Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Шанс наложения негативного эффекта на цель +25 %.

Шанс срабатывания пассивного умения +15 %.

Шанс игнорировать любой входящий урон +15 %.

Ночное зрение.

Звериное чутье.

Звериный слух.

Любые умения, магия, эффекты зелий, зачарований, связанные со сном, получают на два уровня больше предельного.

Скрытые бонусы игровой души(видны только высшим сущностям, начиная от класса БОГ):

Печать богини Аму. Богиня удачи отметила вашу душу. Бонусы: Удача +50. Любые снижения Удачи не действуют на вас.

А раньше я этого разглядеть не мог. А сейчас почему-то могу. Не иначе боги помогли.

Печать бога Зика. Бог вероятности отметил вашу душу. Бонусы: Мир подыгрывает вам. Вероятности часто срабатывают в вашу пользу.

Бог вероятности! Так я и знал. А бонусы реально заметны, что не удар, то крит. Страшно представить, что будет, когда он окончательно войдет в силу.

Печать бога Геката. Бог сновидений отметил вашу душу. Бонусы: Время отдыха сокращено с семи часов до шести. Урон по всем астральным ивнетелесным сущностям увеличен вдвое.

Если активировать при этом Досплю Потом, мне всего три часа понадобится. Такими темпами скоро вообще без сна смогу обходится.

Печать бога Бастианы. Зверобогиня отметила вашу душу. Бонусы: Каждый, в ком течет хоть капля звериной крови, не сможет атаковать вас первым. Урон по всем подобным противникам увеличен вдвое. Союзные звери наносят двойной урон.

— Ничего себе, — задумчиво изрекла Лея. — Теперь кое-что становится понятнее. Я тут зелье варила и травки перепутала, вместо яда снотворное получилось, а у него эффект на час. А это время из тех, про которые легенды ходят. Вроде как королевский алхимик… и далее по тексту.

— Ну что, терминаторы мои, — взлетел Жора. — Весело с вами, но дорога зовёт. Пора пополнять колоду. Я себя таким охотником чувствую вообще, — глаза картмастера загорелись. — Представьте, изучаешь локацию, выбираешь моба, смотришь повадки, натравливаешь кого-нибудь на него, оцениваешь умения. Если подходит, покрадываешься к нему, сердце стучит, даже дышать боишься. Я и представить не мог, что это так захватывающе и интересно. Куплю себе потом в реале фоторужьё.

Мы все обнялись на прощание, и ребята ушли порталами в свою последнюю точку. Я продолжил разбираться в усилениях. Посмотрел, не проснулись ли новые способности Грызлика после выполнения его квеста.

Я давно заметил, что все зубастики очень разные. Поначалу мне встречались совсем крохотные, по колено, потом по пояс. Воины были крепче, но все равно небольшие. Затем размер их увеличивался. Храмовая стража была крупнее меня. А если вспомнить рабов, что крутили катушки на выходе из локации, так вообще. Сплошные мышцы, казалось, даже черепная коробка ими забита. Или здоровяк, что охранял ту самую крепость, натуральный огр-бодибилдер.

Оказывается, за всё это отвечала способность «метаморфизм». Зубастики могли изменять своё тело под задачу. Поэтому забастик-грузчик похож на шкаф, а зубастик-собиратель пешком под стол в любом возрасте зайдёт. Уровни тут почти ни при чем.

Грызлика его рост, вес и строение тела устраивало, так что он лишь покачал головой.

Так же ему открылась возможность изучить стихийную магию. Но пополнять ряды храмовых мастеров ловушек он не спешил. Слишком много усилий, а результат слабый. Все-таки в магии зубастики не очень преуспевают. Но это пока. Скоро все изменится. Еще свой Хогвартс откроют, с тянучкой вместо гремучей ивы.

А вот чисто родовые способности Санитар Леса и Акупунктура пришлись Грызлику по душе. Все же род Охотников, это здорово. Теперь он как волк, безошибочно определяющий хромую косулю в стаде, мог видеть травмы противников. Чувствовал слабые места и расположение внутренних органов, вен, артерий и нервов. Не завидую его противникам в ближнем бою.

Я раскрыл внутренний блокнот, вычеркнул еще один пункт из списка дел и посмотрел на оставшиеся. Времени до решающей битвы оставалось все меньше, а задачи только пребывают. На секунду от объема работ накатила апатия, но она быстро сошла на нет, стоило только подумать, о масштабах грядущих событий.

Ладно, мир сам по себе не изменится, придется его немного подопнуть.

* * *

Извиняюсь за задержку. Меня какая-то мутировавшая простуда срубила. Но сейчас уже иду на поправку, так что едем дальше)

Глава 24

Подчищаем хвосты

Я уже собирался прыгнуть с помощью свитка портала в ближайшую точку до гравитаниумной шахты, но ко мне подошел Курд Старший.

— Подарочек для тебя, Дикарь! — довольно заявил он и поманил.

Заитригованый я побежал за ним. Разведчики под уздцы вывели огромную шершниху. Они слегка её побаивались, а насекомое, чувствуя это, то и дело проверяла крепко ли её держат.

Принцесса улья. Уровень 150.

— Недавно вот вышли несколько таких, — пояснил уже Младший Курд. — Жрут за десятырых, но летные качества выше всяких похвал.

— Только будь осторожен. Не загуби, — сложил в молитвенном жесте руки старший мастер над питомцами. — Их на весь выводок меньше десятка. А следующее поколение неизвестно когда еще вырастет.

— Буду беречь, — пообещал я и осторожно приблизился к насекомому.

— С характером, — предупредил Курд Младший. — Сколько уже пальцев рабочим откусила.

— У меня не забалует! — сказал я и протянул ей на ладони лакомство. Шерниха угощение приняла и резко дернула головой, вырывая поводья у разведчика, а затем попыталась взлететь, но я схватил за переднюю лапу, а потом за огромный ус. Она сразу опустилась на землю, чтобы не обломать драгоценную часть тела. — Будешь буянить, крылья откромсаю и не вылетишь больше никуда и никогда.

Шерниха склонила голову. Вроде поняла.

— Грыз, запрыгивай, — скомандовал я. Тот нехотя взобрался на вторую седушку. — Погладь нашу помощницу. Её зовут Шалунья. Стоило мне это произнести, как описание насекомого сменилось.

Шалунья. Принцесса Улья. Уровень 150.

Настроек не было. А значит, имя шернихе пришлось по душе, и она его сама приняла.

Я прыгнул свитком, а потом около двух часов на предельной скорости летел до гравитаниумных шахт. Шалунья была очень довольна. Её только и успели облетать, да обучить. Так что сегодня её самая длинная воздушная прогулка.

С высоты место добычи волшебного камня не разглядеть. Пришлось спускаться. За годы всё затянуло растительностью, а сами ходы почти полностью завалило. Вопреки ожиданиям шахты не пустовали. В них жила целая банда полуразумных огров-людоедов. Пришлось всех перебить.

Повезло, что вглубь они не совались. Использовали только входы в тоннель, как укрытие от дождя и ночное пристанище. А то их бы еще неделю по переходам ловить пришлось.

В самих шахтах сохранились рельсы и шпалы. Проблема была лишь в том, что завелось там всякого. Нежить и призраки наименьшая из проблем. Я и Грызлик принялись планомерно зачищать все ходы. Через час стало ясно — дело это неблагодарное, и всех тварей, что здесь поселились, придется выкуривать очень долго. Тогда решил, просто пробежаться, чтобы открыть все ходы на миникарте и посмотреть, нет ли тут монстра, которого и целым рейдом не уложишь.

Суть места оставила свой отпечаток на всех существах, что здесь обитали. Одни обожрались гравитаниума и летали так, что попасть по ним было совершенно невозможно, у других мельчайшие частицы этого вещества находились в слюне. В итоге стоило попасть под их атаку, как тебя швыряло в потолок, или придавливало к земле. Было весело.

Я плюнул на это дело и вызвал Жору. Пусть ловит себе эти уникальные образцы фанмирской фауны в колоду. Следом прыгнул порталом обратно в Мираторию, набрал опытных рудокопов и тех, кто только хотел осваивать это мастерство. Выделил им охрану и оставил осваивать рудник. Скоро понадобится очень много гравитаниума.

1309
{"b":"904678","o":1}