— Ты там оглох, что ли?! — снова возопила мать.
— Да я не голоден! — проорал Игорь в ответ. — Ешьте без меня!
Снизу послышался недовольный ропот, потом — шаги.
“Сюда идет, что ли?”
Игорь попытался по звуку определить, кто именно спешит в его маленькое логово. В подобные моменты, решая такие нехитрые квесты, Игорь представлял, что его жизнь — это некая ролевая игра со своими, до жути живыми персами.
[ Персонаж: Игорь, 20 уровень, человек-маг ]
[ Задача: Определить, кто сейчас распахнет дверь комнаты?]
[ А: Маман]
[ В: Андрей]
[ C: Хагрид]
“Боги, пусть это будет Хагрид, пожа…”
— Чего это ты удумал? Я уже все наложила! — распахнув дверь, воскликнула маман.
Уперев руки в боки, она застыла на пороге. Грозный взгляд буквально пронзил бедного мага насквозь.
[ Персонаж: Маман, мама, 53 уровень, оборотень ]
— Но я правда не голоден, — неуверенно повторил Игорь.
Еще шаги. А это еще кто?
— Мам, ну будет тебе, ему же уже не десять, — сказал Олег, входя и осторожно беря маман за локоть. — Поест потом.
[ Персонаж: Олег, брат, 33 уровень, человек-маг ]
— Вечно ты за него заступаешься… — пробурчала мама, но противиться не стала — развернувшись, побрела прочь.
Игорь облегченно вздохнул.
“Да, светлый маг Олег был давно известен всей округе, как гроза оборотней… и главный бабник, но это уже совсем другая история…”
Игорь поднялся и подошел к двери, намереваясь ее закрыть. Взялся за ручку, потянул на себя… и вдруг увидел чью-то ногу в шлепанце. Незнакомая нога внезапно очутилась в щели между косяком и дверью, намертво ее заблокировав. Подняв голову, Игорь удивленно уставился на…
— Здорова, хакер, — сказал Андрей. — Пустишь?
[ Персонаж: Андрей, деверь, 32 уровень, огр-колдун ]
Пропустив мимо ушей бородатую подколку про “хакера”, Игорь спросил, не выпуская дверную ручку:
— Чего обедать не идешь?
— Ща расскажу… — ухмыльнулся Андрей.
Он отчего-то даже не разозлился на грубость, и это сразу насторожило Игоря. Видно, что-то плохое расскажет — мелькнуло в голове.
Впрочем, деваться было некуда — против огра-колдуна у человека-мага двадцатого уровня никаких шансов, особенно если учесть, что на гул сражения сразу же сбегутся все остальные монстры во главе с оборотнем и дворфом-варваром…
— Ну, входи.
Внизу о чем-то оживленно общались остальные — Игорю почудилось, что он слышит голос Алены, феи-сестры, которая из-за магии огра-колдуна сама давно превратилась в злобную ведьму.
“Где ты хранишь ее сердце, чудовище? Уж не на своем ли сраном сервисе?” — думал Игорь, усаживаясь на свое кресло и хмуро глядя на Андрея, который со всего размаху плюхнулся на хлипенький диван и закинул ногу на ногу.
— Ну че, братец-хакер? — сказал горе-механик. — Новость раз, хорошая: ты у нас скоро снова дядей станешь.
Игорю потребовалось несколько минут, чтобы понял все коварство, которое на него обрушил монструозный гость.
— Аленка беременна? — наконец с трудом выдавил “хакер”.
— Ага, — осклабился Андрей. — Третий месяц уже, епт, вы как слепые, блин…
Внизу уже радовались вовсю: видимо, параллельно с мужским разговором огра и мага ведьма рассказывала остальной своре Тереховых ровно то же самое.
“Идиоты! Как вы не понимаете…. или это я не понимаю?”
Игорь снова уставился на Андрея. Сидит, довольно улыбается… Нет, тут точно какой-то подвох!
— А… почему ты ко мне-то пришел? — преодолев первичный шок, спросил Игорь. — Почему не с Аленой?
— Потому что новостей две, — продолжая лыбиться, сказал Андрей. — Из-за всей этой канители надо Егорку, братана твоего младшего, к тебе переселить.
— Чего? — опешил Игорь. — Ко мне? Да ты че, у меня тут одному-то лечь негде, куда…
— Да все норм будет, — заверил Андрей. — Притащим с чердака двухярусную кровать, помнишь, батя стащил списанную из части. Она, кажись, и не ржавая почти… да ну, не кисни, че ты? Егорке-то одиннадцать уже, орать по ночам не будет. Нам с Аленкой точняк хуже будет…
“Двух-яростная” кровать, вспомнилось давнишнее объявление.
Кажется, он говорил что-то еще, но Игорь его уже не слушал. Весь мир вокруг, и без того серый, кажется, потерял последние намеки на цвета. Договорив, Андрей встал, похлопал Игоря по плечу и вышел.
В голове Игоря вертелась только одна мысль.
“Кто, блин, придумал сюжет этой долбанной игры?!.”
Игорь с таким трудом отвоевал себе эти чертовы пять квадратов с отдельной дверью… и вот теперь из-за ненасытного огра и сестры-ведьмы вынужден пустить к себе надоедливого брата-полурослика.
“Сука… сука!”
Игорю хотелось выкрикнуть это громко и четко, чтобы журчание голосов внизу стихло, но сил не было. Силы оставили мага 20 уровня. Все, на что их хватило — это повернуться к компу…
…и увидеть достопамятное нигерийское письмо.
“Хуже уже не будет, — мелькнуло в голове. — Ну, трояна словлю… и хрен с ним, да? Все равно — уже точно не худшее, что произошло за эти сутки”.
Открыв письмо, Игорь прочел:
“Здравствуйте, уважаемый Игорь Терехов! Мы представляем молодой современный проект “Афник-Продакшн-Россия”, территориально расположенный в Лагосе, Нигерия. У нас есть для вас крайне интересное и выгодное предложение, но прежде позвольте рассказать о нашем проекте поподробней, чтобы вы не решили, что это очередное мошенничество.
Наша организация существуем с 2018-го года и являемся на данный момент двенадцатой компанией в Нигерии по уровню капитализации. В нашем штате — сотни разработчиков из стран СНГ, Индии и Юго-восточной Азии, а также система из трехсот тысяч асессоров* из Нигерии, Кении, Танзании и ЮАР. Наш основной продукт — MMORPG-игра “Afniq” с инновационным способом заработка — биомайнинг на базе выполнения квестов и просмотра встроенной рекламы, находящаяся сейчас в состоянии предрелизного тестирования. Также наши способы монетизации включают в себя:
— Интерактивная реклама ведущих африканских и азиатских брендов.
— Продажа трансляций (стримов) игры в сервисы азиатских стран
— Система тотализаторов в боях игроков
— Использование вычислительной мощности техники игроков в аналитических системах на базе распределенных кластерных вычислений.
Для наглядности можете ознакомиться с видеопрезентацией нашего продукта по ссылке…“
Пожав плечами, Игорь открыл видео. На первых кадрах — симпатичный трехэтажный офис-аквариум в окружении пальм, широкие опен-спейсы, улыбающийся многонациональный коллектив.
“Мы — компания будущего!” — слоган не блистал оригинальностью, но и не казался приторно-пафосным.
На экране появился тощий африканский парнишка с горящими глазами. Повертев в руках VR-шлем цвета серебристый металлик, молодой гражданин африканской державы надел его на голову. Картинка моментально поменялась: теперь на экране возник некий фэнтезийный дворец. Перед героем, поигрывая полуторными мечом, точно тросточкой, стоял гигантский скелет. Издав странный утробный звук, мертвяк бросился на героя.
“Реалистичность на первом месте” — сообщила всплывающая надпись.
Игорь слышал дыхание паренька: он явно был взволнован. Вдруг справа открылось выпадающее меню, и иконка секиры полыхнула бирюзовым светом. Оружие моментально материализовалось в руках у героя, и он с победным рыком обрушил его на скелета.
Град ударов заставил мертвяка попятиться назад. Хиты посыпались, как из рога изобилия.
“Мы не бросаем своих игроков на произвол судьбы и всегда готовы прийти им на помощь”, — гласила новая всплывающая надпись.