говоря – наемники, которые прокачивали богатеньких, подряжались на захваты чужих замков и владений. Как-то раз они подписались на вкусный заказ и успешно его выполнили. К их великому сожалению, информацию о том, что захваченный небольшой замок был под патронажем клана из ТОП-20, им не предоставили. Eternal Nautilus, который занимал, да и сейчас занимает 17 строчку в рейтинге, за две недели полностью уничтожил все, что принадлежало их обидчикам. Поэтому Кварентону ничего не оставалось кроме того, чтобы распустить клан.

Но даже этого не хватило, чтобы от него отстали. Несколько попыток создать новый клан явно показали, что «Наутилусы» не забыли про него. Квартерон кое-как пробился до их главы, который и отписал, что они будут до нуля полировать все кланы, в которых он будет главой, против остального они выступать не будут.

Вот он, потом, и бродил туда-сюда, поскольку никто не рисковал брать его в состав даже в качестве рядового игрока.

Денис подтвердил, что умудрился перепроверить информацию от главы «Наутилусов», с главой которых он когда-то пересекался. И тот уверил моего товарища, что не будет предъявлять претензий, если Кварентон пропишется у нас.

О, а вот и он. Так, прежде, чем начнем про стражу, уточним иное.

– Слушай, я никогда раньше не интересовался ТОПовыми кланами, не расскажешь про самые сильные и интересные? Вдруг когда-нибудь, да пригодится?

– Сойдет, – согласился он, усевшись в кресло, достав бутылку какого-то напитка и налив его в бокал.

– ТОП 1 – StiflingDagger, в простонародье – «Клинки». Порядка ста восьмидесяти тысяч игроков, из которых пятьдесят тысяч – выше сотого уровня, восемь тысяч – за двухсотый и пятьдесят перешагнули трехсотый. Основная деятельность – исследование дальних земель, в поисках новых легендарных данжей, квестов и мест, которые могут принести профит. Так же занимаются сопровождением внушительных караванов. В боевой зоне держат двадцать оазисов.

ТОП 2 – GoldMiners, для остальных – «Торгаши». Под четыреста тысяч игроков, но распределение уровней иные. Лишь двадцать тысяч перешли двухсотый, семеро – трехсотый. Занимаются, как понятно из названия, все, что связано с золотом. Шестьдесят процентов шахт, лесопилок и ферм, в общем всего, что приносит деньги, принадлежит им. С боевкой послабее, в зоне держат четырнадцать оазисов. Изначально пытались добиться через администрацию возможности скрывать свой ТОП, собираясь, видимо, быть кем-то типа Ротшильдов в реальном мире, которые никогда не выходят на свет. Но, не дождавшись никаких действий от руководства «Нового мира», попытавшись наехать на них в реале, забили и попробовали, наоборот, занять первую строчку рейтинга. За последний год они менялись местами в статистике шесть раз, но «Торгаши», если посчитать в сутках, на вершине были лишь двадцать дней.

ТОП 3 - Mythical Warriors, «Чудаки». Шестьдесят тысяч, десять тысяч за двухсотый, один, глава, совсем недавно взял трехсотый. Если первые два клана, фактически, можно назвать глобальными, то этот сконцентрировался на самом сильном королевстве в этом мире и полностью осел на землях Валерина, фактически взяв под контроль все правительство. Глава клана стал графом и первым советником короля. В боевой зоне шесть оазисов.

ТОП 4 - Veni Vidi Vici, «Маги». Тридцать тысяч игроков, Восемь тысяч за двухсотый, трое за трехсотый. Процентов семьдесят из них – идущие по пути магии, духа и тому подобного. Большое количество магов поддержки и лекарей. Причем высокоуровневых, которых очень тяжело раскачать кланам, не имеющих огромных финансов. Получают бешеные деньги за найм, чуть ли не две трети остальных кланов обращаются к ним, если требуются опытные и грамотные маги поддержки на рейды. В боевой зоне четыре оазиса.

Остальные кланы не перешагивают границу в десять-пятнадцать тысяч игроков.

Первой четверке повезло отхватить в начале игры золотые шахты, заключили друг с другом договор о взаимопомощи и военной поддержке. Узурпировали, фактически, то, что приносит фантастический профит и довольно сидят на верхушке. Даже если остальные ТОП 300 кланов объединятся, им не хватит сил побить ТОП 1-4 альянс.

У «Клинков» великолепно развитая внешняя разведка, которые суют везде, абсолютно повсюду. Если они находят то, что может принести доход – трепещите, скоро кто-то из альянса придет к вам.

– Эмм… – внезапно задумался я.

– Да-да, я в курсе про золотую шахту, поэтому и рассказываю. И не просто так обходил нашу территорию. Если они прознают про ТАКОЕ – нам жопа, особенно, если мы начнем расти слишком быстро.

– Трай собирается притащить сюда несколько тысяч гномов, я, вроде, не против.

– Тогда есть лишь один путь – предоставить так, будто наш клан основан богатенькими молодчиками, которые тратят состояние своих родителей. Рядом с шахтой такого уровня в девяноста процентов случаев есть что-то поменьше, тут нам повезло, я нашел угольную. Прибытие гномов можно прикрыть работой в ней, но для взрывного роста, который обеспечит основная шахта, этого мало. В течение пары недель нам обязательно надо заставить тут все, что только можно.

Подавляющее большинство гномов, в любом случае, будут работать в руднике. Но их семьи… Гномихи не чураются грубой работы. Лесопилка, ферма, сельское хозяйство. И, что не менее главное, максимальная прокачка тебя, Аллании и Евгения. Ваши уровни слишком мелкие для нашего потенциального прикрытия.

– Господи, – простонал я, – бедная моя голова, и так записываю, в последнее время все, что только можно, так ещё и подобное…

– Будет тяжело, понятно, что одному все не потянуть. В игре есть отличная функция – нанять экономиста через клан, посмотри, сколько стоить будет? Обязательно с максимальным показателем верности, профессионализма и трудоголизма. Минимум проблемности и агрессивности. Умуренное количество авантюризма и инициативности. Остальное, в принципе, можно оставить рандомным. Лучшая рас для этого – гном или гоблин. Оба великолепными финансистами могут быть.

Я последовал его совету и неприятно удивился цене. Миллион золотых за найм, десять тысяч в неделю.

934
{"b":"869846","o":1}