Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Также я улучшил и Вечность. Если раньше Вечность имела фиолетовый цвет, то теперь, после последней модификации навыка, туман Вечности стал красным, а каждый навык с использованием Вечности имеет ярко-алый цвет – даже огонь или лед.

Ну и, конечно, новые навыки. В частности, навык «Доппельгангер» изменился. Мало того, что стал активным и усилился многократно, так еще и клоны перестали вести себя, как засранцы, став скорее продолжением меня самого, нежели слепками моей личности. Честно говоря, одно это изменение стоило всех затраченных Очков навыков. Правда, мне нужно будет привыкнуть к этому чувству – когда я управляю сразу множеством тел. Такое чувство, что каждый клон по-отдельности – это моя рука или, точнее, палец. Я могу очень хорошо ими управлять, а благодаря «Драконьим Глазам» все и того проще, только вот, все равно чувствую я себя при этом дискомфортно. Хорошо еще, что свое настоящее тело не путаю с телами клонов.

Вирус утверждает, что если даже меня убьют – в полной мере, как полагается, а не просто уничтожат тело – я все равно смогу «переродиться» в своем клоне, если таковые будут существовать в непосредственный близости от меня – мне теперь предстоит придумать, как это устроить. Правда, Вирус также предупредил, что слишком сильно на это полагаться не стоит – у любого уважающего себя пятизначного будет способ меня убить наверняка.

Ну и конечно, Режим Драконьего Императора. Я смог усилить этот навык лишь один раз, и это стоило мне большей части Очков Навыков. Но это того стоило. Что изменилось? Помимо банальной степени усиления в Режиме Императора Драконов – ничего. Но что мне еще надо? Режим Драконьего Императора и должен давать мне подавляющую мощь – это тот самый навык, который позволяет мне сражаться на равных с гораздо более сильными противниками, а не чит тотального уничтожения всего и вся.

Сразу за Режимом Императора Драконов я усилил и Повелителя Стихий с Пожиранием. И если с Повелителем стихий все просто – я просто лучше стал управлять стихиями и их формами, получив возможность гораздо эффективнее совмещать разные или противопоказанные стихии, научившись идеально балансировать между конфликтующими сторонами – вследствие чего и появился навык, которым я убил Демон-Лорда – то вот с Пожиранием все куда интереснее. А точнее, нет такого понятия, как «лимит». Я могу хоть тысячи существ в день есть, и все будет отлично. Правда, нужно думать о том, чтобы не слишком увлекаться – если все мои противники будут мною пожраны, у меня будет куча навыков и характеристик, но вот уровень останется прежним.

С Пожиранием получилось не так, как я хотел бы. После усиления я хотел, чтобы повысился шанс забрать навыки и больше характеристик. Впрочем, я совсем не против такого расклада.

Но усиленные навыки – это вишенка на торте. На самом деле, самым важным в моем арсенале стали новые навыки:

Первым, из которых стало «Очарование Трикстера». И да, этот навык был пассивным, и потому не отражается в моем статусе. Видите ли, Вирусу не понравилось захламлять статус всяким мусором. И, честно говоря, я его немного понимал.

Навык был достаточно понятным и приятным, но ничего особо примечательного – Очарование Трикстера давало мне по 50 очков в Харизму и Красноречие. То есть никакого боевого применения. Совсем никакого. Но Вирус смог меня убедить, что на одних драчках жизнь не заканчивается – мне еще с людьми общаться надо, и если со знакомыми ничего не изменится, то вот незнакомцы будут заранее ко мне благосклонны и невероятно доверчивы. Это не ментальное воздействие или что-то вроде этого, просто, так оно работает. Что-то вроде мыслей, которые возникают в голове, когда смотришь на человека, сделавшего доброе дело, и скромную красавицу.

Наверное, если бы не моя школьная деятельность, то я бы не стал тратить аж пять Классовых Очков Навыков на столь бесполезный навык, но если он повышает шанс того, что я не буду попадать в немилость людей, то, наверное, это хорошее приобретение для моего выживания.

Вторым таким навыком, который я приобрел, был навык – «Игнорирование Урона». У этого навыка была достаточно интересная механика работы. А если точнее, то совсем неприятная, но чертовски вариативная. Фактически этот навык дает мне иммунитет к такому количеству степени воздействия, сколько я готов в ней купить.

Поскольку этот навык открылся только после получения пятисотого уровня, то несложно догадаться, что он не предназначен для слабых Игроков. И это с учетом того, что у меня крайне сильный класс.

Игнорирование Урона было навыком пассивным, тем не менее, абсолютную защиту от всего оно мне не предлагает.

Нужно объяснить, что каждый новый уровень навыка добавляет один тип иммунитета к урону. Когда я только купил навык, я получил иммунитет к Физическому урону. То есть, сколько меня ни бей, какими бы сильными эти атаки ни были – удар кулаком по лицу на сверхсветовых скоростях и с силой, способной разрушить планету, для меня ничем не будет отличаться от удара мочалкой. Второй уровень дал мне иммунитет к Ментальному урону, из-за чего я полностью игнорирую как иллюзии, так и воздействие на мое сознание. Третий уровень навыка дал мне иммунитет к Духовному урону, а значит, атаки по душам я теперь просто не почувствую. Четвертый уровень дал иммунитет к Ядам – то есть, отравить меня невозможно. Пятый уровень дал иммунитет к Энергетическому воздействию – на всякие огненные, электрические или остальные атаки, а также энергобласты и слэши я могу не обращать внимания.

Обычные навыки заканчиваются на пятом уровне, но не этот. На самом деле я потратил куда больше классовых очков навыков на этот навык.

Шестой уровень навыка даровал иммунитет к Мерному урону и всем вытекающим воздействиям – атаки через время и пространство, а также воздействующие на эти два понятия на меня больше не оказывают эффекта. Седьмой уровень навыка давал иммунитет к управлению Вероятностями – способности глаз Гила на меня теперь точно не подействуют. Восьмой уровень дал иммунитет к Манипуляциям Информацией – всякое ясновиденье, предсказание судьбы, попытки меня проанализировать – все это со мной теперь не будет работать. Девятый уровень дал иммунитет ко всякого рода проклятиям – я не только не восприимчив к ним, но и игнорирую проклятия других, если они со мной взаимодействуют, так что всякие «проклятия бессмертия» теперь не помешают мне убить противника. Десятый уровень дал мне иммунитет к манипуляциям Воздействием – чужие навыки, будь то телекинез, изменения биологической формы или какой другой навык – они не должны на меня действовать.

Казалось бы, десять уровней – иммунитет к десяти формам воздействия, в которых, если быть совсем уж честными, большинство людей совсем уж ничего не поймет. Да и я никогда не доводил ни один навык выше десятого уровня – в основном потому, что у большинства навыков предельным является пятый уровень. Тем не менее, отказаться от конкретно данной способности я никак не мог, потому что максимальным уровнем этого навыка являлся пятнадцатый. Так оставшиеся пять уровней были самыми лучшими из этого списка.

Одиннадцатый уровень даровал мне иммунитет к манипуляциям Реальностью – то есть теперь можно не бояться, что кто-то сотрет меня из реальности, изменит ее или просто разрушит – я все равно останусь жив. Двенадцатый уровень дал мне иммунитет к манипуляциям Причинностью – манипуляции судьбой, попытки влияния на меня путем изменения причинно-следственных связей – я теперь не восприимчив к этому. Тринадцатый уровень дал мне иммунитет к манипуляциям Параметрами – как ни старайся, никто другой воздействовать на мои параметры не сможет – то же возведение в степень Гила не будет работать на меня, как и нумерология Эсперов. Четырнадцатый уровень навыка позволяет игнорировать концептуальное воздействие – концепция смерти, концепция превосходства или подчинения – на меня это не подействует. Ну и последний, пятнадцатый уровень даровал самый непонятный иммунитет, защищающий от Метафизических воздействий – воздействий из превосходящих планов бытия, будь то сны, мечты, воображение или вымышленные истории, даже если я лишь гость в этих планах бытия.

1476
{"b":"940185","o":1}