Есть демоны-маги, использующие частицы магии хаоса. Рога демонов — это преобразователи энергии хаоса в упорядоченную структурированную энергию стихий.
Простые демоны — обыватели разных видов, населяющие мир по слоям.
В хаосе не могут долго существовать смертные с Сивиллы, они мутируют и погибают. Техника с программным обеспечением ломается. Единственная защита от энергии хаоса — биополе живого существа.
Преддверие — закрытая локация в Инферно. Место ссылки провинившихся демонов и кузница скравов. Скравы — герои, прошедшие лабиринт испытания воли и выбравшие один из путей, который их приводит в служители или Кураме, или Року. Непревзойденные бойцы и маги — паладины, получившие силу от своего повелителя. Боги забыли своих паладинов, и те создали гильдию героев, став наемниками. Только они могут проходить в преисподнюю и возвращаться.
У демонов есть враг — рив. Это мифологическое существо способно убить скрава. Ни один демон, увидев в ком-то рива, не может ему противостоять.
Рок — хранитель Сивиллы, желающий стать главным среди хранителей. Его цель — занять место Творца в сердцах смертных.
Беота — третья богоподобная сущность. Она отделила часть мира Сивиллы для себя, закрыла его от братьев и отстранилась от своего предназначения. Она стала богом на большом закрытом пространстве. О ней известно очень мало. Ей поклоняются темные эльфары — дзирды. На этом острове, большом почти как континент, который является частью огромного архипелага, живут также гномы.
Часть островов принадлежат темным магам — некромантам, которые проводят эксперименты над живыми существами. Значительная часть архипелага не изучена.
Их форпост — остров магов, через который они покупают рабов. Архипелаг отделен Морем слез. Постоянные шторма не дают судам возможность далеко проникнуть за остров магов. Кроме того, всех смельчаков, пробравшихся дальше острова магов, вылавливает флот магов. С помощью магии никто не смог пробраться за море. Из космоса этот участок закрывает пелена туч — естественный барьер.
Сивилла — планета, населенная разумными и неразумными существами недемонических рас.
На самом большом материке живут разные расы разумных.
Люди. У них несколько государств. Самое большое образование — это Лигирийская империя, живущая захватами соседей. На юге и юго-востоке располагаются степи орков. На севере — королевство Вангор, находящееся в союзе с лесными эльфарами. Те живут в своих лесах и черпают магическую энергию из священных рощ. Этот союз остановил экспансию лигирийцев. Лесные эльфары имеют далекоидущие планы господства над материком и ведут скрытую подрывную работу во всех странах, чтобы усилить свое негласное влияние. Для этого они вступили в союз с демонами.
Их общество — общество расистов. Им противостоят орки, которые тоже считают себя первородными и соперничают с лесными эльфарами. Между ними идет непрестанная борьба. Для защиты своих лесов от набегов лесные эльфары создали новый вид — снежных эльфаров, скрестив людей, снежных троллей и один из родов отступников лесных эльфаров, — и поселили их в горах на границе со степью. Снежные эльфары со временем размножились, усилились и объявили о независимости.
После кровопролитной войны лесные эльфары, понеся большие потери, отступили, став непримиримыми врагами своих творений. Получив конкурентов, лесные эльфары назвали себя Истинными, чтобы их не путали со снежными. А те назвали себя Высокими.
Вангор, лигирийцы и степь соприкасаются в небольшом треугольнике в предгорьях Малого Восточного хребта.
На западе континента высятся длинные горы, населенные дикими горцами и дворфами, живущими в подземных городах.
На севере королевства Вангор расположены Нехейские горы, населенные людьми, бежавшими из Вангора и других стран. Они создали независимые баронства, ставшие буфером между цивилизованными странами и Гиблыми землями.
Гиблые земли — результат схватки древних магов и пришельцев из космоса. Покореженная применением запредельной магии и ядерными ударами земля, где обитают мутанты — людоеды-великаны, дикари и прочие существа, не восприимчивые к магии. Животные там очень разумны — следствие воздействия мутации. Из-за близости Гиблых земель нехейцы неспособны к магии, хотя и являются отличными воинами. У них свой кодекс чести, выделяющий их среди остальных людей. Сражаются с врагами на равных все: и мужчины, и женщины. Дети баронов нехейцев имеют разные права. Первый сын наследует все, остальных сыновей отделяют от семьи и в пять лет отдают на воспитание дядьке — лучшему воину барона. В день шестнадцатилетия сыновей изгоняют из дома и обычно о них дальше не заботятся, поскольку они стали совершеннолетними. Только наследник имеет право пригласить погостить отлученных сыновей на месяц в замок.
Магия. Существуют школы магии, независимые друг от друга.
Вангор силен магами школы стихий — огня, воды, воздуха. Частично изучают магию разума и пространственную магию.
Снежные эльфары изучают магию стихий и магию природы. Магию природы изучают и лесные эльфары. Частично магию разума и пространственную магию.
Демоны используют магию хаоса. Подземные жители — смирты и дворфы — используют магию земли. Гномы — магию рун. Дзирты — магию крови. Некроманты — магию смерти, темную магию. Орки — магию духов…
— Боб, посмотри! Странно, запись обрывается. Этот парень выложил нам какую-то ерунду. Сплошной фольклор, гномы, магия… Да ты сам посмотри, дальше ничего нет, словно у него пустые мозги.
— Подожди-ка. Ты пробовал повторно скачать нейрограмму?
— Конечно, Боб, целых три раза, и все время получаю только это в разных вариантах.
— Хм… Странно. На блокировку непохоже. Действительно, создается впечатление, что объект не имеет памяти.
— Док! Подойдите сюда!
— М-да. Сколько раз, говорите, вы снимали нейрограмму? Три раза? Зовите Вейса.
ГЛАВА 1
Где-то в открытом космосе.
Какое-то непонятное состояние. Словно я не я. Как будто я парю в пустоте. Думать не хочется. Вообще ничего не хочется делать. Вокруг темень, я ничего не вижу. А может, просто закрыты глаза. Открывать их лень. Мне хорошо. Я парю в невесомости…
Сердце неожиданно ушло в пятки, я больше не парил, а, быстро набирая скорость, падал.
— А-а-а! Что? Что происходит?! — Вместе с мыслями и криком от страха пришла боль. Я шлепнулся на землю.
Свет! Он резал глаза. Я видел свет и траву, на которой лежал. Надо мной склонилась зеленая ящерица. Нет, не ящерица… Я рассматривал это чудо, и оно мне напоминало кого-то. Что-то смутно знакомое. А-а! Вспомнил! Это был Крокодил Гена. Я смотрел на Гену, он — на меня.
— Привет, Гена! — сказал я.
В ответ он ударил меня лапой по щеке. Было не больно, но обидно.
— Гена, перестань! — попросил я слезливо. — Я… я…
"А кто я? А-а! — пришло ко мне понимание. — Я Чебурашка!"
— Гена, я Чебурашка! Ты что, меня не узнаешь? Помнишь песенку? "Прилетит вдруг волшебник…"
Мое пение прервал новый удар лапой, но уже гораздо сильнее. Голова дернулась, а я разозлился.
— Гена! Я тоже вмазать могу, — пригрозил я и стал подниматься. Голова кружилась, как у пьяного, и я, чтобы не упасть, ухватился рукой за нос крокодила.
— Блин, что я такое выпил? — пробормотал я. — Ноги не держат. Голова идет кругом, земля под ногами качается… Гена, мы что, отмечали твой день рождения? Ик! Ик!
Ко мне подступила икота и тошнота, но мне стало смешно. Чебурашка напился. Ха-ха…
А Гена, гад такой, вместо того чтобы ответить, схватил меня в охапку и зашвырнул в воду. Холодная вода подействовала отрезвляюще, я даже чуть не захлебнулся. Выскочил на поверхность, как пробка из бутылки, выпученными глазами уставился на крокодила и закашлялся, пытаясь избавиться от воды, попавшей в легкие.
Откуда-то послышался встревоженный голос:
— Объект проявляет беспокойство. Увеличьте дозу успокоительного.