Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Основные бонусы сета «Равновесия»:

3/9 – усиливает ваше сопротивление любой магии до 40%, вы имеете 5% шанс отразить заклинание на противника;

6/9 - усиливает ваше сопротивление любой магии до 70%, вы имеете 10% шанс отразить заклинание на противника, вы имеете 1% шанс отразить заклинание Бога на него самого.

9/9 – усиливает ваше сопротивление любой магии до 99%, вы имеете 40% шанс отразить заклинание на противника. Боги не властны над последователем Хаоса!(более подробно – при получении всего сета.

Внимание! Вы получаете легендарное задание – поиск доспехов «Равновесия»!

Мир давно стонет от войн между светом и тьмой. Вы отмечены самим Хроносом, избранником Хаоса. Но в одиночку Бог времени не способен противостоять врагам. Соберите полный комплект, станьте вровень с богами и возродите уничтоженный пантеон «Равновесия»!

В связи с недостаточной силой пантеона приверженники и избранники Хаоса получают рандомные бонусы в зависимости от уровня интереса Хроноса к персоне. Уровень заинтересованности на данный момент 1/1000.

Генерация бонуса…

Предмет из сета получает один бонус.

«Вы можете замаскировать Шлем Хаоса под любой из имеющихся в игре головной убор! ВНИМАНИЕ! Данная маскировка может быть разрушена игроком, чей уровень заинтересованности больше вашего хотя бы на единицу. Таких игроков на данный момент: 432.»

ВНИМАНИЕ! Существует 10% шанс выпадения предмета из данного сета в бою с противником, у которого есть квест «Поиск доспехов «Равновесия».

Легендарный масштабируемый предмет, который я получил, не достигнув даже пятидесятого уровня, это просто нереальный уровень везения. А уж стоимость задания, которое выпало мне вместе с этим шлемом, и, которое, судя по всему, со временем сможет приравнять меня с богами, сам оценить я не смогу, но уж очень интересно мне это узнать.

Более того, уж очень интересный бонус маскировки, который, позволит мне надеть шлем уже сейчас. Да, я не пропустил момент, что есть некая вероятность потерять его, но шанс пока не впечатляет, всего 432 игрока при таком онлайне были замечены Хаосом. Чтобы получить данный квест необходимо получить один из предметов сета. Очень сомневаюсь, что все они держали в руках что-то подобное. А уж при условии сокрытия и переименования вообще бояться нечего, а начальный фарм и прокачку, как я понимаю, усилить он должен очень сильно.

Так, а что там по бонусам от самого предмета? Ага, доступны только при экипированнии, надеваем…

Шлем Хаоса (10 уровень)

+5 к силе

+7 к духу

+2 к красноречию

+1 к удаче

Ну да, это тебе не какая-то коммонка или даже рарка, тут вещь самого высокого уровня. Хотя ходили слухи, что, помимо сетовых предметов, существуют ещё шмотки типа «Артефакт», но никто этого никогда не подтверждал, хотя я и несильно мониторил эту информацию. Так что буду считать, что мой персонаж почти ультра-мега-суперкрут.

Итак, 10 уровень, зайцев бить уже не солидно, особенно с таким царским подгоном, надо переходить на что-то посильнее, перед этим распределив все свободные очки. Я взял виртуальный блокнотик и ручку, чтобы подбить временный план прокачки для себя.

С чего начнем? Я Инквизитор, ещё и Темный. Не знаю, чем это отличает меня от других сотоварищей по классу, скорее всего лишь то, что мой Бог-покровитель(хехехе, как же это звучит, учитывая, что по жизни я ярый атеист) слегка черен душой, если у него такая есть.

Играть я точно хочу пока один, в соло, никаких групп, пати и тому подобного, ибо тут надо быть либо лидером, поскольку я уже в реале успел убедиться, насколько количество идиотов зашкаливает, а ходить под одним из таких не особо хочется, пусть и в игре, либо надо найти кого-то опытного. Тут вступает два других фактора, первый из который заключается в том, что игрок десятого уровня, в первый раз зашедший в игру никого из старожил не заинтересует, если не раскрывать информацию о квесте и Шлеме Хаоса, чего я делать не хочу. Второй же основывается на том, что, если мне и получится вступить в какую-то группу, то, наверняка, для лучшего взаимодействия, лидеру пати нужна будет вся инфа о моих статах. А если он не дурак( а я уже где-то точно говорил, что к дураку желания идти нет), то ему потребуется совсем немного времени, чтобы понять, что где-то я его надурил, ибо каждое очко развития важно на самых ранних этапах и очень заметно, если игрок начинает выбиваться из общей картины, бьет сильнее, прыгает выше, живет дольше и все такое, что грозит неприятными для меня вопросами и, вполне возможно, ещё более неприятными для меня действиями.

Отвлекся от главного. Я - соло-игрок. Значит, мне надо самому бить, самому получать по голове, самому лечиться, самому убивать. Везет, что показатель ДПСа(damage per second – урон за секунду), он же урон, зависит у моего класса от силы и духа. С другой стороны, учитывая мой путь духа, насколько мне вообще важно развивать тут только силу и дух? Мне очень понравились эти прикольные шарики, висящие над ладонями, которые не замечали вообще толщины шкуры медведя. Получается что? Они игнорируют физическую броню, в этом я уверен почти на сто процентов, но вот насколько они хороши против каких-нибудь паладинов и тому подобных живых танков? А, какой смысл гадать?

Значит так, что я делаю на данным момент. Сила бафается за счет шлема, дух так же за счет моей уникальной шляпы и ещё +1 с каждым уровнем.

Решено, раскидываю так:

Агриэль. Инквизитор(Темный) – 10 уровень

Сила – 22(15+5+2) – что не говори, а чуть-чуть побольше жизни нам надо всегда, пусть шлем и бафает

Ловкость – 22(20+2) – выше прыгать, быстрее бегать, наносить больше ударов, мне кажется, что это верный путь.

Интеллект – 5 – на всякий случай, совсем тупым быть не хочется, но больше вкидывать не буду, пока не пойму, насколько это имеет для меня смысл, сколько не просматривал путь развития, не увидел реального полезного применения для меня. Не зря ведь говорят: «Сила есть, ума не надо».

Дух – 28(19+7+2) – основной показатель урона, тут все понятно, лучше сильнее бить, чем быть слабеньким, но толстым.

Красноречие – 3(1+2) – одно очко закинул изначально, ещё два дает шлем. Зачем адепту Хаоса красноречие? Не понятно, возможно, чтобы забалтывать врага, пока подбираешься к нему ближе, чтобы потом моментально вырвать его сердце и сожрать ещё живьем? Или это не путь Хаоса? Ну, как минимум, не мой, не представляю, как тут можно играть за какого-нибудь вампира, который пьет кровь людей и иных рас, в реале потом не хочется к чьей-нибудь вене присосаться?

Удача – 1(0+1) – мда, простыми скилпоинтами она не апается, но шлем единичку дает. Уж кем-кем, а везучим лепреконом я не стану и свой горшочек с золотом сразу нигде не откопаю, но что-то мне это даст.Читаем описание…

Удача – вам явно повезло, если вы открыли эту характеристику раньше пятидесятого уровня, где она сто процентов выпадает. Дает:

+(уровень удачи)% к получению опыта;

+(уровень удачи)% к получению золота;

Некий шанс того, что с вами случится что-нибудь, что можно обратить себе в пользу. Но помните, что есть лишь ШАНС того, что вы получите из подобной ситуации для себя выгоду, всегда может быть наоборот.

Эге, ясненько, была такая игрушка в период моего детства, да, вроде, и сейчас вполне на плаву, World Of Tanks, которую основала какая-то белорусская компания, и вот в ней неплохо так засиживался мой отец, да и я, чего таить, слегка поигрывал. Вот оттуда пришел такой замечательный термин, который сразу всплыл в моей памяти после прочтения третьего пункта – ВБР, он же Великий Белорусский Рандом. Ни черта не понятно, но очень интересно, уж если стрельнет, так стрельнет.

Кстати, я заметил, что каждые 10 очков в силу, ловкость и дух дали каждый по +1 дополнительному стате, а 20 – плюс 2 статы.

897
{"b":"869846","o":1}