Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Следующим в планах было разобраться с каменоломней и недостроенным храмом семиликих. После разговора со строителями решили продолжать стройку. Место хорошее, народ занимать чем-то надо. Многие с радостью согласились возвести сооружение в благодарность богам, да и просто из банального желания стать чуть сильнее, из-за того, что возрастет мощь покровителя.

Первый совместный храм всего пантеона. Это будет величественное сооружение. А главное, сделанное с душой. И никакой лишней позолоты. Только камень заботливо положенный на такой же камень. Простота и изящество.

Я взял себе под командование бригаду, мы все вместе быстро переделали деревянные гробы изгнанников в каменные. Затем стали сооружать три памятника героям Миратории. Первый посвятим изгнанникам. Второй павшим в битве за храм. Тритий всем погибшим в войне за Мираторию.

Мы корпели день и ночь. Моё мастерство, конечно, сильно отставало от истинных гениев работы по камню, но я выкладывался на пределе. Компенсировал недостаток умений гибкой фантазией и большей насмотренностью.

В центре храма возникла композиция, где пятьдесят семь человек, спиной к спине взявшись за руки, оберегают светящийся стеклянный шар. В его создании поучаствовали Жора и Зик. Он символизировал не только саму сущность духа, но и веру людей. Днем артефакт напитывался лучами солнца, а ночью отдавал этот свет, освещая двор.

Поздравляем! Вы создали уникальное архитектурное произведение.

Вы первый игрок на новом континенте, кому удалось нечто подобное. Недостаток мастерства пасует перед вашим упорством.

Вы можете попробовать свои силы на ежегодном турнире скульпторов.

Получено:

150 000 очков опыта.

Достижение «Каменный цветок». Вы лучше чувствуете материалы, рожденные в недрах земли.

Обработка камня + 15. Всего. 19.

Ремесло + 6. Всего 46.

Следом по всему храму, на территории и стенах возникли скульптуры тех, кто погиб в битве за храм. Основа была из камня, но поверх лепили подкрашенную глину, чтобы по цвету походила на кожу зубастиков. Глаза сделали стеклянными опять же, чтобы больше походили на настоящие.

Мы расположили их так, чтобы они словно просто жили среди нас. Один смотрел со стены, будто просто задумался, глядя вдаль. Другой, сидел в тени, отдыхая после смены на посту. Третий на лавке в храме, просто молится с закрытыми глазами. Все в таком же духе.

Народ у нас будет только пребывать, а когда-нибудь, это место станет доступным и для игроков. Они будут спрашивать, кто все эти люди и зубастики, а им расскажут славную историю про неравную битву и победу добра над злом.

Поздравляем! Вы создали уникальное архитектурное произведение.

Получено:

99 000 очков опыта

Достижение «Каменный цветок 2».

Обработка камня + 10. Всего 29.

Ремесло + 4. Всего 50.

Вы выполнили задание «Вечная память».

Награда:

350 000

Предмет из сокровищницы Зика.

Третья композиция займет своё место у подножия храма, когда он будет достроен. Она очень простая по своей сути и отображает произошедшее. Зубастики с мечами, кирками, лопатами и топорами, пираты, глорки и наёмники, все они стоят, воздев вверх орудия и празднуя победу.

Поздравляем! Вы создали уникальное архитектурное произведение.

Получено:

99 000 очков опыта

Обработка камня + 11. Всего 40.

Ремесло + 5. Всего 55.

Достижение «Каменный цветок 3».

Вы первый игрок на новом континенте, создавший архитектурный триптих.

300 000 очков опыта

Достижение «Каменный цветок 4».

Обработка камня + 12. Всего 52.

Ремесло + 5. Всего 60.

Затем создал каменный идол Зика. Получил еще небольшой плюс, опыт, и давно желанный пояс первожреца.

Осталось самое простое. Всего одна скульптура. Я спустился в подвал храма и с улыбкой похлопал обелиск. Даже как-то грустно превращать его в изваяние. Я взял зубило и ударил по нему молотком.

Камень скалывался почти без усилий. Обелиск так напитался энергией Зика, что чуть ли не сам принимал нужную форму. Я не создавал скульптуру, а лишь помогал камню принять тот облик, что он желает. Работалось легко. Просто получал удовольствие от процесса. Отдыхал.

За время этих работ я стал лучше понимать Тихона. В воплощении задумки из головы в реальность есть какая-то магия. Выходит, правда, всегда не так, как задумывал, но все равно, душа поёт.

Вы выполнили задание «Ваяние скульптуры Зика».

Награда:

350 000 очков опыта.

Талисман первожреца Зика.

Хм. Раньше тут были поножи. Но потом я вместо них получил сапоги, так что не страшно. Главное, что вещь из сета и еще немного повышает характеристики.

Следующим в списке дел стояла зачистка болот. Я мог справиться с этим и в одиночку, но хотелось бы, чтобы всем перепало умение «Сусанин». Да и какая-нибудь болотная магия явно лишней не будет.

Я телепортировался к алтарю на болотах. Поздоровался с местными, пока ждал сокланов, посмотрел, как идут дела в поселке. Он отстраивался и разрастался. Уловы были отличными. Народ весь при деле и в приподнятом настроении. Был приятно удивлен тем, что теперь у каждого местного появился свой дрессированный слим.

Они, оказывается, жуть как полезны в хозяйстве, рыбалке и даже бою. Просто раньше у туархасов едва получалось себя прокормить, а теперь ареал рыбалки расширился и появились излишки. Надо бы побольше узнать про их историю, похоже, этот народец еще не раз удивит.

Я думал, что глорки, пираты и наёмники, отправленные сюда на помощь, будут скучать, но нет. Все они заняты, обучают местных и учатся у них, лодки делают, охотятся на болотных чудищ.

Когда в чате набралось шесть плюсов, я уже собрал отряд из двадцати НПС, состоящий преимущественно из туархасов. Толку от них будет не много, но опыт получат и боевой, и тот, что измеряется в очках. Главное, чтобы Лея от них не отходила. Да и вообще, чьи болота? Наши, что ли? Нифига. Вот и пусть отвоёвывают свою землю. Мир меняется и им тоже придется измениться. Стать более деятельными. Взять судьбу в свои руки.

Старшим в этом объединении вызвался быть Лягух, сын Жабра. Отец пытался приучить его к делам, но парню этого совсем не хотелось, и он готов был бежать хоть на край света, хоть в битву с болотным духом, лишь бы не заниматься управлением поселка.

Друзья появились одновременно. Мы снова обнялись, словно сто лет не виделись. Лея раздала всем алхимию и боевые свитки, так как запасы исчерпались. После краткого инструктажа для местных загрузились в три больших лодки и поплыли на ближайшую точку. Часть слимов-питомцев присосалась ко дну, отгоняя диких товарищей, часть плыла следом.

Мелкие болотные твари разбегались и прятались. Крупные задумчиво провожали нас взглядом. Лишь однажды мы проплыли в агро-зоне местного босса-нежити Куиндыка. В этом месте расположилась аномалия. Круговое течение, и задача стояла не попасть в него, а иначе выплыть очень трудно.

Мстительная сущность, продавшая душу болотному духу, тоже плыла на лодке, нас все же стянуло в странную зону, а потому получилось интересное сражение с ударами веслами и перевернутыми лодками. Куиндыка мы развоплотили, плавсредтво затрофеили, так как одну из наших посудин, он поломал. А вот аномалию смогли покинуть только с помощью бафа ускорения.

Воодушевленные маленькой победой бойцы были настроены решительно. Мы скорее равнодушно, ведь не ожидали какого-либо сопротивления, слишком перекачались для этой локи. Кикимора, если мне память не изменяет, шестьдесят шестого уровня была.

«Болота всегда преподнесут сюрприз» — напутствовал нас Жабр. Мудр старый туархас. Так и случилось.

Когда мы наткнулись на болотные огоньки и зашли в морочные топи, нас встретили облака гнуса и чернильные пятна пиявок. Их количество нивелировало любую разницу в уровнях. Причем, чем больше у тебя было ХП, тем больше кровососущих гадов притягивал.

1310
{"b":"904678","o":1}