Ждать пришлось несколько минут. Урсар вёл себя осторожно, передвигался медленно и постоянно озирался по сторонам, не забывая прикрываться щитом. Мне хотелось закончить побыстрее, но я терпеливо ждал, пока наконец не подвернулся подходящий момент. Противник показался на расстоянии выстрела, причём повернулся ко мне спиной. Моя рука уже давно держала натянутую тетиву, и я посчитал, что пора. Выпустил стрелу прямо из тени, применив управляемый выстрел, заодно решил проверить, окажусь ли я после этого в материальном мире.
Но нет, я так и остался сидеть в засаде. Стрела полетела к цели, но медведь успел что-то почуять и развернуться, подняв щит перед собой. Я был к этому готов, так что сделал манёвр, управляя стрелой в интерфейсе, и она вошла ему четко между лопаток. Он громко и обидно зарычал от боли, даже выпустил щит из рук, но на ногах устоял, а я понял, что это мой шанс и выстрелил ещё два раза.
Этого хватило. Человекомедведь ещё раз обидно что-то проскулил и рухнул плашмя на землю, а передо мной выскочило уже знакомое уведомление:
Поздравляем! Вы одержали победу в поединке. Вещи противника перенесены в вашу комнату. Ожидайте начала третьего боя.
Два есть, осталось ещё три. Не скажу, что это было сложно, но понервничать пришлось. Если бы не скалы с отбрасываемыми ими тенями, не знаю, как бы повернулся бой. Но загадочная зрительница оказалась права, противники не обладали какими-либо выдающимися навыками. Стало очевидно, что несколько лишних характеристик, полученных за уровни, не дают серьёзных преимуществ, в отличие от эпических и уникальных навыков.
Снаряжение противника, как и обещала система, перенеслись ко мне в комнату. Интересным оказался только щит:
Тарч защитника. Ранг необычный. Защита +45, сила +2, выносливость +2, ловкость −3.
Подойдёт Андрею, состояние у него вполне достойное. Меч оказался обычного ранга с уроном 5–8, слабо, особенно для такой махины. Шмотки были обычными, без дополнительных характеристик, такие же, как и мои, даже похуже. Ну а больше ничего мне не досталось. Короче говоря, на хорошее снаряжение можно не рассчитывать.
Я убрал всё в браслет, благо, места там еще было полно, и внезапно меня посетила интересная идея. Ведь рано или поздно люди узнают об игре и поймут, что абсолютно никто не защищён от переноса на миссию. Логично, что многие в таком случае будут стараться создать себе наилучшие стартовые условия. Что если начать продавать системное оружие и экипировку? Такое, как этот вот меч. Нам-то он без надобности, но какой-нибудь богатый человек, мне кажется, будет готов отвалить за него хорошие деньги, чтобы повысить свои шансы на выживание. Над этой идеей стоит подумать и обсудить её с командой. Я вижу её довольно перспективной, потому что такого барахла у нас, по всей видимости, скоро будет навалом.
Пока рассуждал над своей бизнес-идеей, даже не заметил, как пролетело время до следующего сражения. Стоит отметить, что в этот раз на бой меня вызвало довольно быстро. Оно и не мудрено, ведь оставалось всего восемь игроков. Теперь, по идее, вообще все бои должны стартовать всё быстрее и быстрее.
Внимание, игрок! Ваш поединок начнется через минуту. Противник: Клодэтта, мир «Фотон-2». Раса: нага. Уровень: 10.
Глава 15
Сражаться с девушкой не хотелось, только никакого выбора игра не давала. Ну а когда я её увидел, то резко передумал. Предыдущий медведь по сравнению с этой нагой казался совсем ребёнком. Эта, с позволения сказать, дама имела рост под три метра, накачанный торс, которому позавидует любой бодибилдер, и длиннющий змеиный хвост, который заменял ей ноги. В руках она держала два длинных меча и выглядела крайне свирепо.
Посмотрев на эту гору мышц, мне как-то резко перехотелось встречаться с ней в прямом столкновении, только проблема заключалась в том, что арена оказалась абсолютно пустой. Простая прямоугольная площадь, покрытая аккуратным газоном. И это была большая проблема: ни одной тени, ни одного укрытия, просто отвратительные условия для лучника. А вот нага, кажется, была очень даже довольна, это я понял по её радостному оскалу.
Как только закончился обратный отсчёт, культуристка со змеиным хвостом бодро устремилась мне навстречу. Кажется, у неё имелся какой-то навык на скорость, потому что двигалась она как-то неестественно быстро. Я резко осознал, что надо действовать быстро и решительно, иначе мне конец, поэтому принялся выпускать стрелы одну за другой.
Пара штук попали в цель, остальные она отбила своими мечами, но выглядело всё так, словно она не чувствует боли, либо урона я ей совсем не нанёс, но две стрелы так и продолжали торчать из её тела. Я даже растерялся на долю секунды, но жизнь была мне дорога, поэтому пришлось резко брать себя в руки и соображать со скоростью суперкомпьютера.
Простые стрелы были не эффективны, поэтому я перешёл на огненные. Успел выпустить только одну до того, как нага подобралась слишком близко, но она её отбила, пришлось применять отскок и выпускать управляемую. Она попала в цель, нага загорелась, взвыла, но натиск не ослабила. Перезаряжался мой навык пятнадцать секунд, поэтому резко увеличить дистанцию у меня не было никакой возможности. Пришлось срочно прятать лук в браслет и брать в руки меч.
Дальнейшая схватка далась мне крайне нелегко. Спасло только то, что нага была ранена и её движения замедлились. Вероятно, она как-то умела контролировать боль, либо очень стойко её терпела. А еще ловкости у неё по всей видимости было не слишком много. Похоже, вложила большую часть очков в выносливость и силу. Била она медленно, но очень крепко. Я еле-еле успевал уворачиваться, а пару ударов принял на меч и чуть его не выронил.
Наверное, наш бой смотрелся эпично, потому что противница все еще горела, но продолжала наносить удары обеими руками, а я только уворачивался, прыгая вокруг неё и пытаясь подгадать хоть какой-то момент для удара. Где-то через пару минут она наконец немного выдохлась, либо прекратилось действие какого-то её навыка. К тому времени я всё-таки получил пару порезов, но пока держался.
Нужный момент выдался внезапно, но я его не упустил. Поднырнул под замедлившуюся руку громилы и точным движением пронзил её тело. Этого оказалось достаточно, видимо, она получила уже много урона от горения и после моего выпада рухнула на газон.
Поздравляем! Вы одержали победу в поединке. Вещи противника перенесены в вашу комнату. Ожидайте начала четвёртого боя.
Отреагировать я не успел, так как моё тело пронзила острая боль и я рухнул в обморок. В себя пришёл в своей временной каморке, часы показывали, что прошло четыре минуты, а перед глазами всплыло ещё одно уведомление:
Поздравляем! Вы самостоятельно изучили навык «Начальное владение мечами», ранг обычный.
Неожиданно, но приятно, даже несмотря на адскую боль. Я поднял меч, который валялся рядом, и взмахнул им пару раз. Действительно, мои движения стали более осознанными и точными. Теперь я точно знал, как правильно парировать и наносить наиболее эффективные удары. Вернув оружие в браслет, я осмотрел добычу, что лежала прямо на полу.
Мечи наги оказались необычного ранга и наносили 8–11 урона. Кроме них здесь обнаружились перчатки, майка, куртка и два кольца. Одежда была обычной, чуть лучше, чем у меня, но надевать я её побрезговал, убрав в хранилище. Одно кольцо давало +2 силы, его я надел, а вот второе порадовало. Оно наделяло хозяина возможностью применения навыка «Берсерк».
Берсерк. Ранг необычный. Вы на три минуты впадаете с состояние неконтролируемой ярости. Во время действия способности: болевые ощущения −80%, выносливость +4, сила +5, интеллект −8.