Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Миранда тем временем вещала:

> Сила влияет на наносимый урон, интеллект на обучаемость, телосложение — на выносливость. Далее — дополнительные навыки и модификаторы. Они косвенно зависят от основных. Некоторые из них являются общими для всех тестируемых миров, некоторые становятся активными только в тех, где это необходимо по мнению разработчиков.

[Ловкость: ] [Харизма: ]

[Воля (недоступен в этом мире) ]

[Восприятие (недоступен в этом мире) ]

[Наука (недоступен в этом мире) ] [Скрытность: ]

[Магия (недоступна в этом мире)]

[Холодное оружие: ] [Стрелковое оружие: ]

[Торговля: ]

— Недурственно, но магия недоступна — вот отстоище. А как же этот василиск?

> Вам предстоит выяснить, что это было.

— А раса и класс?

> Они уникальны для каждого мира. В данном мире раса выбираются автоматически, исходя из твоего профиля, а класс отсутствует. Распредели стартовые очки навыков.

[Вам доступно 10 стартовых очков навыков:]

Ну и что выбрать? Стать умнее, чем есть? Да он, кажется, и сам по себе не идиот. Да, просрал учёбу в универе, но ведь вовсе не потому, что плохо учился — из-за конфликтов в группе, вымогательств взятки и прочей несправедливости. Раз игровая система обучается автоматически при помощи нейросети, то и общение тут вполне близкое к реальному. Значит, сможет уболтать кого захочет, да и вкачает позже этот интеллект. Игорь задвигал бегунки, выбрав в итоге следующую конфигурацию:

[Сила: 3] [Интеллект: 2] [Телосложение: 5]

>Уверен?

— Ага!

Словно по щелчку пальцев он моментально стал выше на пять сантиметров, плечистее и мускулистей. Лоб, правда, почему-то уменьшился, но, может, это и к лучшему? Пришло время примерить шмот. Брюки, как и кроссовки так просто не наделись — ногами, уже реальными, пришлось пошевелить. Все оказалось вполне подходящим по размеру, вылезло сообщение:

[Модификаторы: Харизма +10%, HP +15%, Ловкость +0%]

— А чего это ловкость +0? Ошибочка.

> Никакой ошибки нет. Куртка уменьшает ловкость, а кроссовки увеличивают, в сумме получилось +0%.

— Миранда, ты меня что, за идиота держишь? Я алгебру норм помню, не бывает такого — “плюс-ноль”. И вообще, какой это модификатор, когда ничего не изменилось, — Игорь жестом свернул меню с характеристиками. В общем, давай, запиши там в этот свой отчет о багах — “у ноля не бывает плюсов и минусов”. Что, я теперь так прямо и к кассе, ага? Снимать же не нужно?

> За внесение замечаний в отчет о багах начисляю вам один премиальный балл.

Игорь довольно кивнул, привычным движением закинул на спину рюкзак и вышел, заметив всплывшие сообщения:

[Получен бонус от компании: 1 премиальный балл]

[Здоровье: 230/230]

[Вам доступно 25 кг вещей для переноски]

[Оплатите товары на сумму 140 кредитов]

Кассир повернулся в окно и общался с кем-то по крошечному мобильному телефону. Тут же в голову пришла идея.

— Миранда, — Игорь машинально перешел на шепот, опасаясь, что его услышат. — А что, если….

Миранда молчала. Он стал красться по периметру зала в сторону выхода, обходя вешалки и прячась за ними. Когда Игорь был уже двух метрах от выхода, выскочило сообщение:

[ВНИМАНИЕ! Вы покидаете магазин, не оплатив товар. Убедитесь, что ваш навык “Скрытность” позволяет это делать]

[Скрытность — 5,3] [1 уровень]

Над прилавком горела надпись на английском “Abiddas — Impossibility is something”. Подстрочник перевел — “Абиддас — невозможность — это что-то”.

>Наши языковые нейронные сети делают языковое пространство унифицированным на всем пространстве миров ANFIQ, таким образом, и NPC, и реальные игроки общаются на одном “основном” языке. Это не касается вымышленных языков в различных квестовых заданиях, а также рекламных слоганов.

- Ясно. Слушай, давай ты будешь говорить только по делу, что-то действительно важное?

Реклама, везде дурацкая реклама! Худой парень азиатского происхождения, в мятой корпоративной футболке, радостно помахал рукой.

[Мужчина, азиат, 12 уровень. клерк]

Все ясно. Хрен тебе, а не воровство; уж точно на первом уровне ничего украсть не получится. Пусть он и клерк, но с двенадцатым левелом запросто положит нарушителя.

— Вы куда?

— Иду, иду. Как тут оплачивать-то? — сказал Игорь и рефлекторным движением потянулся за пояс — куда раньше лазили за кошельком, а сейчас — за мобильником с NFS-меткой. Все верно — в руке оказалась табличка с иконкой монет, которую он бросил на стол продавца:

[-140 кредитов] [160 кредитов]

[Навык “Торговля” увеличен на 1%]

[ПОЛУЧЕНО ОПЫТА: 10 очков]

— Спасибо за покупку. Честно говоря, я сначала подумал, что вы собираетесь нас обокрасть. Что-то еще? — Продавец дружелюбно обернулся, показав рукой на витрину с мелочами.

В карманах пластиковых вешалок и на маленьких полочках лежали безделушки, при фокусировке на каждой мелькали ярлычки:

[Значок простой, +1% к харизме…]

[Галстук красный, +5% к харизме…]

[Кошелек из кожи аллигатора, +3% к торговле…]

[Карта Миддлбурга простая, 10 кредитов]

Стоп! Карта — это очень полезный стафф. Не то, чтобы Игорь страдал топографическим кретинизмом, но без нее в любой игре может быть сложно.

— Давайте карту.

[-10 кредитов]

[Доступны новые задания!]

Игорь раскрыл карту, закрывшую половину обзора, но долго изучить не успел. С левой стороны, там, где карта не закрывала обзор помещения, промелькнуло что-то серое, стремительное.

— Вор!!! Ловите ворюгу!

Глава 2 - Заяц Кирк

Поспешно кинув карту в рюкзак, Игорь оглянулся на вход и мигом рванул туда. Из дверей магазина выбежал и промчался снаружи мимо витрин высокий худой парень, Игорю сначала показалось, что у него длинные волосы, и он одет в серую пижаму-кигуруми, но мгновением спустя вылезло сообщение, расставившее все на свои места:

[Новое основное задание: Поймать Зайца]

[Персонаж: Заяц Кирк, 3 уровень, мужчина, антропоморф]

В углу высветилась его фото — это был вполне себе киношный, даже мультяшный долговязый заяц с человеческой, но слегка пришибленной физиономией. Игорь машинально закрыл всплывающее окно и выбежал на улицу. Несясь вдоль здания, мимоходом отметил, что следы разрушения от нападения василиска отсутствуют. Что же это было тогда? Демо-ролик, заставка? Впрочем, сейчас наплевать…

Небоскребы, небоскребы — и серая, такая крошечная на фоне гигантских домов фигура. Ах, если бы не чертов заяц, можно было бы прогуляться, неторопливо, по этому подобию Манхэттена… нет, сам Игорь там, конечно, не бывал, но видел немало фотографий, и вот Миддлбург очень походил на снимки, сделанные в сердцевине Большого Яблока - или комиксового Готэма. Людей было много, все — разного роста, веса, расы и уровня; над их головами появлялись и исчезали облака с цифрами и тегами, но Игорь пер вперед, как танк — благо, телосложение он хоть немного, но прокачал. NPC в Мидллбурге, кажется, все-таки были не такие уж тупые, как в некоторых других риал-таймах: позади то и дело вполне связно и уместно восклицали:

664
{"b":"905520","o":1}