Осмысленные големы у меня пока не получаются, а вот артефакты типа лечилок с «малым исцелением» или «силой жизни» для добавления бодрости уже могу наделать. «Среднее исцеление» и «идеальное самочувствие», к сожалению, требуют уже более интенсивного расхода маны, но в принципе можно попробовать сделать и их, только интервалы между использованиями будут не меньше суток. И с самими накопителями надо разобраться. Объявить-то накопителями можно все что угодно, только работают они тогда плохо. Емкость мала, а потери даже без использования велики. Хорошо бы научиться создавать кристаллы вроде тех, что я в Удаке нашел, но пока даже не знаю, с какой стороны к этому подступиться.
Заклинание «умение» оказалось довольно сложным, но универсальным. Играя эту мелодию, требовалось представить себе, какое движение будет делать голем, и он его запоминал. То есть это заклинание — команда. Например, раньше с помощью заклинания «движение» я мог заставить голема двигаться, но всего целиком. Теперь же можно было научить его шагать (если есть чем). Впрочем, такое движение интересно только с точки зрения эстетики и тренировки программирования. А вот если сделать голем с лапами, как у крота, и научить его ими копать, возможно, мои раскопки засыпанной части комплекса пойдут лучше. Хотя нет. Такую сложную программу я, пожалуй, не осилю, тут специалист нужен. Копать придется самому с помощью более простых заклинаний типа «бур» и «ковш».
Но перспективы интересные. По идее с помощью заклинания «работа» голему, обладающему соответствующими умениями, можно будет задачи ставить. Вроде «прокопать канаву такого-то сечения на такую-то длину начиная отсюда». Здо́рово. Только опять же — не потяну я такое программирование.
Пока же все эксперименты с големами я проводил на найденных в Удаке шариках. Было их целых две дюжины, что позволяло собирать из них, как из конструктора, различные фигурки. Например, по два шарика на лапы, четыре — на тело, по два на голову с шеей и на хвост сколько не жалко. Конструкции можно было разные придумать. А примитивные программки сочинять, задающие их движение, мне по силам. Хотя никаких серьезных операций такой голем произвести, конечно, не мог.
Копать я решил все-таки снизу, находясь в комплексе. В том месте, куда, по моим прикидкам, вел энергетический кабель. Сверху каменистой породы может оказаться много больше. Думаю, что над комплексом было не одно тонкое перекрытие, а еще несколько метров холма, как и в остальной его части. Полностью восстанавливать старые помещения я не собирался. Достаточно вырубить (проплавить) невысокий сводчатый проход. К тому же я надеялся, что пол пострадал не очень сильно и послужит мне в качестве ориентира.
Подошел, наметил, откуда выгребать камни, и застыл в нерешительности. А вдруг кабель под полом не по прямой идет? В результате стал расчищать пол, отгребая край завала, в поисках очередной прорези. При этом камни укреплял «соединением камней», а те, что отгреб в сторону, превращал в большие блоки, используя «текучесть камня» и «слияние камней». Кстати, обломки никакого сопротивления моей магии не оказывали, вели себя как обычные камни.
Работа была не особо сложной, но довольно муторной. Так что расчистил я не такую уж большую площадь, зато устал порядочно. Что в принципе было хорошим делом. У меня еще одна бусина засветилась. Заклинание «атака». Во многом аналогично заклинанию «работа». Надо представить себе, что твой голем будет делать с противником, и записать ему такую команду. Отличные возможности, но опять же программист нужен. Точнее, хороший алгоритмист. А то сейчас программистами называют и тех, кто программы с помощью мощных редакторов составляют, никаких команд не используя. Поводят мышкой туда-сюда — и все готово. Сам так могу. А здесь длинные и очень сложные алгоритмы составлять надо. Так что все — в будущем.
Но все же прогресс. Последний десяток команд разменял. Можно сказать, финишная прямая.
Вырез в полу и кабеле нашел на следующий день. После чего решил восстановить проводку до этого места. Даже если под завалами прячется что-нибудь опасное, энергия к нему не пойдет. А я сумею точно определить направление прокладки черного камня в разрушенной части. Заодно еще немного прокачаюсь: может, заклинания добавятся.
Действительно, еще два дня работы — и еще два заклинания. «Ветер» и «туман». Заклинания, которым я могу научить голема и которые сам могу использовать, что замечательно. С «ветром» все понятно. Задал мысленно направление — и играй себе мелодию с разной степенью громкости. Темп тоже важен. Именно от него скорость ветра зависит. Но если темп высокий, а громкость мала, дуть будет совсем небольшой струйкой, вроде сквозняка. А вот с увеличением громкости увеличивается и объем разгоняемого воздуха. В общем, есть над чем поэкспериментировать.
В заклинании «туман» оказалась куча вариаций. Можно различную плотность ему задать. Можно и состав поменять. То есть будет он не просто из водяного пара, а станет, например, кислотным. С повышенным содержанием оксидов серы и азота, то есть ядовитым. Теоретически, если такой туман сконденсировать, можно даже смесь серной и азотной кислот получить, но, чтобы их концентрация была серьезной, надо такое количество энергии влить, что пока не потяну. Впрочем, если кому дать подышать даже разбавленным паром, приятного ему будет мало.
Сразу стало интересно, а нельзя ли что-нибудь другое в виде пара получать, но для этого надо мелодию заклинания править. Возможно, когда-нибудь я такому научусь, но пока никаких закономерностей построения магических мелодий не знаю. Браслеты теорию не дают, только конкретные заклинания зубрить предлагают.
Разбор этих заклинаний отвлек меня от раскопок на несколько дней. Выучил-то я их сразу, но эксперименты с вариациями мелодий заняли много времени. Да и не мог я никак решиться копать дальше. Какое-то беспокойство ощущал.
Свои эксперименты я проводил снаружи замка на площадке, выжженной заклинанием «кольцо праха». Там и так уже все мертво, а разводить кислотный туман в закрытых помещениях комплекса мне не хотелось. Лучше экологическая ситуация с этим пятном, понятно, не стала, но хотя бы больше ничего не повредил.
Увидев, что я что-то магичу, ко мне немедленно присоединилась Амалия в сопровождении пары дружинников. Очень ей было интересно, как у меня арсенал заклинаний растет, особенно боевых. Скрывать не стал. Повторить их все равно никто из местных не может, мелодии вслух я не напеваю, а посмотреть на результат — пусть смотрят, не жалко.
Во время такого занятия на дороге, ведущей к замку, неожиданно появились гости, произведя определенный переполох. Отряд не то чтобы большой, но и в замке гарнизон отнюдь не велик. Баронесса немедленно рванула под защиту стен, а я остался на месте. Если это враги, как бы снова «кольцо праха» не пришлось запускать, и делать это явно лучше не в замке.
Странно, но ехали они не со стороны обжитых земель, а как раз оттуда, куда я сам собирался когда-нибудь попасть, — со стороны замка Пур-Катурояс. Там что, гарнизон содержат? Надо будет в раскладах это учитывать.
Когда отряд приблизился, смог разобраться с его составом. Три мага в сопровождении десятка воинов. И если воины ехали на обычных конях, то маги — на умертвиях-маакарах. Довольно неприятного вида, скорее всего, при жизни они были ящерицами (или крокодилами), в общем, пасти большие, зубов много, шкура бронированная. Хотя маакары неприятны даже не своими боевыми качествами, а дикой живучестью (если подобное можно сказать про ходячие трупы) и тем, что они из окружающей природы жизненные силы выкачивают. Пустишь таких «пастись» на луг — глядишь, там через некоторое время пустыня появится. В общем, не нравятся они мне. И понятно, что прибывшие маги — некроманты-нааша.
Так что делать? То, что я маг, они видят. Попытаться прикинуться своим или сразу всех убивать? Как бы это ни было неприятно, но, скорее всего, дела пойдут по второму сценарию. Впрочем, сначала можно и поговорить. «Метка истины» на мне висит, так что маакары без приказа хозяев на меня не бросятся. «Застывшая аура» вокруг меня позволяет не бояться пуль. На всякий случай еще и «ментальный щит» поставлю, вкачав в него побольше энергии.