Изредка несколько объединившихся пати ударяли в спину страже, в попытках вытащить с круга товарищей, но их атака быстро захлебывалась. После удара второго колокола абилки НПС стали сильнее, да и сами они вымахали. На круге возрождения уже места не было. Игроки появлялись прямо на своих трупах. Из-за этого еще сложнее обороняться, ведь ступить некуда, везде кровь, потроха, экипировка, искорёженные магией тела.
Отсюда, конечно, плохо видно, но порой особенно яркие тряпки заметны чуть ли не в десяти экземплярах, то есть тут натурально сливаются уровни и теряется экипировка. Скоро собравшиеся там будут как в бассейне плавать в багровой водице и трупах.
Какая же это все подстава. Чувствую, сегодня сломается не одна психика. Многие из тех, ребят уже не найдут в себе силы продолжать путь до гробницы мертвого бога.
Крыша соседнего здания обвалилась, заставив упорхнуть стаю птиц. Из прорехи в небо ударили молнии, зацепив одну из пташек. Испепеленная пернатая, закрутившись в штопор, рухнула вниз, а электрические разряды продолжали разрезать небо. И как этого мага кирпичами не завалило?
Это зрелище отвлекло меня от по-настоящему важных событий, развернувшихся у городских ворот. И без того здоровенные стражники с алебардами начали раскручиваться на месте и полетели на игроков смертоносными волчками. С легкостью прорубив строй, эти торнадо не остановились, а развернулись и понеслись обратно, разрубая тех, кто выжил после первой атаки.
Файерболлы влетающие в них, попросту вспыхивали, создавая огненный круг на периферии вращения, теряли свою энергию, размазываясь по краю воздушного вихря. Ледяные шипы разлетались, а осколки зацепляли своих же. Пущенные друидом лианы, разрубались в салат, не в силах задержать стражников.
Наконец, кто-то толковый подсказал колдуну и магу холода объединить усилия. На пути следования вращающегося берсерка почернела земля, и скорость того начала падать. Очень неприятная абилка, сам не раз в такую попадал, как мой баф на замедление только в разы хуже, ведь привязан не ко времени, а к месту, застреваешь в этом круге, воздух сгущается, отвратные ощущения, как в кошмарном сне, когда за тобой гонятся, а ты бежишь в замедленном режиме, границу видишь, а все никак добраться не можешь.
Айсмен, как иногда звали ледяных магов, пустил в ход свой самый первый скил — простые ледяные струи. Стражник замедлился еще сильнее, начал покрываться изморосью, а затем и сосульками, пока вовсе не прекратил вращение.
Остановившись, он зарычал и начал раздаваться в плечах. Доспех затрещал, мышцы бугрились, словно их накачивали воздухом. Бывший блюститель порядка вымахал до двух с половиной метров. Теперь орудие в его руках смотрелось несерьезно. Он поймал пущенную в него стрелу, демонстративно поковырялся ей в зубах и, откусив наконечник, зашевелил челюстью, сплюнув металлический шарик на брусчатку. Охренеть терминатор!
Я перебежал на другую сторону здания и поглядел на соседнюю улицу. Там маг из коренных жителей фанмира, выставил барьер, перекрыв проход. Толпа игроков пыталась пробить его убойными заклятиями. От разлившейся магии воздух буквально дрожал.
Преграда мигнула. Еще парочка заклятий и она рухнет, непися снесут и не заметят. И тут маг упал на колени, продолжая удерживать барьер одной рукой. Тело его начало трещать и изменяться. Плоть бугрилась, как тесто, если переборщить с дрожжами. Расшитая серебром хламида разошлась и повисла обрывками. НПС поднялся и толкнул невидимую преграду. Защитный барьер двинулся вперед по улице, как бульдозер, перемалывая трупы, обрушивая балконы и сдирая штукатурку со зданий.
Такие метаморфозы постигли всех коренных жителей Янзера. Чуть дальше по улице махающий кочергой старик вдруг изменился в лице, увернулся от дубины огра, челюсть его на ходу вытянулась, и он попросту цапнул противника за горло, вырвав солидный кусок плоти. А затем в одно движение разогнул свое орудие, ущипнул его за кончик, сделав острым, словно это и не железо, а пластилин. Получившейся шпагой, он стал протыкать великана.
Волны игроков начавшие было прорываться к воротам, оказались снова разбиты в пух и прах. Теперь им заново предстоит собираться своими пати, или объединяться в кругу возрождения и опять пробираться с боем до ворот. Да только без толку это все. Где гарантии, что колокол не позвонит в третий раз и бешеные НПС не станут еще смертоноснее?
И что делать?
Чтобы прорваться, мне понадобится весь мой нерастраченный «потанцевал», а значит, нужно раскидать очки Таланта и характеристик.
Сначала апнем расовую способность «Четырехрукий». Интересно, что выпадет, уменьшение отката или увеличение время действия навыка, а, может, вообще что-то новенькое добавиться? Затаив дыхание, жмакнул на «Улучшить». Волшебный перезвон и вуаля! Время действия умения увеличилось до двух минут. Неплохо. Едем дальше.
При улучшении фантомного двойника выпала возможность направлять марионетку силой мысли, это даст больший тактический простор и позволит сильнее запутывать противника. Очень хорошо.
Вы улучшили умение Скрипичный Ключ. Уровень 2. Время на каст: 1 секунда. Затраты маны: 150. Перезарядка: 10 секунд.
Эффект: Вы обрушиваете на голову противников скрипичный ключ. Урон=Интеллект 1,25 + Навык владения инструментом + Навык владения конкретным видом инструмента.
Вы улучшили пассивное умение Музыкальное Образование Уровень 3.
Эффект: Вы настолько хорошо владеете инструментом, что можете воздействовать на внутреннее ухо противника. Шанс оглушить +3%. Шанс Дезориентировать +3%.
Вы улучшили умение «Самоучка», скорость роста владения музыкальным инструментом + 6%.
Вы улучшили умение «Музыка души» Уровень 2. Отбивая ритм на чем угодно, вы способны поддерживать простейшие мелодии из своего арсенала(для использования необходим персональный песенник). Напевая во время исполнения мелодии, вы усиливаете эффект всех умений на 2%.
Вы улучшили умение «Усилитель» Уровень 2. Дальность действия умений +2 метра от базового.
Пожалуй, стоит и новенькое что-нибудь открыть. Что из интересного есть? Хм, вот это выглядит, очень даже неплохо. Его мне и не хватает.
Внимание! Вы изучили умение «Звуковой тоннель» Уровень 1. Время на каст: 10 секунд. Затраты маны: 200. Перезарядка: 5 минут.
Эффект: Вы можете наложить чары на одну цель, находящуюся за радиусом действия вашего умения.
Каст, конечно, долгий, но этот скил направлен скорее на неожиданный удар из засады. С крыши дома, например. Фантазия сразу подкинула множество вариантов, как я из кустов заранее накладываю Немоту на вражеского мага, или усыпляю Колыбельной часового. Да. Барды, оказывается, затейники еще те.
А вот сейчас самое интересное. Я квест выполнил и столько последователей Зику привел, что просто не мог не перейти на новый уровень жречества, просто дух не вспомнил про это, а я вообще бегал, глаза на выкате. Вот сейчас и посмотрим, как дела в религиозной ветке талантов.
Доступно три очка прокачки. Решил не размениваться и апнуть Игру Зика.
Умение Игра Зика улучшено до Уровень 5. Время на каст: 1 секунда. Затраты маны: 450. Перезарядка: 3 минуты. Количество целей: 5 . Время действия: неизвестно. Шанс положительного и отрицательного эффекта ощутимо увеличен в зависимости от дружественности цели.
Ого! Да я теперь большую часть отряда смогу отбафать.
Сейчас еще капюшон первожреца надену вообще красота будет.
Капюшон Первожреца Зика. Класс предмета: легендарный. Масштабирующийся сетовый предмет. Собрано 5/?. Невозможно потерять. Этот предмет некогда был частью мантии невидимки, но перестал являться таковым, когда владельца обезглавили. Размывает силуэт. Защита 20. Интеллект + 15. Ловкость + 3. Выносливость +4. Дух +10. Скрытность + 20. Умение Невидимость Головы. Уровень 1. Время на каст: 1 секунда. Затраты маны: 200. Перезарядка: 10 минут. Время действия : до 5 секу нд.