Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Картмастер рассмеялся и почувствовал, как улетучивается охвативший его нервяк.

— Не влезу в банку, крылья помешаются, — сказал он, шлепнув спутницу крылом по руке.

— А их отрезать и между страничек в книгу. Чтобы высохли и ровненькие стали. В школе листья сушил на биологии?

— Мать, это больше двадцати лет назад было, я, если честно, не помню.

С шутками и подколками парочка незаметно дошла до окраины города. Прохожих тут почти не встречалось, а те, что попадались, недобро на них косились, игроков и вовсе замечено не было. Солнце, казалось, светит тусклее. Это при том, что дома здесь ниже и света, наоборот, должно попадать больше.

— Стремно тут как-то, — заметил картмастер.

— Есть такое, — согласилась Ирма.

Вскоре жилые дома кончились, и вдоль дороги потянулись полуразрушенные покосившиеся избы, некоторые из них оказались сгоревшими.

НочнойДожор: ты это видела?

Завеса: Не смотри на них. Делай вид, что тебе насрать.

Из дырок в обвалившихся стенах и в темных провалах окон мелькали силуэты, и вспыхивали глаза. Слева Ирма увидела погребенного под завалами скелета и небрежно бросила в него сгусток некротической магии. Через минуту их догнал одетый в ржавую кольчугу стражник с обломком алебарды в руках. На торчащих из-под одежды костях виднелись следы зубов.

Шевелящихся сущностей сразу стало меньше.

— Мы вообще где? — прошептал Жора.

НочнойДожор: Если уж стража своего не забрала, то что мы тут делаем?

Завеса: Не ссы, прорвемся, написала она в ответ, а в голове в это время вертелось: «А что, если эта Маня заманила нас в ловушку, чтобы отжать Робина?».

— Ох ты ж! Че тут за заруба случилась?! — воскликнул Жора.

На дороге виднелись следы надавней битвы. На камнях подпалины от боевых заклинаний и зарубки от оружия. Повсюду кровь и несколько предметов, выпавших с игроков, а на земле следы волочения, уходящие в дома.

— Да тут больше десятка игроков положили, — пытаясь не дать голосу дрогнуть, сказала Завеса.

Жора тут же нагнулся и подобрал весь лут.

— Паладинов топтали, — сказал он, показывая части латных доспехов и щит с желтым крестом.

— Да я уже поняла, — подтвердила Завеса севшим голосом, и махнула рукой в сторону домов.

— Век не пить! — воскликнул картмастер. Возле развалин валялась гора деформированного снаряжения. Все, что было на телах. От самим игровых кукол остались только головы, что стояли на подоконниках домов, как цветочные горшки.

— Паладины даже за снарягой не вернулись, — сказала Завеса.

— Угу, — хмуро согласился Жора.

В Фанмире разделение на темных и светлых довольно условно, так как все упирается в моральные ориентиры конкретного божества. Так что правила в большинстве городов просты, можешь ходить со своим некроприслужником, но не смей поднимать кого-то из мертвых. Товары для некромантов тоже не везде найдешь, экип и амуницию еще куда ни шло, но если надо что-то специфичное, придется заморочиться.

В этом городе, похоже, разделение явное. Светлых буквально разорвали на части, как только они сунулись не в свой район.

Впереди показалась кривая ржавая оградка городского кладбища, оторвав парочку от мрачных мыслей.

— На месте, — сказала Ирма, просто чтобы разбить гнетущую тишину.

Калитка на воротах скрипнула так, что мертвый бы от этого звука проснулся. Парочка скривилась и, нервно оглядываясь по сторонам, ускорила шаг. Здесь не росло никаких деревьев, но темно стало, как в густом лесу. Ветер гонял меж могил засохшие цветы, хорошо, что воронья не было. «Хотя бы здесь игроделы отошли от своих штампов», — подумал Жора, потому что хоть это и банально, но сейчас бы их пугающее гортанное карканье сработало как надо.

Завеса с интересом изучала окружение. Некоторые могилки явно свежие, а у нескольких старых почва взрыта. Имелись тут и склепы. Часть совсем заброшена, даже вход обвалился, другие же, напротив, часто посещались, так как на земле четко виднелся след от открывания двери.

Вдруг слева что-то хрустнуло. Жора взвизгнул и взмыл вверх. Некростражник тут же побежал на звук, а Ирма замерла с посохом на изготовку. Уж где-где, а на кладбище ей точно ничего не грозит, тут она почти непобедима.

— Тьфу. Ложная тревога, — разочарованно сказала Завеса, когда поняла в чем дело. Просто крышка одного из гробов лопнула от старости и теперь внутрь провалилась земля, а за ней и деревянное надгробие.

Парочка продолжила движение и уже через пять минут оказалась на месте. В центре кладбища стояла ветхая сторожка. Через грязные окна ничего не разобрать, но свет внутри не горит, даже тусклого отблеска свечи не видно. Дверь закрыта. Игроки переглянулись. Завеса пожала плечами и послала вперед скелета, тот аккуратно постучал по дереву костяным кулаком.

Прошло около минуты, прежде чем раздался скрип, потом шаркающая походка, кто-то подходил к двери. Засов ушел в сторону, дверь открылась. От увиденного Жора на всякий случай глянул логи, но никакого отображения воздействия ментальной магии или магии иллюзии не было. Брови Ирмы скакнули вверх, да там и замерли, не в силах спуститься обратно.

— Чево надо? — зевнув, спросило существо детским голоском.

— Я... Я... всякого ожидал, но чтоб такое... — подумал вслух Жора.

— Пиздец, — менее прозаично выразила эмоции Ирма.

Перед ними стояла маленькая девчонка лет двенадцати на вид. Точнее сказать не представлялось возможным, так как видели игроки только её лицо, все остальное покрывал розовый костюм кролика, одно ухо безвольно повисло, а вот второе стояло торчком. Девчонка потерла пушистыми лапами глаза и, наконец открыла их.

— А-а-а-а-а! — завопила она, заскочив обратно в дом. — Мертвец!

Стражника тут же сковала чужая магическая воля. Ирма потеряла над ним контроль. Зеленый туман вышел из глаз скелета, и он рухнул прямо на пороге, рассыпавшись грудой костей.

— И зачем? — спросила Завеса, офигивая от происходящего.

— А? Кто там еще? — девчонка подошла к двери и аккуратно выглянула наружу. — Это ваш что ли? Обалдели? Средь бела дня народ пугать!

Жора окончательно впал в прострацию, решил сберечь психику и отстраниться от всех дел некромантки. Он только рядом будет шагать и воспринимать все как должное, а не то так и кукухой поехать можно.

«Крольчиха», как прозвали её в чате игроки, небрежным пассом руки смела с порога кости и розовой лапой отопнула алебарду и шлем.

— Заходите, раз пришли, — вздохнула странная девчонка, и над головой загорелось имя «Найтмара Кровожадная». — Ты, сестрица, всего лишь десятая, кто из гостей пришел, — сказала она и снова зевнула. — И первая, кто днем явился, — укоризненно добавила новая знакомая.

— Мне сказали, что после заката уже поздно будет, — пожала плечами Завеса и зашла. Внутри ничего особенного, обычная комнатка, совсем не походящая на логово некроманта.

Крольчиха замерла на секунду, прислушиваясь к чему-то внутри себя.

— Ну да. Совсем про это забыла.

Девчонка уселась на кровать. Второе ухо расправилось, теперь она выглядела еще смешнее.

— Так по какому вопросу? — уставилась хозяйка избушки на Ирму. — Хотя, стой, не говори. Дай руку.

Завеса протянула ладонь и заулыбалась, когда пушистые пальцы её обхватили — стало щекотно.

— Хм, — задумчиво протянула Найтмара. — Некра с раскачкой в количество нежити. Я последний раз такое лет триста назад видела. Есть у меня кое-что для тебя. Игрушка не дешевая, но интересная. — Она соскочила на пол и провернула ножку кровати. Ложе подалось вверх, словно крышка и явило вход в подвал.

— Вау, — не сдержалась Завеса, когда увидела, сколько там всякого полезного для некроматов висит на стенах.

Они, скрепя ступенями, спустились.

— Дай угадаю, вот этот? — ткнула Ирма пальцем в самый лучший на вид посох, испещренный древними рунами и инкрустированный десятками драгоценных камней.

— Не. Ты че, — небрежно отмахнулась Найтмара. — Замри! — выкрикнула она, увидев, что Завеса уже потянула к нему руку. — Это декор для воришек, коснешься его и будешь неделю подыхать от страшного проклятия, что снять сможет только божество.

1101
{"b":"904678","o":1}