Впереди замаячил выход. Ну вот, скоро, скоро… Хотя проход к замку, кажется, в самом деле был длиннее обычного, не обманул серолицый. Разумно, это ведь испытание новых хранов: кто не может час, пардон — полтора часа без вирта, бежать с препятствиями, тот пересоздается во что-то более дружелюбное к игрокам.
Тем более что замок не впечатлял.
Все служители почтительно называли его чуть ли не с придыханием, «За-амок…», а наяву — одна башня донжона, стена, несколько построек. Давно заброшенных построек, местами развалившихся. В центре двора — врата портала, никакой беседки, просто арка, причем без марева активного перехода. Подпрыгнув, я оглядел окрестности — горы. У небольшой такой горки в километр высотой срубили верхушку, а на ее месте выстроили вот это убожество.
Из проема главной двери донжона, где не имелось даже двери, вышел служитель, осмотрел меня с головы до ног, потом шагнул еще раз и замер.
— Чего вы желаете, госпожа?
— Сбросить эту личность.
Он кивнул.
— Подойдите к кругу возрождения. — Я прыгнул, перелетев, на место, где появляются созданные персонажи, и остановился. Служитель начал водить руками, и вскоре в воздухе загорелись огненные буквы:
«Внимание! Будет произведен полный сброс всех характеристик персонажа!
Экипировка удалена.
Личная карта очищена.
Квестовая история стерта.
Розыскные листы уничтожены.
Все отношения с игровыми персонажами обнулены.
Вам придется выбрать новое имя и личность!
Пожалуйста, ознакомьтесь со справкой!»
Впечатляет предупрежденьице!
Я протянул руку к клавиатуре и набрал:
«Согласен!»
«Подождите, выполняется очищение!»
Персонажа окутало серебристое сияние вроде того, что закрывало вход в портальные беседки. Потоки света сливались, расходились, перемешивались, символизируя очищение, наконец стали успокаиваться… и тут мигнуло красным оповещение:
«Сброс характеристик невозможен!
Пожалуйста, ознакомьтесь со справкой!»
Что?!
— Прошу прощения, госпожа, но то, чего вы хотите, невозможно.
Служитель, не обращая на меня внимания, повел рукой, и серебристый свет втянулся в камень круга возрождения.
— Как невозможно?! Что это значит?! Я заплатил за сброс!
— Мир не желает вашего изменения, госпожа. Я не могу спорить с волей мира.
Он повернулся и прошел к портальной арке, где и замер. Отсюда, как я знал, можно уйти без традиционной платы, иначе новички, только начинающие играть, так бы тут и оставались. Горы, как уверяли все гайды, непреодолимы даже для крылатых.
— Техподдержка! У меня проблема!
Передо мной замигал знак вопроса, показывая, что мое обращение принято.
Мир, видите ли, не желает! А колечки?!
Странно, колечки были на месте. Еще лучше… какого черта творится?
Я уже кипел и был готов всерьез начать ругаться, когда передо мной завертелся вихрь смерча, из которого шагнул молодой мужчина в синем рабочем комбинезоне. И что он скажет? «Здравствуйте, я сантехник»?
— Здравствуйте! Пожалуйста, изложите вашу проблему.
— У меня нет сброса характеристик, хотя я заплатил за него!
Он опустил на глаза полоску форменных очков, что-то проделал руками, видимо, проверяя какую-то базу, после чего снова перевел взгляд на меня:
— Мм… сожалею, уважаемый Виталий. В самом деле, неприятно, но это внутреннее ограничение игры.
— Какое к черту ограничение?! Я оплатил услугу, будьте уж так любезны ее выполнить!
— Все не так просто. У вас необычно высокий индекс соответствия.
— Так сбросьте его тоже вместе со всем остальным!
— Этот параметр показывает, насколько вы интегрированы в мир «Творцов».
— И что?
— Компания не раз заявляла, что никаких изменений в самой игре она не совершает. Судьба мира творится игроками, и мы просто не можем вас удалить. Сожалею.
— Какое такое «не можем»? Почему какой-то индекс так важен?!
— Индекс — это показатель того, как игра воспринимает вас. Очень важный показатель; чем он выше, тем больше возможностей в мире творимой судьбы. Видимо, вы были хорошим хранителем.
Он пожал плечами. Ну да, прямо идеальным. Целую неделю… стоп. Это тоже в наследство досталось, от предыдущего владельца?
— А если я начну вести себя как последняя сволочь?
— Оценивается не отыгрывание роли, а естественность поведения. Если вы хотите быть естественной, простите за выражение, сволочью, то это лишь повысит ваш рейтинг. Кстати, вы сейчас в первой тысяче. Поздравляю, это необычайно высокое достижение!
— С-спасибо!
— Могу ли я еще чем-то вам помочь?
— Значит, никакого обнуления не будет?
— Сожалею. В автоматическом режиме можно лишь сбросить значения характеристик.
— Берите кольца и сделайте хоть это!
— В оплате нет необходимости! Приношу глубочайшие извинения за доставленные неудобства и прошу принять это как небольшую компенсацию.
«Ваши характеристики обнулены, не забудьте распределить свободные очки.
Пожалуйста, ознакомьтесь со справкой!»
— Еще раз приношу свои извинения; надеюсь, этот инцидент не повлиял на ваше отношение к миру «Творцов». — Он задумался, опять опустил на глаза очки, и протянул: — Правда, теперь возникла небольшая проблема. Вам придется выбираться отсюда как новичку, смотритель уже сделал все, что должен был, и теперь считает вас новым, только что зашедшим в игру хранителем. Надеюсь, вы с достоинством преодолеете испытание!
Я закрыл глаза рукой.
Слышал я об этом испытании. Оно испытывает скорее терпение, чем сообразительность. Но пока его не пройдешь, отсюда не выберешься.
Открыв меню персонажа, наскоро посмотрел — все так же, только все распределенные когда-то очки характеристик сброшены. Доступно для распределения заново четыреста тридцать четыре очка, хорошо хоть экипировка, старая и готовая рассыпаться, не имеет особых требований. Ну что же, формально я даже сильнее обычного новичка-хранителя, у меня вон почти полный комплект одежды, пусть и не боевой, я знаю суть испытания… и мне все равно некуда деваться. Пожалуй, если эльфарочка вдруг оказалась такой вписанной в игру, то ее и удалить не удастся? Это тоже будет запрещено? А как же тогда права потребителя? Ладно, потом «ознакомлюсь со справкой».
— Эй, серомордый, ты мне не нравишься!
Служитель повернул на меня голову, оглядел сверху донизу и изрек:
— Чтобы подтвердить свой статус, вы должны выполнить небольшое поручение. Этот портал, — он указал на отдельно стоящую арку, — ведет в место испытания. Пройдите его и докажите, что вы достойны звания хранителя. Возьмите светильник, он будет нужен там, куда вы придете. Не потеряйте его.
Помню, как же. Стандартный проход, на том конце — темная комната с кучей различных побрякушек. Надо, освещая себе дорогу лампой, взять одну и вернуться обратно порталом. Туда час скучного бега, обратно еще час — отличный способ объяснить кому угодно, что ожидает выбравшего этот класс. Погаснет лампа — придется проходить снова, без света не найти квестовый предмет, а не выполнившему задание не открывают портал, ведущий в большой мир. Та еще морока: простая обучалка требует двух часов нахождения в игре безвыходно. Пока я думал, служитель посмотрел на меня очень сверху вниз и изрек:
— И кстати, госпожа, вы мне тоже не нравитесь.
После чего отвернулся к арке, провел по ней рукой, активируя проход. Я не удержался, вспорхнул, зависнув чуть выше его головы, надменно посмотрел сверху и, хмыкнув, проследовал в портал.
День-ночь, день-ночь, мы идем… по кишкам.
Интересно, а может ли этот коридор в самом деле оказаться кишками чудовища? Древнего, огромного чудовища, лежащего вне пределов мира?
Черт знает разработчиков, у них обычно фантазия небогатая. Зло — добро, светлое — темное; все просто. Ну еще придумывание подлянок для оживления атмосферы. Надо же — индекс соответствия! Игра воспринимает игрока как свою часть! Бред рекламный.