Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Подойдя к ближайшему дереву, я аккуратно провел сферой по стволу. Так, что это!?

Рядом с полной полоской жизни, которая отсвечивала зеленым, проявлялась ещё одна линия, но, белая.

Дух 279/280

Секунда, другая…

Дух 280/280

Так-так-так, ясно, я трачу не какую-нибудь бодрость, как все адекватные милишники и ДДшники, а очки духа, который и поддерживает данную сферу.

Я присмотрелся к дереву. На месте касания сферы с деревом появилась странная полоса, которая по ширине точь-в-точь совпадала с диаметром шара.

Коснулся ее пальцами – верхний слой коры сполз, оказавшись пеплом, но, на сантиметр-другой дальше, ствол дерева пусть и не выглядел целым, но разрушаться не захотел.

– Эге, слушай, а почему именно шар? Зачем делать бешеные разрезы, если можно ограничиться хирургическим вмешательством? Ведь, какая разница, рубану я топором кому-нибудь по шее, либо же наточенным до невозможности лезвием меча, результат один и тот же, но, во втором случае, затраченные усилия будут намного меньше.

Вновь вызвав сферу, я присмотрелся к ней и попытался представить тонкую полоску металла. Бинго! Слегка потупив она превратилась в куб 10х10х10 сантиметров. Давай же, мозг! Думай! Есть!

Тончайшая полоска едва пульсирующей энергии шириной, не поверите, в десять сантиметров, длинной стала где-то в полметра. Но она была настолько тонкой, что, поставив её параллельно взгляду разглядеть было невозможно.

Попробуем снова! Обернувшись к бедному дереву, я резко, как можно быстрее, провел рукой перпендикулярно стволу и рефлекторно отшатнулся, глядя на вспыхнувшее перед глазами уведомление.

ВНИМАНИЕ! Ваш уровень интеллекта слишком низок, чтобы в полной мере пользоваться вашей ловкостью. Требуется соотношение интеллекта/ловкости 1/3, чтобы без ограничений использовать все резервы вашего билда!

Твою мать, так можно и заикой стать! Черт, ещё один сюрприз! Пришлось отскочить метра на три в сторону, спасаясь от медленно заваливающегося на меня дерева.

Подойдя к стволу, я удивился настолько ровному и филигранному срезу, да мне можно сразу в дровосеки идти, цены не будет. Обратил внимание и на уровень духа:

Дух 279/280

Это что ж получается? Две попытки с одинаковым временем нахождения объекта под воздействием моего оружия, но два абсолютно разных результата, хотя затраты по духу идентичны.

– Умгу… – глубокомысленно произнес я. И как это можно использовать? Фантазия совершенно не хотела работать, давая понять, что 5 очков в интеллекте делает меня тупым до невозможности.

Кстати! Очень интересная механика, не зря я обратил внимание, что подавляющее большинство топовых игроков заточены под силу.

Оно и понятно, если ты будешь вкладывать все свободные очки в ловкость, то тебе надо поднимать и интеллект. Уже на сотом уровне разрыв будет очень сильно ощутим, а, учитывая, что ТОП 1 имел 436 уровень, а ТОП 100 игрок – 386, это огромное количество очков и урона. Или подобным отмечен лишь мой потенциальный путь развития и они становятся "толстячками" только из-за топовой снаряги?

Даже на сотом уровне при максимальной раскачке в ловкость выйдет что-то типа:

Ловкость 800;

Интеллект 270;

При более реальном варианте, не забывая и про свою любимую тушку, про важные хитпоинты должно быть вот так:

Сила 110 – 100 силы даст тебе дополнительную десятку за счет бонуса;

Ловкость 660 – 600 силы дает шестьдесят очков бонусом;

Интеллект 330 – тридцатка бонусом.

И это без каких-нибудь второстепенных характеристик.

А будь ты обычным тупым силовиком с простейшим мечом, чей урон зависит от показателей сила + ловкость в равных пропорциях, то разница просто нереальная.

Возьмем плюс-минус стандартную раскачку сотого уровня:

Сила – 990(900+90);

Ловкость – 82(75+7);

Интеллект – 27(25+2).

Достаем калькулятор и считаем. Стандартный урон у ловкача будет 770 единиц. У силовика 1072. Разница почти в полтора раза! Да, можно сказать, что у ловкача есть 6,6% на крит, наносящий 200-300% урона, но на сотню ударов разница в ДПСе очень значительная.

У силовика с шансом крита в 0,82% на сто ударов при условии критов в среднем в 250% урон будет примерно 120385 единиц.

У ловкача на эту же сотню с таким же средним критом – 86471 единица.

Понятно, что игрок со вторым вариантом раскачки нанесёт это количество ударов быстрее примерно в три раза, но тут вступает в игру факт жирности тушки, показатель брони, который очень сильно срезает входящий урон, а тяжелые доспехи на ловкача ты никогда в жизни не оденешь, ибо не сможешь двигаться…

Ладно, это все гипотетические расчеты, сложно в них встроить что-то и рассчитать скорость движения ловкача, которая затруднит силовику наносить по нему удары. Лично для меня это особо ничего не меняет, я все равно продолжу в раскачку ловкость + дух, но нельзя забывать и про интеллект, что очень жаль, ибо вариант быть ловким и тупым в моем случае не сработает.

– Ну, где враги! – крикнул я, вновь закинул мешок за плечи и попер дальше в лес в поисках соперника для дальнейших практических изучений.

***

– Елочка, елочка, елочка… О, сосна! А, нет, тоже елочка, я не понял, где враги!? – целых три часа я пробирался по лесу, получив два достижения.

«Лесник» - уже второго уровня поднимал скорость передвижения по лесу на 2%

«Легких путей не ищем» первого уровня с вероятностью в 0.5% обещал вывести меня на квест или данж не ниже редкого уровня.

Громкий шум в кустах поблизости заставил меня собраться. Вызвав два лезвия, я аккуратно начал подбираться к ним… Ближе… Ближе… Мля!

Заяц 1 уровня выскочил мне под ноги, ударился о сапоги, отскочил и полетел дальше. Неизвестно, кто перепугался больше, ушастый, который моментально пропал с поля зрения или я, который не ожидал такой подлянки.

– Тьфу, – я сплюнул, повернулся дальше в сторону города и замер.

Скелет(16)

В десяти метрах от меня.

Несся с бешеной скоростью.

Размахивая мечом.

Раззявив челюсть.

Ни создавая ни звука.

Ни единой веточки не треснуло под его сапогами, костяшки не терлись друг о друга, вообще ничего.

– Зашибись, – сказал я, уходя прыжком в сторону, правым лезвием рассекая его на уровне груди, левой рукой находя идеальный баланс тела, который пошел в разнос от внезапного движения.

Скелет явно не растерялся и моментально рассыпался, а вот дух просел уже на пять единиц. Совсем немного не хватило до одиннадцатого уровня, что у нас там по луту?

Ржавый меч – когда-то, пару столетий назад, это был крепкий клинок воина Десятого Легиона, но время не щадит даже очень хорошую сталь. Урон 3-4 ед.

Веселый череп – даже после смерти весельчак не потерял своей харизмы. ВНИМАНИЕ! В светлых землях совсем не приветствуют ношение костей людей на виду. Баф работает только при креплении предмета на поясе. Красноречие +1.

–Мда, – ничего, первый блин комом, двигаемся дальше, забивать сумку таким хламом желания точно нет.

Завернув за злополучный куст, я увидел заросшую тропинку, примятая трава на которой выдавала информацию, что по ней кто-то недавно прошёл.

– Интересно, староста говорил, что так глубоко в лес никто из селян не заходит, поселений рядом нет, кто тут у нас бродит, надо проверить.

И, долго не думая, что вполне естественно с пятеркой интеллекта-то, я двинулся по этой тропинке, которая не особо далеко уводила меня от цели, которой являлся ближайший город.

Поставив себе цель прокачивать «Путь духа», все низко весящие ветки я срезал лезвиями, тем самым ещё и приучая самого себя к этому не самому привычному виду оружия. Ну да, вот так забудь о них на секундочку, веса ж никакого у них нет, махни в сторону товарища или любого левого игрока/НПС и получи либо труп, либо испорченные отношения и драку. И ведь не объяснить ничего.

899
{"b":"869846","o":1}