Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Тихон наложил огненную стрелу и пустил её прямо в центр построения врагов, и вот тогда Мегида вжарила уже всерьез. Обманка и удар — всё как учили классики.

— Бадабадабум!

Невероятной силы взрыв стер ухмылки с лица альянсовцев вместе с ними самими. Тех, кто был, в центре почти аннигилировало, если что от них и осталось, найти это смогут только микробиологи. Остальных же подбросило вверх на десятки метров. Ударная волна вынесла на края воронки сотни изломанных игровых кукол, до нас докатилась лишь мощным потоком ветра.

Вот перед тобой стоит самая большая и сильная армия на континенте, а вот на её месте только оплавленная воронка и куски обугленных тел в покореженной броне сыпятся с небес. Тысячи игроков перестали существовать в один миг.

Дикарь57: Третий раунд 100 % за нами.

Вместо ответа от Большого Эрни пришел лишь набор непечатных ругательств. Но рамки приличия он не переходил, ругался не на нас, а скорее выражал досаду от ситуации и восхищение мощью умения Причуды.

Наверное, это была самая быстрая в истории операция по лутанию. Склизкие ошметки сыпались нам на голову, но мы неслись по еще горячей земле, перескакивая через немногие сохранившиеся тела, оставляли за собой аккуратные горки вещей. Почти все поломанные, ведь предмет с близкой к нулю прочностью выпадает с вероятностью процентов под девяносто, а у тех, кто был в эпицентре все шмотки в ноль. За нами бежали орды зубастиков и наёмников, собирающих все это добро и быстро уносящих обратно в портал на храмовые склады.

При этом психологический аспект никто не отменял, мы активно спамили в чат локации найденными шмотками и всячески издевались над противниками. Удовольствия это не приносило, выполняли просто как работу. Нам ведь главное как можно больше нервных клеток противника пожечь. У стресса эффект накопительный. А если прибавить к этому эмоциональные качели, которые мы устроили, как со взрывом, например, то срывы обеспеченны.

Если чему мы и научились за время ивента, а особенно во время прохождения испытаний, так следить за психологическим состоянием. Мы то закалённые, а вот наши оппоненты явно пропускали каждодневные обливания из тягот и разочарований. Начнут перегорать как спички.

Альянс лишился брони, и далеко не на всех хватит вторых комплектов, да и запаска всегда уступает основе. Она обычно состоит из шмоток, из которых ты уже вырос, либо, наоборот, добытых заранее, но когда достигаешь нужного уровня, уже находишь что-то получше. В этом аспекте, по-моему, со времен дьяблойдов ничего не изменилось и вряд ли поменяется в ближайшем будущем.

Конечно, часть они смогут восполнить у спрятавшихся где-то неподалеку НПС, что-то метнувшись порталами в города, втридорога закупятся у многочисленных зевак или выбывших после первых раундов, но это всё время, которое им никто давать не собирается.

Мы оставили Жору со Слизнем на дежурстве веселиться с теми, кто первыми прибудет на точку сбора. А сами пошли по локации уничтожать разрозненные группы, возвращающиеся с точек возрождения. При этом весело кричали: «Ребят, ну куда вы бежите? Мы вам вещи вернуть хотим. Честно-честно!». Поначалу ходили парами, потом собрались в группу и кошмарили уже целые сотни фьючерсов, раз за разом отправляя их на перерождение. Даже роги не успевали смыться, Тень показала себя отличной охотницей за убегающими невидимками.

В определенной степени это было весело. Осознавать собственное преимущество и могущество, но лишь на немного и только потому, что мы привыкли получать положительные эмоции от всего, чем бы ни занимались, а иначе просто не достигли бы того, чего достигли. Это защитная реакция психики.

Но мы никогда не поймем ганкеров, промышляющих в нубо-локах. Вроде занимаемся одним и тем же, убиваем игроков в промышленных масштабах. Но насколько у нас разные цели и мотивы. Они реальные злодеи, а на нас обстоятельства напялили их маску. Хотелось бы, конечно, докричаться до каждого, сказать: «Ребята, вы не на той стороне!». Да только даже самые адекватные не поверят. Примут за уловку. Я бы на их месте точно не поверил.

Спустя несколько часов альянс все-таки смог скоординироваться, обхитрить нас и снова собрать все силы воедино. Я на полную мощь врубил ауры Геката. Уставшие и злые игроки стали зевать и потягиваться, получая за это подзатыльники от командиров.

Кто-то вздрагивал от внезапных глюков. Микросны они такие, сразу и не отличишь от реальности. Тут и там посреди строя особо впечатлительные взрывались серией комбо, атакуя лишь им одним видимых чудищ из снов наяву. Мы не стали дожидаться, когда противники разберутся в чем дело, и использовали очередной клауд, подаренный богом сна.

Призыв Лихо выглядел странно. У умения перезарядка десять дней, а потому мы боялись всё испортить, ведь повторная попытка подвернется нескоро.

Посреди вражеского строя возник фиолетовый портал. На его месте появился кокон из щупалец. Они чуть искажали пространство и мерно вздымались, покрывающие их клапаны открывались и закрывались в такт движениям. Дремавшая внутри сущность дышала. Игроки сработали на рефлексах и атаковали. Хотя, судя по всему, по каналу пошла команда отбой, так как неизвестную опасность окружили и перестали обсыпать ударами, но было поздно.

Описание умения гласит: «вы можете призвать Лихо, гнев его обратится на тех, кто его разбудит». В этом есть опасность, ведь разбудить ненароком неведомое нечто может и сам призывающий. Потому мы максимально и дистанцировались сразу после активации.

Щупальца резко раскрылись, придавив десятка четыре стоящих рядом. Среагировать не успел никто. Внутри оказался абсолютно черный шар. Тьма разом отпрянула от него. Чернильные капли разлетелись по фьючерсам. Те, в кого они попали, начинали дергаться в судорогах, у них на лицах проступали черные паутинки вен, и, в конце концов, игроки распластывались на земле. При этом не умирали, а впадали в кому.

Эти коконы словно сдерживали ментальную ауру монстра, но когда они рухнули, энергетика твари начала давить на окружающих. У меня чуйка обостренная, а потому даже с такого расстояния ощутил давление в центре лба. Сокланы сказали, что в них забурлила необъяснимая тревога. А что ощущают те, кто находятся в непосредственной близости?

Судя по тому, как они улепетывают или роняют оружие — страх. Или скорее первобытный ужас. Сначала липкий, словно от холодного пота промокла рубаха и прильнула к телу, а потом сбивающий с ног, как порыв ветра во время цунами.

Само Лихо представляло из себя крайне странную тварь триста двадцатого уровня и высотой метров под десять. Шарообразная форма, при этом выстреливающая абсолютно непохожими друг на друга отростками. Лицо его плавало внутри, и лишь изредка проявлялось то там, то тут. С глазами было то же самое. Их больше сотни и они все время перемещались внутри туши, припадая к тонким на вид полупрозрачным стенкам.

Лига Будущего быстро училась. Передние ряды, около полутысячи игроков, сразу же пошли на нас. Видимо, так испугались, что решили лучше уж легкая смерть от известного противника, чем долгая и мучительная от жуткой твари. Все остальные пытались навести порядок в рядах, перестраивались, сосредоточили своё внимание на монстре.

Мы велосипед не изобретали. Стандартно подняли полсотни скелетов, призвали пару десятков монстров и пошли в атаку. По пути обсыпали противников дальнобойными умениями, неплохо проредив. Колыбельная усыпила самых резвых, Пирожок с горочки вкатился в строй словно пущенный из катапульты камень.

Нежить тут же хлынула в прореху. Мызыкальная Шкатулка полностью вынесла левый фланг, исключив возможность окружения. Гравитационное умение Мегиды перекрыло подход к нам справа, подбросив в незримые дали пару десятков бойцов из клана Янг Скайримщики. С остальными сошлись в ближнем бою. Альясовцы сопротивлялись рьяно, но недолго, ведь хилеров мы выносили в первую очередь, а без них с такой разницей в дамаге ловить оппонентам было нечего.

1322
{"b":"904678","o":1}