— Прошу, используй ее!
Она замолчала, словно раздумывая, стоит ли тратить на пациента последнюю таблетку антибиотика, или сам справится. Приняв решение, кивнула.
— Хорошо. Но и тебе придется поработать. Я загрузила в список заданий то, что тебе следует сделать. Проснешься — посмотришь. И давай заканчивай уже с Синьду. Ля Ин не пойдет к тебе на службу, это я могу сказать. Но переговоры — отличная идея. Думаю, ты справишься.
Прежде чем я успел задать еще хоть какой-то вопрос, богиня исчезла, а я проснулся в постели. И едва сумел подавить раздраженный рык. Эта ее манера прерывать разговор посередине вымораживала просто!
Ладно, что там у нас нового в интерфейсе?
С первого же взгляда я отметил, что дизайн изрядно переработан. Если раньше у меня имелись лишь вкладки заданий, активируемых и пассивных способностей, но теперь появились новые. Одна из тех, что сразу привлекла мое внимание, называлась «Характеристики».
«Вот это дело! — тут же облизнулся мой хозяйственный внутренний голос. — Чего замер, лезь туда! Посмотрим, что у нас с маной и прочими делами!»
Понукал он меня зря, я и сам был очень заинтригован. Сосредоточил взгляд на вкладке, и она тут же развернулась в картинку витрувианского[70] человека. Один в один, даже нарисована была на такой же желтоватой бумаге, как и музейный оригинал. Однако, стоило мне пристальнее в нее вглядеться, как стали видны и отличия.
Через все части тела, связанные в единую сеть, шли голубоватые пунктирные линии, слегка светящиеся, когда я сосредотачивал на них зрение. Сперва подумал, что это кровеносные сосуды, типа большой и малый круги кровообращения, но затем понял, что ошибаюсь. Не потому что такой умный и в медицине разбираюсь, просто интерфейс выдал всплывающую подсказку.
«Энергетическая сеть. Проходимость — десять единиц в секунду».
Передо мной были те самые энергетические каналы тела Вэнь Тая, о которых говорила богиня. Которые он, надо полагать, никогда и не видел, пока был жив. Просто не нуждался в подобном. Это для меня, тупенького и ни во что не верящего, богиня сделала удобный макет, который позволял… Что, кстати?
Минут пять порассматривав картинку, я пришел к заключению, что никакой практической пользы она не представляет. Ну да, я увидел, что тело мое пронизано сотнями мелких и крупных энергетических каналов. Узнал, что проходимость их составляет десять единиц в секунду (это много или мало вообще?). Что дальше мне с этой информацией делать? Любоваться?
Не найдя никаких подсказок, я закрыл вкладку «Характеристик» и приступил к изучению других новшеств в интерфейсе. «Кликнул» на активируемые техники и обнаружил, что два известных мне умения: «Небесный взор» и «Воодушевление», — теперь размещаются на такой же призрачной схеме человека Да Винчи. Иероглифы «взора» располагались в голове, а «Воодушевление» в центре солнечного сплетения. Плюс еще при осмотре самих иконок добавилось описание.
«Небесный взор»
Активируемая способность первого разряда.
При активации дает возможность полководцу наблюдать за сражением с высоты птичьего полета.
Скорость активации: 1 секунда.
Срок действия: 30 секунд.
Радиус применения: 300 метров.
Высота «взгляда»: 30 метров.
Скорость восстановления: 3 часа.
Ограничения: полководец не должен находиться в бою.
Требуемая проводимость энергии — 1 единица в секунду.
У «Воодушевления» тоже появилась новая строчка про требования к проводимости энергии. Только, в отличие от «стратегической карты», вторая способность жрала три единицы в секунду. Непонятно, правда, что все это значит…
«Слушай, ну нельзя же так тупить! — возник голос Лё Хи. — На картинке показано, что энергетические каналы Вэнь Тая раскачаны до проводимости в десять единиц в секунду. А на поддержку того же «взора» первого уровня требуется единица. Вывод очевиден как бы!»
Получается, что я могу улучшить навык до второго уровня? А потенциально — до десятого? Техника будет жрать больше, но и даст больше возможностей, так, что ли? А как это сделать? Качать постоянным применением? А шкала прогресса имеется?
Пара минут поиска, и я ее обнаружил. Когда «навелся» на иконку и как бы сделал долгое нажатие, появилась всплывающая подсказка: «Успешных применений — 2/10». Это меня немного озадачило. Что значит «успешных» применений? Да я эту самую первую для себя технику использовал сразу, как она «откатывалась»! Раз сто уже, наверное, не меньше! А интерфейс показывает только два успешных применения.
«В бою, блин! — голос Ле Хи сочился ядом. — Ты всего дважды применял способность, используя ее как Стратег. В остальное время просто летал по кайфу, и все».
Изучение иконки «Воодушевление» подтвердило правоту внутреннего голоса. Там тоже значилось одно применение из десяти.
О-го-го тут требования к прокачке! Это мне что, еще восемь боев до второго уровня качать. Ну, или восемь раз за одну долгую-долгую битву взмывать к небесам. Но, по крайней мере, обозначена динамика прогресса, и есть к чему стремиться! Выходит, услышала меня многоликая, когда я просил внятную схему прокачки.
Во вкладке активируемых техник на теле витрувианского человека имелись и другие, пока еще неактивные. Они были затемнены, и при наведении на них я мог прочитать только названия. Но и их хватило, чтобы у Лё Хи началось слюноотделение. В перспективе я мог стать обладателем техник «Удушающий поток», «Штиль» и «Встречный ветер». И пусть я понятия не имел, какие возможности они мне могут дать, звучали названия как музыка.
Вкладки пассивных способностей тоже коснулись изменения. Да, там не было еще ни одной мне доступной, зато их насчитывалось десятка два. Все они также были раскиданы на теле растопыренного, как морская звезда, человечка, но вот прочитать даже их названия мне не удалось, сколько бы я ни пытался.
Кроме одной — «Пыл», которую мне еще не дали, но уже наградили усиливающим коэффициентом. Из чего я сделал вывод, что «пассивки» меньше привязаны к выбору направления ци и даются ситуационно. То есть сделал ты выбор в пользу чего-то — дали что-то. Или нет.
«Пылу», к слову, сопутствовало хоть какое-то, но описание. Прочитав которое, я как-то резко раздумал специально заморачиваться, чтобы его получить.
«Для получения данной способности полководец должен лично возглавить войска во время атаки или отражения нападения противника».
То есть лезть на передовую! Спасибо, неинтересно! Тех немногих эпизодов, когда я оказывался лицом к лицу с людьми, которые совершенно недвусмысленно желали мне смерти, хватило для того, чтобы не мечтать о повторении подобного опыта. Нет, если придется, то, конечно, вопросов нет! За свою жизнь я буду сражаться! Но специально изображать из себя командира Красной армии, поднимающего бойцов в штыковую, благодарю покорно!
Наконец, я добрался до вкладки заданий. Там по-прежнему висел квест на захват Синьду, но появился и новый. Который звучал как: «Избранный герой избавляется от влияния Тьмы». А есть у Гуаньинь юмор, есть! И вполне человеческий! Не удержалась и потроллила меня многоликая!
В общем, богиня настоятельно рекомендовала мне найти человека по имени Бо Хэ. Жил он где-то в окрестностях города Чанша, до которого мне такими темпами продвижения добираться не меньше года, и являлся наставником по дисциплинам ци, а также борцом с демонами. Точнее, охотником, оказывается, тут и такая профессия имелась. Этот замечательный человек должен был меня осмотреть и сделать вывод, каким, собственно, образом Янь-ван протоптал дорожку в мое тело. Ну и закрыть ее, если получится.
Долго, сложно, непредсказуемо, но хоть какой-то вариант освобождения от частных визитов короля китайского ада. В принципе, в описании квеста нигде не указывалось, что я должен сам ехать на встречу с этим легендарным охотником на демонов. А значит, в теории я просто могу послать за ним людей и привезти пред свои светлые (на самом деле нет) очи. Сам же пока могу сосредоточиться на основном сюжетном квесте — взятии Синьду.